[閒聊][千年] 騎兵職業個人簡評
注意本篇充滿各種個人偏見,與看這篇文章的人的體驗有差異也很正常
另外會提及版本間的演變
1. 職業評價
騎兵作為初始職業之一,最初的設計就是多面能手
女武神這個職業名聽起來不會出男角
能做到 開場賺C、撤退回C、空降插入(吃脆皮、分斷敵群、扛王)、避雷針、單獨撐線
從初盤到中後半盤都有活躍的機會!
...講是這樣講,不過騎兵目前被認為弱勢的職業
畢竟多面手的優劣不是單純看他能做多少事,做事的品質也很重要
如果只有該狀況最優職業的70%或以下,那可能不如直接上最優職業
例如騎兵的賺C能力不太穩定,得有複數且來得及殺光的rush才能有突出效果
除此之外還是士兵賺C穩定且有效率...當然這是同階角色的比較
新手拿高階騎兵替代銀兵還是很有餘裕
現在營運的趨勢幾乎不會出開場高壓力、非近戰處理不可的rush
這讓騎兵多面手的開場特性裡較有機會贏過士兵的一面比較難出現
以現在營運的定位,騎兵職最適合的用法我認為大概有兩種
一是拿高階騎兵開場賺C後撐線一段時間再撤退
二是拿來當魔傷的避雷針
其他的狀況我認為綜合評比沒做得比其他職業好或持平
2. 角色評價
見習い騎兵ミーシャ 舊稱"膝蓋",找以前的立繪就知道原因了
現在立繪膝蓋附近的OK蹦是拿來遮掩開刀痕跡(誤
目前的低C跟攻擊能力還是有些出場機會
搭配各種 plugin 能有更多些的運用彈性
無、微課視狀況能鍛鍊跟使用
滿級拿到的覺醒被動能力是物理迴避25%,對脆皮的銀單位還不錯
只是這邊必須強調,現行後段關卡難度已經不是銀能活躍的
銀角練到滿級的資源投入還是有一定數量
不值得單純為了這能力把ミーシャ練滿
槍騎兵エレイン 防禦型的低階騎兵,清不掉怪連低階騎兵擅長的賺C都做不到
現況已廢
滿級拿到的被動是哥布林殺手,對開場定位的銀騎兵不錯的能力
不過問題還是回到本體貧弱跟滿級能力投入的資源量
密林の槍騎兵チグリ 跟上面半斤八兩的血量型,攻擊一樣低
滿級被動能力是即死攻擊,機率大約2%....對開場幫助不是很大
練完之後的評價掉到3隻銀騎兵中最差
槍騎兵キャリー 我家凱莉,http://i.imgur.com/wIEH4mw.jpg

舊稱"偶像",現"前偶像"
以前出場劇情也不少,特別是GR的暴衝角色擔當
早期人手一隻,欠1B的王子(如當時的我)還是可能拉出來練
第一年的情人節巧克力我還有收到他的
當時無課的我養成他後就從G抽入手一角
所以覺醒偶像我也沒用過幾次...
現在遊戲的版本則因為非必定入手跟有更多新角色可選擇
練他的必要性算下降的
覺醒前的能力值不太行,基本上要用就是以覺醒為目標
只是攻速慢而容易漏怪,所以做得好的事比較少
覺醒被動能力跟攻擊3搭配算堪用且簡單
技覺評價我給正面評價
既然獨立維持戰線跟抗rush都不大行,強化扛中boss的能力可行
戦乙女エミリア 活動白騎,所以不少人都有
坦白講雖然我有,但是從沒下場過
一般狀況的能力值跟銀的ミーシャ差不多,能做到的也差不多
技能 "聖なる覚醒" 不差,2倍攻防能很好的扛到中型怪以上
缺點是技能戰士若技能等級不高就不強了
另外使用技能也需要等初動時間,多面手特性是3個白騎裡最差的
覺醒被動能力"奇跡の盾"有一定幫助
除了避雷針的功能性提高,也能較好的對應攻速快的敵人
技能覺醒是單純強化,能積極進行
技能以前很強力
不過在現行一波buff後,2倍攻防看起來就不是什麼太驚人的數字
整體我認為是取代性高的角色
BTW,這是我現在對他的印象
http://i.imgur.com/JqX6orO.jpg




黒槍騎士ダリア 暱稱"寡婦",來自背景設定 人妻刺激(x
我在一角入手後才抽到他,所以沒練
算是在之前那次改版的騎兵贏家,沒被砍到攻擊(印象中)
不然原本是幾乎全面被白百合壓過去,現在算有區別性
因為技能"捨身",開技時的戰線維持能力較差些
不過如果對應魔法性質的敵人就很合適,用法跟山賊又像了些
覺醒技能是騎兵隊長技,加場上所有騎兵的攻擊
雖然很不錯,不過多面手的運用時機比數量更重要
所以很少人隊伍會塞很多隻騎兵
當成只對自己有效的技能也還行,總之就是強化
覺醒技能幾乎是無痛強化,可積極進行
白百合騎士テティス 白百合現在也可以期待會在貓弓劇情中出場w
因為我沒有,單純就能力看圖說故事
使用情境不符就再請有的人分享吧
強力騎兵,異常狀態無效對需要接敵的近戰很強大
好感加成良好,技覺後低迴轉自動開技對操作也很方便
缺點大概只有有時候會聽到一些人嫌覺醒立繪眼睛無神
一角獣騎士クリッサ 我家一角 http://i.imgur.com/0vXnbNm.jpg


我家元老之一,雖然現在出場率減少,還是習慣盡量塞他進陣容
技能的回復4是專屬技能
實際使用的感想是偶有奇效,沒一開始想的差
在多面手的其他特性裡有不錯的發揮
只是使用上就沒其他抽抽黑的技能搶眼
覺醒被動跟技能覺醒都很強力,只要扛的住的都很能打
30%貫通的被動讓他即使對高崙這種高防怪也能維持輸出
穩定的輸出讓他有非常強大的獨立扛線能力
2016/07/07的更新讓很多有一角的王子狂喜
原先因為近戰最關鍵的血防線在只能接敵的近戰角中不是特別高
而且也沒有死亡後算撤退這個避免關卡評價掉星的能力
即使輸出很不錯,但扛不住的話就白搭了
變得扛現行關卡的大Boss職責只能交給別人
也因此在原先黑角中的排名是位於底層
覺醒技能"勝利のルーン"在更新後變成越開越強的技能
1.8 -> 2.4 -> 3.0 的最終攻守倍率非常好看
因為cd要45秒,所以要拿到3倍攻守得出盤就下在能接boss的位置
所以雖然我認為沒到非常破格的狀態,但還是一次大幅強化
英霊の守り手レシア 其實寫這一篇主要是想寫這隻
收集黑騎,基本上營運出收集黑都不會選熱門職業
上位騎兵之間的特色都有出來,這隻也不例外
好感分在血防就讓他跟一角取向不同
我並不覺得這樣有什麼不好,避免做出第二隻像一角的角色
我認為這是目前最能做好所有營運期望的騎兵工作的角色
最適合開場的騎兵,非常坦,而且死亡算撤退
光死亡算撤退就讓他在實戰裡的好用程度不下一角
在沙漠這類扣血場地的rush更好用,開技能殺敵回C
有時也能順勢讓他打到死,好操作不怕掉星又能回收C
對新手來說可以考慮用他取代低階士兵或作為開場固定選擇
即使作為插入角也好用,不用擔心被打死掉星,高血防也夠撐
技能對他來說很合適
雖然相較其他黑角來說很不起眼,而且技覺後提升幅度很小
我自己是不期待日後的二覺能有多少幫助
我想很多嫌他的王子是用他相對不擅長的扛超硬角或大boss來看
從多面手特性的開場功能來看蕾西亞,就能欣賞到它的價值
就像應該沒什麼人期待黑兵能快速清掉超硬角
那麼只嫌棄同樣開場用的蕾西亞不是很怪嗎?
除了職業的活躍程度外,我不覺得它的特性有到差的地步
至於目前可能有無法一擊收怪這點,我認為一點也不重要
高難度關卡的開場rush的怪算是有在提升能力值
就算加蕾西亞攻擊也不能保證之後不會出沒辦法一擊收掉的怪
高速連擊幾乎保證了就算日後開場怪變強,他還是會跟現在一樣穩
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※ 編輯: vencil (61.230.137.112), 07/09/2016 02:21:30
※ 編輯: vencil (125.227.137.9), 07/14/2016 16:31:57
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