[心得] 關於pk時的反擊裝之一些見解

看板DNF (地下城與勇士)作者 (katy)時間18年前 (2007/03/21 21:42), 編輯推噓3(3011)
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還是有人對反擊裝備有偏見阿? 以我來看,pk時反擊裝備在各種裝備當中,絕對不是永遠最佔優勢的一種裝備 或著說反擊裝在對上某些角色來說,其實是毫無優勢可言 裝備, 有分 1:加技能=>各職技能 2:加防禦確率=>一定機率被傷害不失血不"硬直" 3:自動反擊=>狂龍叫.冰凍,長草 4:招喚怪獸=>哥不林,牛 5:特定條件減傷一半或增加傷害50% 6:商店基本裝=>單純加防禦力或一些基本能力 前五項有一個共通點,那就是通通比商店裝還要好,穿著去pk絕對比商店裝有優勢 加技能就不提了,很單純就是增加角色強度 而招喚怪獸呢,出場功能可以說就是負責擋子彈,也是很單純 特定條件增加或減少傷害的優勢也絕對不在上面兩種裝備之下 而比較有爭議的反擊裝備之所以會很有爭議,是因為他會終止對方連技 ,並反過來傷害攻擊者 而反擊裝備發動的機率,以目前遊戲設定來看 最高是毒棒10%+狂龍叫10%套裝+奇麗反擊腕輪5%=25%左右 (樓下推文的算法比較少人知道,但實際會是23%) 拿來和普遍人都能接受的防禦確率裝比較的話 防禦確率裝同樣也可以終止對方連技,平手同時打到對方時可以靠自己本來的攻勢 繼續接段 發動機率7%棍+5%龍上衣+防禦確率1%肩+防禦確率+1.5褲+ 2%防禦確率腰+3%腰點裝=19.5% 左右發動機率,略高於防禦確率裝5.5%(3.5%) 那,這樣就能確定反擊裝因為高防禦確率裝5.5%(3.5%)就比較有優勢嗎? 以實際經驗來說,我覺得防禦確率裝比較有優勢 因為面對遠距離攻擊時,反擊裝備發動只是發動心酸而已,對攻擊者來說並沒有錯過抓 到破綻的機會,也不會遭受到反擊 而防禦確率裝備發動的話,可以無條件免失血,對攻擊者來說是無條件錯失一次對方破綻 而近距離來說 假設對方會傷你1000滴血,反擊裝備會反彈100滴血(或單純只是彈開敵人),才能 終止對方連段,進而靠自己本來攻勢接段 防禦確率裝備則是連1滴的血都不用失,互打平手時可以靠自己本來攻勢接段 而以上衣來說,通常反擊裝備是布或輕甲,防禦力比較低 防禦確率裝則是首推龍上衣,高防又高防禦確率 畢竟對獲勝機會來說,高防也是個優勢 所以下次有人喊反擊裝備不公平時,而剛好你自己也想玩個公平點的比賽的話 就請對方先穿上商店貨,不然單單就你自己脫下反擊裝 而對方繼續穿著比商店貨好的各種裝備 只是讓對方佔便宜,變成對你不公平而已 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.57.130.54 ※ 編輯: acbc 來自: 61.57.130.54 (03/21 21:44)

03/21 21:54, , 1F
推推
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03/21 21:56, , 2F
你的反擊裝機率是23%才對...那種機率不能疊加
03/21 21:56, 2F

03/21 21:57, , 3F
因為三項是分開計算...
03/21 21:57, 3F

03/21 21:57, , 4F
正確算法是三種同時不發動的機率0.9*0.9*0.95=0.769
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03/21 21:57, , 5F
約反擊率23%..
03/21 21:57, 5F

03/21 21:59, , 6F
都說25啪左右了咩*..*
03/21 21:59, 6F

03/21 22:00, , 7F
不是這樣說阿..計算的話要這樣算才對..
03/21 22:00, 7F

03/21 22:00, , 8F
不一樣的東西要分開討論....不然以後算類似的東西會錯很大
03/21 22:00, 8F

03/21 22:00, , 9F
在學數學方面用的到的概念喔!!
03/21 22:00, 9F

03/21 22:29, , 10F
謝謝指教~~希望板上的考生也都能有你這種精神~
03/21 22:29, 10F

03/21 22:35, , 11F
慚愧┐(─_─)┌ 完全沒有
03/21 22:35, 11F

03/21 22:50, , 12F
老米還在混阿
03/21 22:50, 12F

03/21 22:52, , 13F
我? 洗完澡休息一下.... 好煩(/‵Д′)/~ ╧╧
03/21 22:52, 13F

03/21 22:52, , 14F
快被英文逼瘋了
03/21 22:52, 14F
※ 編輯: acbc 來自: 60.248.203.211 (03/22 11:23)
文章代碼(AID): #160JOrmS (DNF)
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