[閒聊] 淺談一些遊戲的基本設定(或者說漫談= =)

看板DNF (地下城與勇士)作者 (傲笑紅塵)時間18年前 (2007/04/23 02:59), 編輯推噓1(100)
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1.拿武器用普通攻擊的方式攻擊敵人 傷害有兩個部份 一個是武器本身的傷害 一個是"力量值" 跟 武器做出加乘以後的傷害 公式如右 字面傷害 = 武器攻擊力 + 武器攻擊力*0.004*力 我們按M看到的是兩者相加以後的數值 也就是所謂的字面傷害 但事實上力補正那部份的傷害是不用計入敵方防禦%數減免[這部份後面會提到] 2.當指標移到防禦力上面可以看到一個說明 "被同級對手攻擊可減傷XX %" 但是事實上真的去測試過後會發現完全不是這麼回事 實際上 防禦減傷應該至少由兩個部分構成[我只能說至少 詳細公式依舊無法確定] 一就是所謂的%數減傷 二就是所謂的直接減傷 何謂直接減傷? 就是依據你的體力&防禦力高低 直接對你所受到的傷害做出減免 而其中 力補正的傷害部份是不用經過 %數減傷的過程 但是卻還是會受到直接減傷的影響 這是為什麼碰到防禦強化的怪 我們拿較弱的武器攻擊只有1的傷害 (力的無視防禦傷害被直接減傷抵銷) 換句話說 防禦的效益其實不算低 因為經過雙重減傷以後 跟原傷害差別其實很大 EX : 28機械穿布裝 防11XX(17.X %減傷) 給 28龍人打 每次約110~115 都沒穿 每次約220~225 [此實驗證實wiki不完全正確] 減傷的量比想像中的多很多 或者說 有第三重減免也不一定(因為直接照數據來看不應該減那麼多) 另外 體力值的改變會影響防禦值 兩者非各自獨立 3.屬性傷害計算方式為 15抗 -> 10%傷害 以 0 為基準 假設今天抗性為 0 會受到 100 的傷害 那麼當抗性變成 15 就只會受到 90 的傷害 相對的 當抗性變成 -15 會變成 110的傷害 由以上可知 某抗性加到 150 則該屬性攻擊不會對你造成傷害 -150 則該屬性攻擊對你造成兩倍傷害 ps.常常我們某種抗衝到120左右 就幾乎都是只受到1的傷害 那是因為有無視攻擊的直接傷害減免所造成的 4.遊戲中設定攻擊模式有4種 分別為斬擊.打擊.射擊.暴風 斬擊 - 刀.小劍.大劍.光劍.爪子.法師用槍 打擊 - 鈍器.各種拳套.拐棍.法師用棒子&法杖 射擊 - 滑膛.自動槍.左輪.十字弓 暴風 - 手砲 有些怪會因為攻擊模式的不同而造成不同的傷害 像是 章魚 - 軟體動物 打擊&暴風攻擊傷害會降低 石頭人 - 建築類型 斬擊&射擊攻擊傷害會降低 所以針對怪的不同更換武器是有必要的 5.遊戲預設回血速度為 0 回魔速度為 ( 基本回魔 + 職業補正 + 物品+-補正 )*(1 + 物品%補正 + 技能%補正) 其中 基本回魔從你一開始決定角色就決定了 職業補正是法師.元素法師.噬魂.念大師.機械控 提高一個等級會提高5/分的回魔 阿修羅 1/分 物品+-補正就是一般有說明每分多少MP恢復的物品 物品%補正就是一般有說明多少%MP恢復的物品(含重甲.鈑金) 技能%補正就是 布衣專精 以上 -- 當作是慶祝一下兩個槍手都把屍塊任務解決掉做的一點回饋吧(剩下該死的格鬥打不出來) -- 順便徵代賣 我需要有人幫忙我賣星鏈 orz 版上應該沒人會買吧XD 意者請回信 再慢慢談酬勞吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.127.188.71

04/23 10:14, , 1F
推~~我不是做生意的料XD
04/23 10:14, 1F
文章代碼(AID): #16Ax2fXX (DNF)
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