[閒聊][果女] 好像有用但又沒什麼用的東西

看板DMM_GAMES (DMM)作者 (           )時間6年前 (2019/09/05 00:16), 6年前編輯推噓18(19129)
留言49則, 21人參與, 6年前最新討論串1/1
我是來發廢文騙文章數的 不喜歡看廢文的請左轉離開 本文是建立在我沒有眼殘看錯腦殘想錯手殘打錯的情況下 並且不對日後營運方任何修改負任何責任 當然,如果本文有錯一樣不會負責(逃) ====== 先說結論 ====== ・角色部分 1.爆擊  隱藏值,每人不同,會隨升級而上升,某些人比較會爆的原因在這裡 2.FC(集氣量)  隱藏值,每人不同,不會隨升級而上升,某些技能或裝備可以改變這個值 3.仇恨值  初始值一般來說是15,但某些人例外(EX:梨25)  普攻揍一拳仇恨值都是+10,防禦+0,技能仇恨值則依各技能設定 4.普通攻擊  傷害倍率0.5倍。  對,0.5倍,就這樣。 ・技能部分 1.仇恨值  每個技能不同,這是固定值  某些人老是第一個被打的原因在這裡(不考慮其它因素) 2.技能效果  * 線性成長,技能每升一級倍率成長1%(小數捨去)  * 滿級增加的倍率有限,且附加的增減益效果不會跟著上升  * 不用迷信什麼小中大特大超特大,實際效果才是真(衝車萬歲)  總之要不要滿技自己看著辦 ・傷害計算  簡單來說是這樣:  基礎傷害值 = 基礎攻擊力*攻擊力倍率*技能倍率*傷害修正 / ((1+防/100)*防禦倍率)  最終傷害值 = max(1, 基礎傷害值 * 爆擊傷害倍率 * 傷害浮動) (小數捨去)  實證請參閱 ren740719 的文章 #1TOYrRsL (DMM_GAMES) ・角色編組方式  增減益效果高的放前面,打手放後面。  所以增攻、降防、給傷增加、被傷增加要怎麼排必須看你手上的角色和技能  不要來問我怎麼排,頭髮已經夠少了。  我是來玩遊戲,不是來算數學的。 ・防禦力效益  不囉嗦,看圖,就這樣。  防禦力(X) / 被傷量(Y)  Y = 100 / (100 + X)  https://i.imgur.com/ZG0mHu9.png
====== 人見人愛的角色們? ====== 角色資料請參閱營養成分表 #1TaYm7ht 本段其餘內容刪除。 ====== 以下降SAN值 ====== 先上圖,這是我家櫻桃(左)和別人家櫻桃(右)。 看不懂的不要問,然後馬上左轉離開。 我很笨不知道要怎麼跟你解釋這些東西。 https://i.imgur.com/iktddvf.png
傷害計算 戰鬥中的傷害由以下項目經過這樣那樣就會在畫面中跳出一串數字 ・基礎攻防值  角色基礎值 + 裝備 + 裝備能力 + 靈魂石 + 料理 + 增益 + 減益  進入戰鬥前的數值都算在這裡(應該) ・基礎攻防倍率  裝備能力 + 靈魂石 + 料理 + 增益 + 減益  戰鬥中的臨時調整都算在這裡(應該) ・傷害浮動  浮動範圍0.95-1.05,這沒啥好解釋的。 ・基礎傷害倍率  計算屬性、季節及技能倍率的總和值  基礎倍率 = 屬性倍率 * 季節倍率 * 技能倍率  屬性倍率:1 + 0.5 * (補正值)  季節倍率:1.0 或 1.5  技能倍率:請參考營養成分表 #1TaYm7ht ・傷害修正  針對給傷、被傷、防禦做傷害修正  傷害修正倍率 = 防禦修正 * 增傷 * 減傷 * 增加被傷 * 減少被傷  防禦修正:1(未防禦) 或 0.5(防禦中)  增傷倍率:1 + 補正值  (其它同。上列的角色資料中,19.6% = 0.196) ・基礎傷害  把上面的東西拿來這樣那樣後可以得到傷害的基本值  基礎傷害 = 基礎攻擊力 * 基礎攻擊倍率 * 基礎傷害倍率 * 傷害修正 / 總合防禦  總合防禦 = (1 + 基礎防禦力/100) * 基礎防禦倍率 ・爆擊率  cri > 2000 = 爆擊率100%  cri < 0 = 爆擊率0%  其它情況爆擊率 = 1 - 0.00000025 * (cri - 2000)^2  以上圖的櫻桃來計算的話  cri 75 = 7.36%  cri 80 = 7.84% ・爆擊傷害倍率  一般情況是1.5倍,部分裝備、料理或技能會改變倍率。  有發動才會加算,不然就是1。(廢話) ・最終傷害值  把基礎傷害加上爆擊補正和傷害浮動就是最後跳出來的數字  最終傷害值 = floor(max(1, 基礎傷害 * 爆擊傷害倍率 * 傷害浮動)) ====== 感謝您很有耐心看完一堆廢話 ====== 你就承認是直接END根本沒看吧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.168.124.234 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1567613798.A.1CC.html

09/05 00:17, 6年前 , 1F
(′・ω・‵)
09/05 00:17, 1F

09/05 00:19, 6年前 , 2F
不明覺厲,給推
09/05 00:19, 2F

09/05 00:33, 6年前 , 3F
那張圖我看得懂就是
09/05 00:33, 3F

09/05 00:35, 6年前 , 4F
這是拆的吧? 連仇恨 倍率都有詳細數值 XD
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09/05 00:37, 6年前 , 5F
左邊LV91 0覺 技2LV4的櫻桃 右邊LV120 3覺 技2LV1
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09/05 00:38, 6年前 , 6F
技2倍率左邊6.648 右邊6.455
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09/05 00:38, 6年前 , 7F
(′・ω・‵) 爆擊+的值是底下爆率要套的嗎
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09/05 00:38, 6年前 , 8F
原來木瓜沒人愛(掩面
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09/05 00:39, 6年前 , 9F
這也沒卡姆的數值XD
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09/05 00:47, 6年前 , 10F
因為只有先隨便上幾個,等我哪天發神經再補完
09/05 00:47, 10F

09/05 02:09, 6年前 , 11F
不知火這個是buff前嗎
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09/05 02:36, 6年前 , 12F
不知火我這邊仇恨值異常的高,哈密瓜怎麼打都輸他
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09/05 03:03, 6年前 , 13F
不知火這是BUFF前沒錯 技2只有中
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09/05 03:09, 6年前 , 14F
不知火技2維修後似乎有修正,晚點再一併更新
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09/05 09:06, 6年前 , 15F
Kappa
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09/05 09:12, 6年前 , 16F
沒空玩但推一下
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09/05 12:42, 6年前 , 17F
看不懂但是趕快推,免得被人家發現我不懂
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09/05 13:12, 6年前 , 18F
只有戰鬥開始那個api才抓得到技能數據嗎?
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09/05 15:19, 6年前 , 19F
研究給推
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09/05 17:20, 6年前 , 20F
是,所以只能一個一個慢慢撈(自有或助人)
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09/05 18:26, 6年前 , 21F
攻BUFF和增傷影響偏大,樹莓技2後=必爆
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09/05 18:29, 6年前 , 22F
這樣組合會滿尷尬的,當使用木瓜這類主輸出時,交換所
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09/05 18:29, 6年前 , 23F
那隻全員攻中就變的不能上
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09/05 18:34, 6年前 , 24F
其實還好 只是AUTO不能這樣 蔓越莓BUFF後接木瓜技1
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09/05 18:34, 6年前 , 25F
然後蔓越莓接下來連續普攻到T4 木瓜手動技2到T3 T4再技1
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09/05 18:35, 6年前 , 26F
蔓越莓得中攻BUFF維持3T 木瓜技1大攻BUFF也是3T
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09/05 18:39, 6年前 , 27F
小>大是平方以上的成長,未來BUFF出到特大...
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09/05 18:41, 6年前 , 28F
那就是165%+。頭痛阿,越來越有XO的既視感
09/05 18:41, 28F

09/05 18:44, 6年前 , 29F
全體魔傷的傷害倍率特別低 單體的魔傷物傷就差不多 詭異
09/05 18:44, 29F

09/05 18:54, 6年前 , 30F
滿技單傷中約2倍大4.5特大7 補血和BUFF類不受技能等級影響
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09/05 18:57, 6年前 , 31F
卡姆 藍靛 梅乾技能都不用練 蔓越莓想練可以練一下
09/05 18:57, 31F

09/05 19:12, 6年前 , 32F
樹莓我確定不會必爆 那也是要加小數點的
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09/05 19:12, 6年前 , 33F
實際用起來爆率很微妙
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09/05 19:33, 6年前 , 34F
那個實際效果應該是+616%
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09/05 19:34, 6年前 , 35F
有興趣研究的可以去看battle.js
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09/05 19:37, 6年前 , 36F
OK,我待會也來看
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09/06 04:23, 6年前 , 37F
破甲效果可以疊嗎?
09/06 04:23, 37F

09/06 09:53, 6年前 , 38F
所有效果都是新蓋掉舊的 不能疊
09/06 09:53, 38F

09/06 10:34, 6年前 , 39F
謝謝
09/06 10:34, 39F

09/07 08:56, 6年前 , 40F
所以草莓跟梨這種只是用來坦的也不用特地練技了?
09/07 08:56, 40F

09/08 15:37, 6年前 , 41F
自體增傷和全體buff增傷會互蓋?
09/08 15:37, 41F

09/08 15:38, 6年前 , 42F
目前來說一個效果只能後蓋前沒辦法累加
09/08 15:38, 42F

09/08 15:39, 6年前 , 43F
所以那種進化後自己增傷幾十回合的會被全體的蓋?XD
09/08 15:39, 43F

09/08 15:59, 6年前 , 44F
09/08 15:59, 44F

09/08 21:14, 6年前 , 45F
(′‧ω‧‵).... 那不就變廢技了
09/08 21:14, 45F

09/08 23:50, 6年前 , 46F
幾十回合本來就是娛樂效果了吧ww
09/08 23:50, 46F

09/08 23:51, 6年前 , 47F
打到都在普攻還能看嗎
09/08 23:51, 47F

09/08 23:54, 6年前 , 48F
(′・ω・‵) 我覺得後蓋前需要改 至少留大不留小
09/08 23:54, 48F

09/09 01:48, 6年前 , 49F
你可以把全體增傷+2打手換成3個單體增傷打手(逃
09/09 01:48, 49F
※ 編輯: lennath (1.163.15.224 臺灣), 02/06/2020 20:05:50
文章代碼(AID): #1TR-Dc7C (DMM_GAMES)
文章代碼(AID): #1TR-Dc7C (DMM_GAMES)