[閒聊] 爽拉 不會lag的PK
剛剛玩PK
開著得意的魔彈 跟另一位魔彈和機械一組
本來想說魔彈範圍很猛 機械就負責把衝進來的炸出去
應該是不錯的組合
但是對面的雙striker卻開了罷體
很勇猛的從天空炫風腳飛近來
機械炸是炸了 但剛開始機械人累積不夠多 沒炸死
前線被攻破了
兩個擋不住的痛死人的striker在槍手營中肆虐
後來真的受不了了
幾乎被摸到就死了 掉不下來 根本是送經驗的ATM組
我決定換我的老本來打
就是在冰箱很久的狂戰 至少鬼劍打拳娘有萬惡上斬
看能不能扭轉局勢
然後對面也換了之喧嘩屋來
換了之後
局勢依然沒有改變多少
畢竟鬼劍的傷害輸出沒有很高
比較硬是有
打一打後
後來卻不知道為什麼開始連贏
但自己還是第一個死
難道自己第一個死可以讓隊友產生憤恨的心情變強嗎
這沒道理阿
小宇宙的故事再現實社會中是不存在的
後來我了解了
只要我一開始開三段衝進去
就會有對方的遊俠射我 喧嘩屋騎我 然後我一值被打
還好 沒有槍手被打那麼痛
也就是我後方的兩個槍手從被兩個拳娘衝進去變成只剩一個衝進去
他們的日子也變的很好過 然後強大的火力就先幹掉衝進去的 再來就來前線幫我了
雖然自己變的有點是托戲腳色
但是可以贏就好
接下來有點膩了
玩了個車輪戰
在某次的機緣中
我完成了一幹三
真的是超級爽的XD
很久沒這麼爽了
阿米八狂蟲出頭天了
(雖然下一場對面的striker也來個一幹三)
這種感覺就是好久好久以前的KOF用一幹三的感覺阿
爽
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