[心得][童前] 童話前線推坑文(黃金週版)

看板DMM_GAMES (DMM)作者 (暱稱是個麻煩)時間5年前 (2019/05/02 02:20), 5年前編輯推噓26(26017)
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-------------------------------------------------------------- 這遊戲的推坑文真是不保值,沒過多久就有一堆過時的資訊, 該說營運認真還是閒的沒事幹呢。廢話不多說,還沒註冊帳號 號的的新人快去註冊就可以免費選一個ㄧ週年的強角了。 目次︰Z.懶人包 A.新入坑該做啥 B.我要不勞而獲!! C.強化進化與限界突破 D.工房與裝備 E.角色與技能 F.精靈系統 G.銅錢的活動類型 H.試煉之塔與天空神殿 I.十二迷宮 J.虎克黑市 K.課金策略與雜談 -------------------------------------------------------------- Z.懶人包 童話前線角色暱稱表 by preikat https://tinyurl.com/yy4zzgae 童話前線打寶率中文試算表 by hcj5579 https://tinyurl.com/yyqlbju5 童話前線角色相關討論與典故 https://www.ptt.cc/man/DMM_GAMES/D9C2/DCB4/index.html 如何搞定童話前線DMP版本 by erisiss0 https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1556019840.A.A98.html 童話前線新帳號企劃 by 本大爺 https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1552734401.A.64D.html 五星卷序號:UGOKUEROHON :今が登録のチャンス! :ゴールデンオトギウィーク -------------------------------------------------------------- A.新入坑該做啥 1.老萌新還是真萌新?? 銅錢在進入排行榜前三就會送所有玩家一些獎品,如果你曾經 有登入過遊戲的話,現在就上線看看吧,你會被禮物箱嚇死。 這樣的老萌新因為有非常多的資源,開局可以說是非常輕鬆, 請好好享受重複卷吧。 真正的萌新因為剛剛踏入童話世界,所以上面幾行的好康你通 通沒有,但營運在設計遊戲難度上面都是針對白手起家的真萌 新,就算一無所有的入坑,跟一段時間的活動與登入獎勵後就 能夠自己獨立完成大多的關卡了。 雖然銅錢老萌新會有很多不可思議的福利,但我認為這些福利 也會剝奪部份的遊戲樂趣。銅錢從肉腳慢慢提升上來的過程很 有趣,就算老萌新有海量福利,所有真新手走過的路老萌新還 是必須走一遍。 -------------------------------------------------------------- A.新入坑該做啥 2.學園任務 https://tinyurl.com/y87jtthm 如果現在新開銅錢帳號的話可以略過最開始的教學然後抽一隻 五星角色,之後就可以自由活動了。新玩家第一件事就是進到 學園完成基礎任務。 以前進入學園有恐怖的四大金釵當你的學伴,現在進入學園的 起始抽已經比以前豪華很多了,當然還是有可能抽到四大金釵 啦。 學園任務獎勵 https://i.imgur.com/WnWWMmh.png
現在學園過程給的獎勵是可以讓真新手快速組出基本戰力的, 畢業後還會有ㄧ張學園自選卷,不會出學校後連曜日任務都打 不過。 -------------------------------------------------------------- A.新入坑該做啥 3.初心者任務 https://tinyurl.com/ybpjakgu 基本上就是主線打一打,強化強一強,工房做一做就可以一路 解完了。剛開服的時候初心者任務超坑,要是我先抽完錢抽才 觸發錢抽任務的話....我就會卡住等到隔天才能繼續做任務, 目前這些智障問題都已經改善了。 主線難度相當低且有非常多的石頭等著玩家挖,建議可以先推 一點主線抽幾次10連來補充角色,覺得自己角色多到包包爆炸 就可以開始擴充包包容量。 主線任務的關卡會有一些通關條件,比如純屬性通關或是使用 OO類型技能幾次等等。一開始不用勉強去做,等隊伍陣容好了 再回來解就好。 目前主線難度開了不少而且都有附加初心者任務拿獎勵,有閒暇 可以去跑一跑挖礦,後面的過關任務也都不刁難玩家相當輕鬆。 -------------------------------------------------------------- A.新入坑該做啥 3.曜日任務 https://tinyurl.com/y9q83wwl 角色進化素材關卡與周三周日的武器防具素材關卡是前期很需 要農的關卡,進化石至少讓角色能到LV70。第四進化以後所需 要的進化石大白因為新增的難度掉落率已經比以前高很多了, 因此現在要把角色往上進化較為容易。新增的難度也會掉落以 前塔王的武器,新手可以拿來當過渡裝備。 武器防具素材關卡的掉落一樣很感人,但是武器防具的製作書 是必掉的,初級與中級會掉落四星裝備書,高級與超級會掉落 五星裝備書。基本上刷到過關不再出製作書就可以停了,製作 書的掉落量是以前兩倍,不用農的那麼辛苦了。 營運每個月月底會開特別的武器防具素材關卡,除了有新裝備 製作書外還有較高的素材掉落率。但是AP消耗量非常的驚人, 所以玩家RANK還是有必要快速提升的。 -------------------------------------------------------------- A.新入坑該做啥 4.鑰匙任務 https://tinyurl.com/ycfluyum 在日常任務或是活動會得到一些奇形怪狀的鑰匙,可以用來開 啟特殊的關卡打素材,分別可以花一隻或三隻鑰匙,掉落與效 率會有所不同,以下簡單介紹。 精霊の聖域︰精靈系統實裝後新增,X1打小進化物,X3打大進化物 食いしん坊さん集まれ︰就是做食物的材料,X1的效率比X3好 便利道具大放出︰戰鬥攜帶的道具掉落,X1的效率比X3好 武器の眠る古戦場︰掉落武器和製作素材,X3的才會掉落三星 宝飾のアトリエ︰掉落防具和製作素材,X3的才會掉落三星 強化の道しるべ︰打蝸牛的關卡,只能X1但可以分屬性打 金銀財宝の発掘場︰真的很缺錢才會碰的關卡,X1效率較好 進化の道しるべ︰X3開下去,大白來這裡,掉落率依然感人 妖精の楽園︰你聽過空氣救出嗎,這關卡就是救空氣 這些關卡有個好處就是只需要1AP就能打,急用時就打鑰匙關吧。 -------------------------------------------------------------- A.新入坑該做啥 5.我要升級 https://tinyurl.com/yabzfcc5 如果可以的話,盡快升級到50吧,可以拿齊系統送的配方也 可以有比較多的AP使用。通常要快速升級的話去打主線的困 難等級就可以了,但因為AP還需要刷各種收集品或是素材, 只能用BP任務來輔助了。平均每一點BP可以換成1000的玩家 經驗值,新手可以盡量在用完BP的情況下升級。BP藥的使用 也優先於AP藥,因為不管等級多少吃下去就是回五點BP。 營運不定期會開專門的升級活動,這類活動的玩家經驗值非 常高,不少版友都在活動其間把自己的玩家等級拉高,有些 角色的隊長能力或是專用武器能提升玩家獲得的經驗值。 經驗活動實例 https://i.imgur.com/1Vavs4Y.png
當然這類活動可遇不可求,黃金週期間正好有開,心動不如 馬上行動來打個兩場。 -------------------------------------------------------------- B.我要不勞而獲!! 1.シリアルコード https://tinyurl.com/ybs2ktur 啥都不用作就有領到手軟的AP還有BP藥水,對於新手來說可能 要複製貼上一段時間,不過至少保證了初期想要狂肝的補給。 原則上每一周維修營運都會放出新的密碼可輸入,我比較懶惰 一個月上一次wiki一口氣輸入完就沒事了。 2.事前獎勵 目前事前獎勵包含手機與DMMP兩個部份,以下整理重要物資 石頭2600︰拿來抽當期池吧 手機事前卷三張︰範圍是開服的角色 DMMP事前卷ㄧ張︰範圍到2018六月底的角色 大量技能大妖精︰練技能三到四較常用 大量單抽卷︰可以抽掉補充角色與技能 -------------------------------------------------------------- C.強化進化與限界突破 1.強化 https://tinyurl.com/yd3dhkxh 銅錢的強化不像一些手遊因為角色等級提高導致強化費用變成 天文數字,原則上亂吃一通也不會太虧,但是WIKI還是很貼心 幫大家整理了最簡單的吃法,以下是我自己通用的懶人包。 01~30:吃一個同屬性的中蝸牛 30~50:吃四個同屬性的大蝸牛 50~70:吃二十一個同屬性的中蝸牛 70~80:吃一個小金屬蝸牛加上五個極小金屬蝸牛(暗屬性以外) 80~90:吃兩個小金屬蝸牛後就亂吃了XD 強化肥料可以利用每天日常送的強化鑰匙關卡取得,進化素材 關卡也會掉落少量的蝸牛肥料,除非一次要培養大量角色不然 應該不會有缺肥到想撞牆的困境。 新手因為缺乏進化素材,其實五星角先練到80就可以,等隊伍 整體等級都提升上來才開始第四進化練到90級。 -------------------------------------------------------------- C.強化進化與限界突破 2.進化 https://tinyurl.com/y75r5aq3 銅錢剛開服的時候每個玩家都缺進化石缺到吐血,每天上線就 就是屠殺可愛的蝸牛圖幾顆石頭,現在各種活動都會適當的送 進化石已經緩解不少初期進化的壓力。目前大白的掉率比較高 ,新手已經可以不用靠活動贈送的大白過活,如果能夠順利打 過最高級進化石關卡,可以花一點時間把角色都進化上去。 老手玩家可以把每天多餘的AP拿去打每日的進化關卡賭大白, 但新手因為要提升玩家等級為優先,除非真的急用,不然不建 議花太多的AP重複刷。建議選一個打寶姬好友助陣打鑰匙關卡 ,原則上這樣打比較會缺小的或中的進化石,用初級進化關卡 來補足應該就沒問題了。 一週年與黃金週的三位角色在第四進化時可以選擇分歧,只要 支付進化所需素材可無限次轉換。分歧的型態算同角色不能一 起上場,下次的分歧角可能是兩週年才會亮相了吧。 -------------------------------------------------------------- C.強化進化與限界突破 3.異界之門 https://tinyurl.com/yde5bvqv 當玩家太強就會想自虐,異界之門就是限定稀有度的關卡,讓 你滿足自我限制的樂趣,過關的獎勵是該稀有度角色的突破道 具。營運在這點算很用心,突破後的角色大多都有不錯的成長 ,目前已經突破到七代角。五星角色突破後強度成長幅度大不 相同,若不知道要投資哪位角色可以在討論串與其他玩家討論 ,畢竟一次要十個大白可不是開玩笑的。 攻略異界之門的隊伍我比較推光系或是暗系,因為關卡的小怪 都是混屬,光暗系沒弱點的優勢打混屬特別厲害,銅錢裝備通 膨速度實在太快,現在三星四星的異界之門也是可以輕鬆攻略 了。 異界之門每一個關卡都是固定給予一個突破碎片,集滿十片換 一個突破道具,因此挑最簡單的關卡週回就好。通常都是打第 七張圖第二關。 -------------------------------------------------------------- D.工房與裝備 1.道具工房 https://tinyurl.com/ycltzujz 工房內可以製造戰鬥中使用的道具,玩家可以選擇四種道具攜帶 。可製造品中最常選用的應該就是最高傷藥與天命之水了,關卡 會掉落一些無法製造但很實用的道具比如說增加玩家CT的湯品或 是增加攻擊力的湯品。 在戰鬥中使用道具能夠增加我方的CT,所以在玩家隊伍還沒那麼 強的時候可以多利用道具來增加我方的行動。但因為最高傷藥一 場戰鬥只能使用一次,選用比較低等級的傷藥也是一種作法。 我個人是把道具製造格開滿,沒事就會製造最高傷藥以及天命之 水以備不時之需,但道具工房格我認為沒有開滿的必要,新手可 以自己斟酌。 在戰鬥中使用道具會影響敵方的行動,新手在攻略關卡遇到困難 可以靠使用道具來靠賽,失敗就重開遊戲進戰鬥,道具只有在整 場戰鬥結束後才會真正結算你使用的量。 -------------------------------------------------------------- D.工房與裝備 2.廚房 https://tinyurl.com/yczmbtmy 童話世界的食物就是不一樣,吃了能加攻防抗狀態,食物可以補 足一些裝備的抗性或是讓自己的隊伍變得更硬,平常有空就可以 多作熱門食物比如說打寶蛋糕或是各種60抗性的食品。然而大多 的食譜都要靠玩家等級提升取得,少數活動給的食譜能夠在道具 交換的月活動中換到。 如果可以的話建議用菓子換ヴェルのフルーツタルト,在ㄧ些高 難度的關卡很有幫助。真新手會錯過ㄧ些營運送的食譜算是比較 傷的一點,不過大多的活動關卡還是可以依靠升級配發的食譜就 搞定。 廚房格建議全開滿,食物的消耗量比道具劇烈不少,一個一個作 會點到瘋掉,最後吐槽一下邊緣素材番茄跟種子,已經山積。 附上食物列表:https://tinyurl.com/y7l9pg9s -------------------------------------------------------------- D.工房與裝備 3.裝備 https://tinyurl.com/ybclgw9e 銅錢的裝備經過多次的改版後強度已經大幅提升,現在玩家多 作角色專用裝備或月底的特殊裝備,不過對於新入坑的玩家還 適可以製作一些基本的通用裝提升基本能力。比如說開服神裝 ジャバウォック耳環,面板漂亮又完全抵抗封印,但這些配方 都要花一點時間打周三周日的素材關卡,對新手的AP算是不小 的負擔。建議搭配BP活動讓等級也能適度的提升。 裝備的製作數量因為不多,通常都是花錢直接完成,所以不建 議開任何的工房裝備格。角色的專用覺醒武器即刻完成費用比 較高,這也是遊戲中唯二比較花金幣的地方了。 五星的裝備通常都需要基底的四星裝備才能製作,在刷裝備配 方的過程中會掉落不少三星裝備,這些裝備請不要賣掉,有空 就可以把它們合成四星的基底裝備方便以後製作。角色專用裝 所需要的XX之心在進化後的個人劇情能拿到,有些角色有雙專 武也會給你兩個心不用苦惱只選一邊作。 -------------------------------------------------------------- E.角色與技能 1.角色 https://tinyurl.com/yb334y2r 銅錢的角色突破是靠道具,因此抽到一隻角色就算是該角色 畢業,多餘的角色通常就拿來拆技能。玩家可以利用WIKI的 角色頁面確認進化的技能格變化以及主技能昇華或拆解的能 力。原則上多餘的三星角都是拆光光,四星以上如果角色技 能不佳可以留一隻作最終進化省大白。 新手因為資源比較稀缺肯定沒多少角色量,各屬性高星等的 肯定會進編隊,而不足的角色可以拿光暗五星角色或是同屬 四星角色來補。確認隊伍都能編滿六人後才開始把三星角色 拆掉,拆掉的技能也別小氣就直接裝上吧,從無技能到有技 能戰鬥能力會提升很多,之後開始技能升級後戰鬥力會更加 提升。 銅錢目前送的活動角已經有ㄧ定的強度,新手跟活動換的活 動角可以成為即戰力的,而現在的四星角色也都有很強的攻 能性。 -------------------------------------------------------------- E.角色與技能 2.技能總覽 https://tinyurl.com/y7p4u7cu 銅錢的每個角色都有隊長技能還有固有技能,隊長技能不會 因為進化改變,但角色固有技可以透過進化昇華,也可以透 過吃下相同技能或是技能妖精來升級。升級後的技能有更短 的CT以及更好的效果,隊伍的強度就是隊長技能加角色技能 的體現。 角色技能分為以下五個體系 攻擊型--->以前都是純粹的物傷技能,角色通膨後開始有效果 特殊型--->以前是有效果但物傷較低的技能,現在倍率也超高 魔法型--->依照攻擊魔力決定傷害的技能 輔助型--->回復我方或擾亂敵方的技能,大多很實用 被動型--->增加自身能力的被動技能,舊角大多沒法用 現在你給我一個技能敘述,不跟我說是攻擊型還是特殊型我 還真的沒法猜出來,而以前魔法型技能帶屬性的優勢也因為 攻擊與特殊型也開始帶屬性而弱化了一些 -------------------------------------------------------------- E.角色與技能 3.角色技能與練技 https://tinyurl.com/yb8ghl55 WIKI會列出大多技能練滿前後的CT差異,但有些技能太冷門或 比較新就還沒有資料,不過原則都是每升一級少兩到三秒的CT ,因此一個裝滿等級五技能的角色跟一個全身都一級的角色強 度可以說天差地遠。而銅錢的村民通常會開農也是為了讓技能 升級的妖精與讓角色進化的大白等等。 技能妖精有分大中小,上一頁的技能總論連結有練技的成功率 ,以下提供我自己用的懶人包。 1~2:吃五個小妖精 50%機率 技能自食 100% 2~3:吃五個小妖精 25%機率 吃五個中妖精 60% 技能自食 100% 3~4:吃五個大妖精 100%機率 技能自食 80% 4~5:吃一個小妖精靠賽 1%機率 技能自食兩個加上兩大妖精 100% 技能四升五的吃法其實每個人都不太一樣,因為大多都只能靠 賽,比較不建議吃五個大妖精的一半機會成功,因為失敗了真 的會超幹。 -------------------------------------------------------------- E.角色與技能 4.隊長技能 https://tinyurl.com/y8erkosq 隊長技能對一個隊伍的強度影響非常巨大,現在的新角大多 都有超強的隊長技能,集加速與能力上升於一身,很多舊角 都因此沒任何機會再當隊長了。 目前隊長的選用分成全力戰鬥向或是打寶向,有些角色的隊 長技能可以讓戰鬥後的掉落隨機複製一個,打試煉之塔的頂 王就很適合用這類角色,因為只會掉落大妖精或是石板。而 打素材關卡這種掉落一堆的用增加掉落率的角色會比較好, 但這類型的打寶角都算是比較近期的角色,新手可能沒那麼 容易取得。而全力戰鬥向的隊長技能就是針對需要認真攻略 的關卡,比如說最終侵蝕這種硬關卡就不太會先用打寶隊去 找死。 現在因為有編隊記憶功能,新手在角色庫充裕後就可以開始 以隊長為核心編輯自己的各種隊伍。 -------------------------------------------------------------- E.角色與技能 5.武器技能 https://tinyurl.com/ycgme667 銅錢有很多武器都帶有技能,但大多數的通用武器都是給主 動技能,因為技能等級已經固定強度也有限。比較值得提的 反而是部分通用武器以及角色專用武器的被動能力,通用武 器最強的就是煉獄武器,目前還沒過氣所以還是要換一下, 週年後推出的部份限定武器有開場數倍攻擊的強力特效,目 前已經有劍槍斧杖,未來若增加新武器建議花點時間取得。 初期角色的專用武器因為數值低落,營運用了ㄧ次或是兩次 的覺醒來進行補強,但比較近期的角色專武就有相當漂亮的 數值,所以營運也遲遲不幫這些武器開覺醒。 另外有ㄧ些武器的被動是增加打寶率或是玩家經驗值,以前 多是屬於特殊武器類,現在很多武器都有打寶力了。打寶或 是通用隊伍通常就會選擇這類的武器增加打寶與經驗值取得 的效率。 -------------------------------------------------------------- F.精靈系統 1.總論 https://tinyurl.com/y9h7soou 有點類似碧藍幻想得招換石系統,提供玩家一定的能力加成與 抗性。新玩家一開始只有預設的五位天使騎士,營運不定期會 放出課金或是免費的精靈給玩家,錯過了課金精靈也可以在菓 子交換所交換。 取得超過五位精靈後就可以把多的精靈當作裝備增強主精靈的 能力,精靈的技能傷害也會更痛一些。將精靈進化後可以開啟 更高階的精靈技能,但大多的玩家都是選最初階的精靈技能, 發動比較快食用度較高。 精靈的技能可以透過使用來升級,雖然營運有開放吃素材練技 能的系統,但是取得管道不多,還是乖乖一發一發轟到滿等吧 。最近的ㄧ些關卡讓玩家發現精靈是會在戰鬥中陣亡的,如果 精靈在攻擊時傷害被反彈,就會被打爆了。 -------------------------------------------------------------- G.銅錢的活動類型 1.總論 https://tinyurl.com/ybxesp2j 銅錢的活動有點類似花騎,兩周間推出三個抽角與一位活動角 的兩種活動,每個月還會有一個無新角色的收集活動。簡單說 就是一個月會出兩隻超強五星給你抽,兩隻活動五星給你舔, 對於非洲人來說能抽到當期的三四星就很開心了。 アイテム収集︰月活動,打收集物換獎品 消耗AP マップ探索︰看劇情過關卡,新角亮相的活動 消耗AP ユニゾン︰與新角一對一交流對打,難度較高 消耗BP マルチレイド︰一群村民與新角交流對打 消耗AP+BP ディマイト討伐戦︰不定期開的短活動,難度起伏大 消耗BP 超ソザインラッシュ︰月底開的素材關卡,農好農滿 消耗AP デンデンラッシュ︰不太常開的金屬蝸牛關卡,超多經驗 消耗AP コラボ︰假合作真拉人,目前開過數次 10キャラバトル︰緊張刺激的ATB制戰鬥 消耗BP 由於銅錢工程師超級血汗,周六維修也不是沒有,所以活動的 日期不一定整整兩周就是。 -------------------------------------------------------------- G.銅錢的活動類型 2.アイテム収集 https://tinyurl.com/ybblrzxb 銅錢第一個活動就是收集,不過當年的活動連個劇情都沒有。 活動本身有10個關卡並掉落三種收集品,每周有固定更新可換 的四星抽卷還有金屬蝸牛,一個月的活動期間能換四張四星卷 也很不錯的。另外交換物也會開放先前活動掉落的裝備,讓後 來入坑或沒刷到的玩家可以換,大白還有各類鑰匙也都可以交 換,但比較不推薦交換各色進化石,一般進化石打曜日就好。 關卡任務是各個難度打三場,所以我通常就是從第一個難度三 場三場打到最後一關,然後打最後一關刷交換物。關卡難度很 低,雜色隊也能隨便打,推薦新入坑的玩家優先打過一輪當月 收集再進行其他活動,目前有周回功能也方便收集做任務了。 收集活動的經驗效率算比較差,AP花太多在上面的話升級會較 慢,所以我自己在打的時候都會先計算需要的交換物量,不會 多打。 -------------------------------------------------------------- G.銅錢的活動類型 3.マップ探索 https://tinyurl.com/yd28kk6u 新人物登場伴隨的活動,之後這些新角會搭配ユニゾン或者是 マルチレイド進行後半部分。地圖探索也是很簡單,玩法就跟 主線一樣,看故事打關卡就好。但營運怕這類活動不耐玩就加 入了特殊的技能或裝備掉落,讓收集癖玩家喝AP水刷到吐血。 地圖探索困難難度每面的第三小關都有機會掉落該活動特有的 裝備圖譜或是成品,為了省AP很多人就固定刷hard 1-3。營運 當然不是省油的燈,他們就在hard 10-3加入了特殊技能掉落, 只能說是魔高一尺道高一丈.... 值得注意的是地圖關卡通關條件送的不是石頭,而是一般的素材 ,現在過關條件已經變很簡單,一路輾過去就好了。 銅錢的地圖探索任務製作相當精美,有專屬音樂與充滿梗的地圖 私心希望官方能開放這些地圖讓玩家收集。 -------------------------------------------------------------- G.銅錢的活動類型 4.ユニゾン https://tinyurl.com/ychtpqh5 假合作真自幹的高難度關卡,難度總共分為八關,有道中小兵 以及BOSS。以往高難度下的小兵不但動作快打人又痛,現在已 經不是太大的威脅了,不用剋屬打四侵以上關卡很容易翻車。 為何說這活動是假合作呢,因為你打了關卡後就會在活動頁面 出現一個BOSS,你通關後就會給予活動頁面BOSS一定傷害。打 爆頁面BOSS後就能得到額外的活動點數。10萬活動點就算完成 活動,能讓活動角滿進化,之後每多打一萬點就是送一隻中技 能妖精。 活動BOSS會低機率掉落她自己的固有技,但非洲人肯定刷不到 的,所以BOSS還會掉落技能碎片,湊滿一百個就可以到活動頁 面的交換所進行交換。目前官方有複刻一些ユニゾン活動搭配 活動角突破,角色技能可以在那個時候狂換。 實戰影片 https://www.youtube.com/watch?v=de916l8s44c
-------------------------------------------------------------- G.銅錢的活動類型 5.マルチレイド https://tinyurl.com/yct43tmx 力大無窮的BOSS說她可以打十個,於是就被村民輪了,營運經 過多次修改後讓多人戰變得超簡單,主要是救場的玩家會有兩 回合的無敵盾,雖然剛進場要看BOSS特動,但整體還是對玩家 方有利。 就算新手也不用擔心打不過,從最低難度開始選救援就可以一 路通關到底,還有超快樂的百人摸魚大會,一百個人一起欺負 BOSS,最爽的是還不消耗你的BP。原則上百人戰是新手入坑的 最佳時機,不用顧慮強度狂打百人來累積資源羽金幣就好。 活動要求是21萬活動點以及50隻BOSS擊破就可以拿到活動角與 對應的進化素材,但我認識的村民好像都打個五百隻以上,還 有農到破千隻的,另外打BOSS招換物的AP關卡也會掉落地圖活 動所掉落的物品,地圖關卡沒刷到的可以邊打招喚物邊刷。 實戰影片 https://youtu.be/_e5c2X37BNk
-------------------------------------------------------------- G.銅錢的活動類型 6.ディマイト討伐戦 https://tinyurl.com/y7w9ocjs 不定期開催的曜日活動,難度差異頗大,有些BOSS的抗性很差 就很好打,像我這邊用來做例子的BOSS一但被封印就變智障。 討伐固定隻數的BOSS就能從任務領到BOSS的固有技能,也算是 很照顧非洲人了,但有些好用的屬性攻擊技能真得讓人很想多 刷幾個就是了。 營運不定期會開專掉被動技能的BOSS出來送頭,還會特別標明 高難易度,但其實BOSS只會補血或是一擊殺,運氣不要太差應 該都是隨便打。 目前這類活動會有搭配限定角的ディマイト淨滅戰,弄個超騷 的角色跟你大戰數天後,然後放個季節限定池問你要不要抽, 真的是相當邪惡。 實戰影片 https://youtu.be/1XvpnO1kpcE
-------------------------------------------------------------- G.銅錢的活動類型 7.10キャラバトル https://tinyurl.com/yyt8rr3z 2018十二月試辦過的活動,當時反響並不好,就像打百人戰的 感覺差不多,各種臭蟲與不合理的設定,營運為了平息不滿把 BOSS砍成跟智障一樣。 經過三個月的洗練捲土重來的十人戰機制大改,變成行動條制 的半即時戰鬥,速度會影響我方普攻的頻率以及BOSS手的快慢 ,戰場上敵我雙方同時行動。 十人戰的難度相對來說比較高,畢竟你要有比平常多兩倍的角 色可用,而最高難度的BOSS出手毫不留情,為了打無傷我也花 了好幾個小時奮戰。當然新手不用太擔心沒法打,營運設計了 多個難度且獎勵都很豐富,十人戰的獎勵類似ユニゾン的積分 制,保底打10萬分就可以拿到目標精靈了。 實戰影片 https://youtu.be/ibcTqDmcOcg
-------------------------------------------------------------- H.試煉之塔與天空神殿 1.宇宙之塔 http://otogi.wikiru.jp/index.php?%C5%E3 地球人太可怕了,地球的塔打爆之後就登上了宇宙塔開虐。玩法 基本上跟以前的試煉之塔一樣,中間還請各種換裝過的角色來進 工商。但你一路順順爬到塔頂之後就會發現新世界,玩家與塔王 都會有自己的回合可以行動,因此通用的無限流無法生效了。 雖然之前玩家習慣的戰術都不管用,但玩家很快就找到應對的方 式,簡單來說就是在有限的時間內丟出最有影響力的技能。這樣 的戰鬥方式回歸到以往回合制遊戲的感覺,雖然這種戰鬥方式用 在十人戰過,不過不算成功。 宇宙塔王會掉落新的武器覺醒石板,能夠讓開服角色的武器再度 進階。但開服角因為先天技能格的弱勢,通常都是有愛的老玩家 比較願意替開服角的武器進行第二覺醒。 實戰影片 https://www.youtube.com/watch?v=W-hGKD1G8wg
-------------------------------------------------------------- H.試煉之塔與天空神殿 2.天空神殿 https://tinyurl.com/y8z6rcn5 自我限制完之後就要突破極限了,天空神殿BOSS血量無限,看 你十回合能打多少血量給予相應報酬。基本上一定是純色剋屬 才有的打,技能等級最好都能滿,然後對應BOSS技能的抗性也 是要滿,不然中了狀態異常就難玩了,但這就要成為歷史了。 天空神殿經過多次改版已經變成時間制,在三分鐘內BOSS只會 看著你,你只要拼死命的輸出就好了。這種模式比起以前的無 限流要爽快不少,也更考驗隊伍組成與技能搭配,可以說是宇 宙塔經驗的應用。對於新手來說這樣的打法也更友善,只要進 攻就好,不用擔心開打就被BOSS送回老家,但是要到高傷害就 比以前的模式更吃角色池了。 目前天空神殿的最新套裝是煉獄裝備,以強度來說應該可以囂 張到二週年左右,新手就慢慢打有機會就換。 實戰影片 https://www.youtube.com/watch?v=qTpYAYD48T4
-------------------------------------------------------------- I.十二迷宮 1.總論 https://tinyurl.com/yymhh55e 營運發瘋之下的產物,迷宮裡面一堆噁心到不行的關卡,類似 千年的魔神降臨讓玩家挑戰自我。戰鬥方式選用了十人戰的行 動條制,所以戰鬥場面異常火爆且十分混亂。 如果不看攻略自己開荒迷宮的話會被各種初見殺,反彈傷害啦 ,狀態全家餐啦,還有不封印住就會順間取你狗命的BOSS等等 。ㄧ開始大家會定義成課長專用遊樂園,但多人一起攻略之後 會發現每個關卡獨有的缺口,並不ㄧ定要用最新最強的角色才 能突破。 迷宮通關的獎勵也相當不錯,可以換ㄧ張2019的五星角色卷, 裡面只會出2019的角色,而且還會隨時間推移新增。豐富的獎 勵以及高難度讓玩家間討論變多而且也讓平常願意投入的玩家 有更多資源開荒迷宮,我自己認為十二迷宮算滿成功好玩的。 實戰影片 https://youtu.be/fW3a3s_6CaE
-------------------------------------------------------------- J.虎克黑市 1.略奪王の闇市 https://tinyurl.com/yaa9g6u2 金幣在銅錢一度是形同虛設的資源,缺金幣是很少會發生的事, 然而虎克船長這次帶了的私貨可是會撕裂你的錢包。有不察玩家 去黑市逛個街回家後錢包就少了兩千萬,然後發現自己買的東西 還無三小路用,誠心建議諸位玩家的錢包少於兩千萬就安全了。 黑市現在會出現過去活動或是人氣排名所送的限定品,價格都不 算便宜。但有賣打寶被動或是打寶的武器等等好料,詳細可以問 版上玩家或是參考WIKI的品项。為了能在黑市爽爽買東西就必須 努力賺錢,有虎克船長的新手玩家可以用虎克當隊長去百人戰賺 金幣,也可配合增加金幣掉落量的料理讓自己快速累積金幣。 黑市每個小時都會刷新一次,能常開遊戲的玩家可以多去看看, 雖然可以用石頭刷新,但我相信很少人那麼作的。 -------------------------------------------------------------- K.課金策略與雜談 1.期間轉蛋 https://tinyurl.com/y9ov9g4u 童前營運在規劃活動與課金機制都是非常規律且精明,如果你點 進這個連結一定會嚇到吃手手。營運大概每三天就推個商品出來 問你買不買,如果盲目的看到啥就課啥,除非你家地下有石油不 然應該很快就被榨乾了。 板友可以參考其他關於課金的精華文章了解各種轉蛋的優劣,這 邊只是分享一些自己課金的策略以及想法。如果只是單純想把這 遊戲玩好,那真的建議一分錢都不要花,營運給予無課的福利讓 整個十八禁區遊戲生態都有了改變,近期很多的新遊戲也是給予 玩家相當不錯的福利。 撇開遊戲角色強度不看的話,童前課金的划算程度就是看多少錢 買到一隻新角色,一個剛入坑的萌新就很適合抽階段或是平等抽 ,但如果是角色已經很齊的玩家就建議從自選或必新角考慮。 -------------------------------------------------------------- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.177.246 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1556734854.A.76A.html

05/02 02:24, 5年前 , 1F
推一個XD
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※ 編輯: Alace (123.194.177.246), 05/02/2019 02:29:45

05/02 02:49, 5年前 , 2F
未下先推
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05/02 02:59, 5年前 , 3F
大愛 推
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05/02 07:05, 5年前 , 4F
用石頭刷新,但我相信很少人那麼作(X) 他們很少有耐性的
05/02 07:05, 4F

05/02 08:18, 5年前 , 5F
推推
05/02 08:18, 5F

05/02 08:22, 5年前 , 6F
推一個
05/02 08:22, 6F

05/02 08:28, 5年前 , 7F
推推
05/02 08:28, 7F

05/02 08:53, 5年前 , 8F
(′・ω・‵)
05/02 08:53, 8F

05/02 09:28, 5年前 , 9F
結尾這樣不行啦,支持好的營運請在有能力的範圍內課金
05/02 09:28, 9F

05/02 09:28, 5年前 , 10F
一下,不然以後沒得玩_(:з」∠)_
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05/02 10:03, 5年前 , 11F
技能富樫不可取XD
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05/02 10:11, 5年前 , 12F
這期是個很好的入坑點,如果能刷個瑪魯開局的話,難度
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05/02 10:11, 5年前 , 13F
就不高了
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05/02 12:21, 5年前 , 14F
好文推推
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05/02 12:22, 5年前 , 15F
(′・ω・‵)
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05/02 12:23, 5年前 , 16F
推一個,並且更新精華區
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05/02 12:26, 5年前 , 17F
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05/02 12:30, 5年前 , 18F
推一個
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05/02 13:45, 5年前 , 19F
這遊戲送太多多到按不完
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05/02 14:21, 5年前 , 20F
先推
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05/02 14:24, 5年前 , 21F
太農了,又繼續當老萌新
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05/02 14:30, 5年前 , 22F
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05/02 17:26, 5年前 , 23F
童前是最好開有語音動畫寢室的遊戲
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05/02 18:06, 5年前 , 24F
明明是戰亂好開
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05/02 18:15, 5年前 , 25F
沒玩到戰亂 童前真的很好開
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05/02 19:49, 5年前 , 26F
居然有新玩意(′・ω・‵)
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05/02 19:50, 5年前 , 27F
要說好開的話 絕對沒人比的過姬狩XD
05/02 19:50, 27F

05/02 20:46, 5年前 , 28F
一次活動營運產5個動寢;地圖更新+1、精靈再+1
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05/02 20:47, 5年前 , 29F
銅錢員工都沒在睡的(′・ω・`)
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05/02 20:51, 5年前 , 30F
拉到一個月,產動寢的部門(或者外包?)2-4天就弄
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05/02 20:51, 5年前 , 31F
一個
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05/02 22:49, 5年前 , 32F
歪串問一下,姬狩玩法跟單機一樣嗎還是新系統!?
05/02 22:49, 32F

05/02 23:59, 5年前 , 33F
990+領完又990+ 這是一款領禮物的遊戲
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05/03 04:37, 5年前 , 34F
其實運營連送錢都算得很準確的
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05/03 04:40, 5年前 , 35F
差不多每個月都會送100連的石頭量(5000石)其中不包含
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05/03 04:41, 5年前 , 36F
特殊的賠償(比方延後之類的
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05/03 05:05, 5年前 , 37F
也不包含關卡三星給的那些..
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05/03 07:27, 5年前 , 38F
回b大 是無聊到比花騎還無聊的系統
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05/03 10:59, 5年前 , 39F
石沒這麼多吧,正常活動+登入,大約2500-3000石
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05/03 11:06, 5年前 , 40F
石頭沒那麼多+1
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05/03 12:15, 5年前 , 41F
有那麼多也沒用……?
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05/03 12:22, 5年前 , 42F
全部加起來比5000石還多,上週一次領完2個月的寶箱,
05/03 12:22, 42F

05/03 12:23, 5年前 , 43F
石頭約增加12000石
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※ 編輯: Alace (123.194.177.246), 05/05/2019 10:08:33
文章代碼(AID): #1SoUE6Tg (DMM_GAMES)
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