[心得] Grappler的驕傲:我不會倒下!

看板DNF (地下城與勇士)作者 (天曉得)時間19年前 (2007/06/06 06:27), 編輯推噓8(8020)
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"就算是一公分的距離,也決定了你我的生死!" 如果有人問起,誰是近戰角色的霸主,我會毫不猶豫的回答你, 那就是我:Grappler。 抱持著這樣的信念,學習風振拳的我成為了摔技強化的Grappler。 只要走進範圍內,靠著各式各樣的摔技與發動時的無敵時間,Grappler創造出屬於他 的絕對領域。在隻身面對群敵的情況下,靠著摔技->摔技->摔技-這樣無盡的combo, 在敵人一個接連一個倒下的同時,Grappler依然是屹立不搖。 以往面對不能摔的怪,Grappler那軟弱的拳頭就顯得無力許多。可在增加了掌破之後 就再也沒有這種問題,同時這也是全遊戲中唯一能完全破壞敵人動作的技能,就算是 其他職業頭痛的敵人,Grappler照樣不放在眼裡。 在Act.2拳娘的魔力上限遭到下修,同時各項摔技的魔力需求也幾近倍增,魔力控管就 成為Grappler的一項重要課題。但是沒有關係,靠著強韌輕甲專精的高防禦與全職業 最高的Hit recovery,受到再多攻擊都會挺起身子一步步的接近敵人,用血去換取距 離與魔力,只要我還有魔力就可以大喊"俺のターン!" 雖然摔技的傷害固定使得Grappler的前景堪憂,但是只要摔技還保有無敵特性的一天 Grappler仍然是以一檔百的最佳人選。 是的,我不會倒,因為我會笑著看你倒下! -- 這篇純粹只是自high...XD 如果沒有意外我不會寫技能分析篇 雖然我對Grappler怨言很多 可是這是我最喜歡的職業 所以我還是會繼續玩下去 還有當初拉我來玩的某人Act.1之後忽然就不玩了 之後沒多久我也沒玩了 然後Act.2改版之後拉我回來玩 沒幾天之後又不玩了是怎樣-o- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.226.82.233

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其實我一直在想,我是不是應該去買加速硬直恢復點裝..
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然後傷害固定這點也的確很令人憂慮.不過因為起碼有無敵
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所以感覺上跟視距外決戰的重砲差不多處境
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跟重砲處境差很多...XD 一個前鋒一個後衛本來就不好比了
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最主要是目前來看 重砲傷害大概是Grappler的兩倍之多...
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不過grappler撐高HR之後真的就變成不倒翁了...
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我的意思是指,兩者都是傷害固定,以及各有一種優勢而言
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重砲射程他媽的遠,柔道有摔技無敵,加上buff 也算實用
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還有.. 重砲傷害應該沒有柔道傷害兩倍之多....
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兩者都傷害固定沒錯 但是以目前韓國的情報來看
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看你的點法跟打法吧...
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重砲還沒面臨到傷害不夠的問題
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恩... 我已經忘了跟defeat 打的時候他的數字大概多少了
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48左右開始就都自己solo 了.. 所以忘了他的數字
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柔道連段應該是 摔技->摔技->補MP->摔技->摔技->補MP...
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以火洞M來講,大約都是集怪之後,4摔連環+一個背摔清光
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所以我想應該傷害沒有差到那麼多才對.
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集怪跟爆撃藥水滿重要
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我想 集中怪是必要動作 文章裡面我也說到隻身面對群敵
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至於爆擊水..我一天都喝兩百多罐 這個是拉開兩者傷害差距主因
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以GRAPPLER來說 背摔->螺絲起子->背摔->拋摔
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重砲是強火->雷射(看要不要充填)->陽子爆彈->BBQ
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這兩者傷害光看表面就知道誰強了 用爆水差距拉更大
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恩... 我想應該是我們打法不同的緣故.....
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我對打法還蠻有興趣的 或許可以說來聽聽
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畢竟我最少PT遇到的職業就是Grappler跟喧嘩
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也許等等朋友去上課之後我用回的吧.. 現在先玩
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有啦 韓版高等重砲變少了 攻擊力不足的問題是有的
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文章代碼(AID): #16PUDWq6 (DNF)
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