[閒聊] 2ch韓國情報生涯系列:Crasher

看板DNF (地下城與勇士)作者 (有毒物質M)時間19年前 (2007/05/14 02:35), 編輯推噓6(605)
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喧嘩家の生涯 開始からネタスキル満載だった喧嘩家。出血の効果が少ない、毒の効果が弱い、 無色キューブスキルが無いなど、取るべきスキルすら限定されている喧嘩家は 投擲に特化するなど完全に趣味職と化していた。 その人口はどんどん減少し、いつ絶滅してもおかしくない状況まで行くが そこで格闘家改変の情報、そして喧嘩家の覚醒技の動画が公開される。 今までエレマスがソウルの陣の中で使ってやっと出せたようなダメージである 5桁ダメージをいともたやすく出している喧嘩の覚醒を見て、人々は 希望を持って改変を待ち望んだ。 そして改変、スキル再振り。クローマスタリーの効果が増大したり 毒塗りの効果が強くなり、それまで満足に狩りも出来なかった喧嘩家は 段々息を吹き替えし始めたが、その後に登場する覚醒キャラの性能は 軒並み喧嘩家よりはるか上であり、 しかも喧嘩家の覚醒スキルに致命的なバグが発見されて、PTで拒否されてしまう。 こんな不遇な喧嘩家の何が悪いのか、開発側はさらにマウントなどのスキルの 下方修正を決行、死にかけの喧嘩に止めをさした。 喧嘩家ユーザーは喧嘩の再修正を待ち望んでいるが、開発者のインタビューで 喧嘩の再修正をあっさり否定され、絶望の淵の底←今ココ -------------------------------------------------------------------------- 喧嘩屋的生涯 從一開始就有許多話題技能的喧嘩屋。出血的效果不多,毒的效果太弱,沒有無色Q 技能,該學的技能都被限定住的喧嘩家變成了特化投擲,完全只是玩有趣的職業了。 人口因此節節衰退,甚至到了隨時絕滅也不令人覺得奇怪的狀況。在此時出現格鬥家 改變的情報,喧嘩家的覺醒技動畫也公開了,看到能夠輕易打出到目前為止只有元素 法師在SB的陣效果中才有機會能夠輸出的五位數字的喧嘩覺醒,人們開始抱著希望期 待著改版。 改版到來,技能重分配。爪精通的效果增加,抹毒的效果也變強,即使如此仍然不能 滿足的打怪的喧嘩家們開始輪流嘆氣,但是性能遠遠超過一般喧嘩家的覺醒角色在這 之後登場了。然而喧嘩家的覺醒技被發現存在著致命的bug ,因此被拒絕進入組隊。 但不知道這樣衰小的喧嘩屋是犯了什麼錯,設計方決定要更加調弱騎乘等等的技能, 慈悲的讓只剩一口氣的喧嘩痛快的死去。 雖然喧嘩家使用者期待著喧嘩的再修正,但是在開發者的專訪中,喧嘩的再修正也被 乾脆的否定掉,落入絕望深淵的底部<-現在在此 *好可憐啊...設計者弄出一個マゾ專用的職業是想做什麼啊...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.248.57

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是什麼BUG阿???
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可憐得職業=.="
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以後是改弱不是改強阿...?
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難道他的覺醒技會殺了隊友 ...
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仁慈的讓只剩一口氣的喧嘩痛快的死去...
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他覺醒到底有什麼BUG阿XDDD
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看了第一段整個爽 看完之後整個囧
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原本在毒霧中角色會無敵狀態, 但在不知名情況下
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會造成怪物也一樣進入無敵狀態, 使得沒人要喧嘩屋
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這BUG太屌了 居然不去修正 難怪說慈悲的讓喧嘩痛快死去
05/15 02:24, 11F
文章代碼(AID): #16Hrg0A1 (DNF)
文章代碼(AID): #16Hrg0A1 (DNF)