[心得][閃星] 第六回總力戰全員 3 星 79 位

看板DMM_GAMES (DMM)作者 (戲言~)時間7小時前 (2025/11/06 11:28), 3小時前編輯推噓14(14035)
留言49則, 5人參與, 44分鐘前最新討論串1/1
經過了六次總力戰,終於在這次成功問鼎前百啦!而且不知道是幸還是不幸,這次隊伍中 的角色除了原本二星的駭客之外,全員都只有三星,所以可以很虛榮地說自己沒有靠著任 何四星五星角就成功打進前百 XDD(不過還是有靠著課金的妹星 7700 和神維啦) 鑑於經常會看到那種“ 沒有 C3 就沒資格競爭總力前百 ”的言論,就決定來破解一下迷 思,班門弄斧、拋磚引玉地分享一下個人的組隊概念和操作狀況...還請各位板友們多多指 教了。廢話不多說先上隊伍圖和人權: https://pbs.twimg.com/media/G5ACBK8bgAA5PTb.jpg
https://pbs.twimg.com/media/G5ACBMRacAAKJFc.jpg
https://pbs.twimg.com/media/G5ACBNvaEAAJhgs.jpg
https://pbs.twimg.com/media/G5ACBOnbAAAJzsY.jpg
首先想講一下個人覺得總力戰通用的組隊概念: 1 CT: 個人覺得不只是要能夠 1 CT 互拉,而是最好要能夠讓全員都達到最短的 5 CT,以方便破 盾後對齊拿 5U 的分數。另外一個狀況就是如果你收尾需要開超過 2 個 EX 2,通常也需 要收尾 5U EX 才會比較夠。 (例外:如果是拼開場道中 5U 或是魔菲的自動 5U,就不一定需要降到 5 CT) 常見的組合是短強效加速 + 補師長期穩定加速。選用補師加速主要是因為一般加速角色 只提供 ATK buff 這個最爛大街的乘區,補師額外提供總力戰必要的 HP 分數,就可以一 角三用;至於會用短強效加速,則通常是為了方便在對撞之後能夠快速整好隊伍。後者在 部分總力戰超級高手的隊伍中不見得會擺,畢竟注重操作舒適性的配置,往往會犧牲掉部 分火力。 核心 buff:加速+補師+爆傷+被傷,缺一不可。 比較需要特別講的,是爆傷和被傷這兩個乘區的技能。爆傷和被傷的技能分成兩種類型, 一種是本身帶有效傷害的,另一種則是本身不帶有效傷害的,各有各的好處。(有效傷害 指的是屬性 / 種族正確,沒有被減傷,可以快速打盾打 100 的。不過這個特性並不適用 於神維,神屬性尊爵不凡,傷害算是光屬所以進盾前不會的出大傷害,破盾時神屬性卻又 能打 100)帶有效傷害的好處就是能夠幫忙破盾,如果技能是輸出型的話,收尾時也可以 擔任輸出手;缺點則是在進盾之前幾乎不能點,否則通常會直接打進盾而大幅減少疊 buff 的時間。不帶有效傷害的好處則是進盾之前就可以開始疊,在 R1 和 R2 提供的效益尤為 明顯;缺點則是破盾速度緩慢,通常在 R2 和 R3 的第二層盾會有這樣的煩惱。 爆率: 總力戰通常不會有一個特定角色專門為了撐爆率而上場,而是該角色本來就有提供其他作 用,又同時也能夠提供爆率。例如ネーゼ、聖誕露露卡、花嫁優咪或是傲慢的 EX 2+,又 或是作為爆傷角的紅明 EX 1 有提供爆率,歌姬作為補師也同時有提供爆率等等。 除此之外,某幾個妹星的主動技能也能夠提供爆率,像是青梅、新年粉毛、蕾拉等等。 而在某些狀況下,上述提供的爆率依然不足以撐到滿爆或是讓人可以接受的高爆率,那就 要輔以妹星的被動、武器和防具,或是飾品詞條。 妹星多半是季票 / 課金那種被動有提供 20 % 爆率的;武器就是各種爆率武器(打擊在 這時候就頗佔優勢)和防具(屬性隊有不少湊三個就有 25 % 爆率的神裝);飾品詞條就 是刷那個最大 14 % 的小詞條。 如果輸出技能是單發攻擊的話可以撐高爆率就好,最後有沒有爆擊靠賽;如果是多段攻擊 那期望值就擺在那,爆率要撐滿才能發揮出真正的火力。 Rush: 無論如何一定要能夠 100 rush,不只是會影響傷害,也會影響 rush 分。R1 和 R2 基本 上都最好要有一個有多段攻擊的角色,同時建議刷飾品詞條普攻 rush + 1,畢竟總力戰會 要求屬性 / 種族要對才能疊 rush,可是這也代表著這些多段攻擊就會是屬於有效傷害, 很容易打太痛提早進盾(哪怕是 SUP 也一樣),所以很多會在進盾以後才點。這種時候詞 條能夠偷到的 rush 數就至關重要了。 其他輔助增傷: 目前常見的有兩種,一是標的、融解、極冷、聖痕、崩壞,二是弱點屬性增傷。後者是比 較需要注意的,因為除了透過角色技能賦予敵人弱點屬性之外,飾品的突破詞條和妹星的 能力解放,能夠讓弱點屬性的傷害再往上疊加,因此弱點屬性這個增傷對於無屬性的敵人 來說可以說是非常重要的,特別是每一次的 R3 和種族特效的 round。 接下來是本次組隊的思路: R1: 即便改版之後是 6000 盾,R1 依然會儘量組出不帶有效傷害 AOE,甚至可能只有輸出手才 能打有效傷害的隊伍,來避免盾拆太快。(除非是打算走 1-4 運轉)如同先前所提到的, 在這種狀況下,作為例外的神維可以說是最棒的,而且剛好暗屬性的輸出手又幾乎都是人 族和神族,更是完美搭配。至於最後一個位置選擇駭客而非梨緒..........這就只能說不 是課長,這輩子就是這樣了。因為被傷是使用晴天使和阿波羅的 EX 1,都是帶有效傷害的 ,所以只能進盾才開始點,如果搭配梨緒的話,整隊 2 SPD 2 ATK 1 HEAL,EX 運轉上根 本不夠點這兩個 EX 1,只能妥協放一個駭客超長效加速+超高效電池,這樣某些回合就不 用點補師 EX 2 依然能夠維持 1 CT,進而多點其他的 buff。 最後提一下,晴天使的爆率不是滿的,這邊是靠賽,只有 90 % 左右而已。 R2: 無屬性 + 人族特效 = 普托拉。而普托拉 EX 1 全體攻擊意味著破盾無壓力,所以當然可 以帶上沒有帶有效傷害的ネーゼ開場爽疊爆傷。至於剩下三個隊友的組成很多樣化,個人 因為沒有陰陽師無法提早開始疊被傷,所以補上娜娜卡和梨緒,除了標的狀態之外,也可 以透過梨緒飾品的屬性 + 1 來讓娜娜卡的 EX 1 也能在進盾後補一點被傷。 這隊在實際操作上最讓人困擾的,就是要對齊ネーゼ的 EX 2+ 和普托拉的 EX 2+ 了。雖 然 Twitter 上有善心人士有製作表格,但是在對撞之後,這兩個幾乎無法控制的計量槽是 什麼狀態基本上是玩家沒辦法決定的(ネーゼ是只要有 U 就增加,而ネーゼ幾乎會一直點 EX 2 所以馬上消耗;普托拉則是會自己滅燈orz)。如果一個不小心需要花比較長的時間 來對齊,而 buff 又疊太快一不小心沒對齊就打進盾,就只能重新抽一次開場對撞了orz R3: 無屬性 + 暗人特攻 = 蕾拉。然後前兩個 round 沒用上的超強角色魔菲,自然就是 R3 要上了。然後組暗隊不可能不放吸血鬼,所以這樣就三個角色確定了。剩下的角色則是要 符合以下三個條件: 1. 1 人 1 魔 2. 其中一個不能是暗屬也不能是人族(以免破盾太快) 3. 其中要有補師 最常見的組合就兩組:傲慢 + 演出家,以及ヴァレリー + トレジアンナ。我自己單純 是因為沒有トレジアンナ才選擇前者。就這次的結果來看,前者的操作很難,但是上限高 (第一名就是用這個組合),後者上限略低但是操作性上應該會舒服很多(只要沒有傲慢 一定會舒服很多啦 XD 我被搞到有嚴重偏見w)。除此之外,傲慢的 EX 2+ 有提供爆率, 我其實不太知道另一組的爆率要怎麼辦,可能是靠魔菲妹星吧?(不過我沒有) 這隊在實際操作上需要注重的細節就真的是多到爆炸。首先是要確保結尾破盾之後觸發魔 菲被動 5U,這樣才不會空過 4 CT 浪費 buff...而這一點必須要和進盾的時機和破盾的速 度搭配,像是進盾是要按掉魔菲的 EX 2+(第一次 5U 之後不馬上打出去,扣到快進盾再 按)接下來則是要同時控破盾速度和魔菲計量槽的累積速度,這點很看突破狀況,而且我 認為 7700 妹星是不可少的,因為會至少有三輪需要動四次就集滿魔菲 15 的計量槽。至 於在進盾之前,則要確保以下另外三個條件: 1. 吸血鬼的 EX 2 是處於減耗狀態 2. 傲慢的被動已觸發(下次的消耗 -50 %) 3. 蕾拉的計量槽至少要有 5 這三點要同時達成也很困難,因為這隊只有一個壞星成員,代表蕾拉只能靠自己打 EX 2 來疊,偏偏 EX 2 又是超痛的全體攻擊...另外,需要疊吸血鬼的 EX 2 代表需要把爆傷疊 上去,傲慢的 EX 1 也是全體攻擊 EX 2 全體被傷,都很容易不小心傷害太高而打進盾, 真的是非常搞orz 而進盾之後則需要找時機按蕾拉的 EX 1 來集滿計量槽(不用 EX 2 是不想盾拆太快)觸 發崩壞和 EX 2,接下來還要繼續找機會使用 EX 1 來累積 rush 疊到三層崩壞。在此同時 還需要善用傲慢的減耗效果在動四次之後就集滿魔菲的計量槽,還得確保在第二層盾的時 候能夠再開一次傲慢的 EX 2+,才能夠確保爆率。而在這期間,雖然因為是魔菲隊所以可 以不用把全員降到 5 CT,但是還是要分配一些 EX 給演出家維持至少能夠 1 CT 互拉的程 度。總之這整個流程非常難搞,而且傲慢觸發之後衝康隊友導致 EX 不夠整個只能重打的 狀況也不在少數(是操作失誤沒錯但是真的就很容易忘記) 總之最後我也沒有真的去最佳化這個流程,就是打完了覺得分數滿意,就收工不想再看到 這一關了。 之前幾次總力戰,其實都有缺一些角色,像是第四次缺了極天、紅明、猴子和花嫁優咪, 第五次缺了花嫁優咪和巫女號角,所以都只能打到 1 %,特別是上次結算應該是 103 名 吧?在最後的最後才被踢出百名,真的是很扼腕。這次剛好是暗屬和人族,兩個我缺的角 色都比較少,就成功打上前百啦~ 最開心的是,這次也證明了,就算是全員都是三星(駭客應該可以不算在內吧?這反而要 是歐皇才有可能沒有五星),也是能夠打進前百的,不需要是什麼大課長也不需要突破到 四星五星,靠著 Twitter 上友善的總力戰分享文化,還有大量的練習時間,以及對於總力 戰機制和操作的理解,就算是一般人也有機會能夠問鼎前百的。過往總力戰打下來的經驗 ,如果只是缺了幾隻角色的話,那 1 % 應該也是沒問題的,畢竟我上次沒有巫女號角, R1 甚至得要組老魔族隊來打也是打上 1 % 甚至接近前百了;第四次總力戰我甚至是用偶 像青梅當副出手也有 1 %。至於 10 % 的話,只要爆傷、被傷、補師三者有其二,應該 就能穩穩打到。一般有加減在抽而不是超級倉鼠的話,打個 10 % 拿框應該是沒什麼問題 的(當然某些超關鍵角色還是不能缺啦,像是ネーゼ或是吸血鬼這種我是覺得可以海膽出 來,真的太強了 XD),就是要多花時間做功課和去學習一些相關的知識而已。 寫完以後回頭看了下,覺得自己還是遺漏了很多東西,我想真的有想要拼分的話,還是從 戀彩大在巴哈上的心得文入手學習會比較好(畢竟我也是從那邊開始的,真的是大感恩) 另外就是,推特上有很多資源,很多總力前十的大神也都有寫文章在自己的網誌介紹更多 組隊和操作的細節,說真的每一篇都跟論文一樣 XD 但是讀了是真的很有幫助。而且這些 大神都很樂於分享自己的隊伍,甚至是會講解組隊的思路,我真的很喜歡這樣無私的風氣 。至於我寫這篇就...希望可以讓更多人發現其實自己就算不是課長,也是可以拼分的,然 後一起來凹吧 XDD 最後,一定要突破到四星五星 C3 才能打進總力前百? MYTH BUSTED! -- 以上,純屬戲言 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 73.70.236.135 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1762399719.A.394.html

11/06 13:09, 5小時前 , 1F
推 終於開一篇寫論文了
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11/06 13:09, 5小時前 , 2F
這次凹的心得是閃星真的要辦這種活動希望UI加強一下
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11/06 13:09, 5小時前 , 3F
,技能描述跟條件五花八門,也不能回復上一動,但關
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11/06 13:09, 5小時前 , 4F
鍵的狀態確認功能幾乎沒有。現在幾C了? 崩壞進行到哪
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了? 吸血鬼致命疊幾層了? 個人是覺得角色機制應該要
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配套這些標示。
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11/06 13:10, 5小時前 , 7F
然後易傷跟弱點很容易打一打忘記是上在哪一隻身上XD
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如果有能回復上一動那真的是超棒的 XDD 但是總覺得這可能會需要系統大改,不期不待 大家敲碗很久的能夠顯示敵我雙方的 buff / debuff 狀態也是非常有需要,特別是我這種 不做 Excel 表格只靠記憶和感覺在打的怠惰玩家 XD 只不過總覺得這些都遙遙無期就是了..........

11/06 13:37, 5小時前 , 8F
眾所周知,這遊戲是一款給excel玩的遊戲,技能要自己算過
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11/06 13:37, 5小時前 , 9F
了幾ct,要看難看的要死的狀態標示也不講剩多久只能看閃爍
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11/06 13:37, 5小時前 , 10F
,也不知道到底-ct現在減了多少全靠自己算,傷害只顯示一
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11/06 13:37, 5小時前 , 11F
堆9給你你也不知道到底打了多少傷害有沒有少buff
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看到一堆 9 是真的會慌,根本不知道自己打了多少,但是真的結算了要重打,就要從頭開 始凹新的對撞orz 有看過 Twitter 上有人是很認真連傷害都先算好才開始打,只是我的對撞技術很差每次撞 完到進盾之前可以按多少個技能都不太一樣,就沒有去這樣算了...還是說我會搞這麼久就 是因為我在這邊偷懶了?orz

11/06 13:39, 5小時前 , 12F
然後那個,感謝觀看我的文(? 最近兩期都撞到公司的參展活
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11/06 13:39, 5小時前 , 13F
動都只有隨便抄作業打打就沒有發文了
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11/06 13:40, 5小時前 , 14F
不過最近兩期也沒甚麼特別的變化,好像也沒太多好寫,變化
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11/06 13:40, 5小時前 , 15F
只有差在隊伍不同,剩下的大多都固定了
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有注意到這兩次排行榜上您都比較晚才出現,畢竟弟弟君的頭像挺顯眼的 XD 印象中每次會統計前百隊伍組成ぽるてっくす也是用弟弟君頭像?XD

11/06 13:45, 5小時前 , 16F
ExcelXDD 我是真的把幾乎每一動都用excel記下來了..
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11/06 13:45, 5小時前 , 17F
然後還配函數自己配10CT的盾每一動該消多少..
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11/06 13:46, 5小時前 , 18F
但我真的沒辦法整場戰鬥去記某人EX到底放幾次XD
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11/06 13:47, 4小時前 , 19F
大概類似這樣
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11/06 13:48, 4小時前 , 20F
然後破盾期間要自己打勾看那些BUFF有沒有放過
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11/06 13:51, 4小時前 , 21F
棕2就可以回復上一動很方便所以才覺得有比較好..
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11/06 13:51, 4小時前 , 22F
不然花兩個小時終於配到正確UNI然後努力打完9回盾
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11/06 13:52, 4小時前 , 23F
最後一動發現不管怎麼動都不夠的時候想躺平的心都有
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兩位大大都推薦用 Excel,下次開始我也乖乖用好了。雖然懶人經驗是,通常剩下 4 CT 的時候重新安排都還有救(但是這次 R3 例外)。不過這次 R3 我在盾中間甚至偶爾會斷 1 CT 需要抽所以...可能 Excel 也沒救(這次 R3 很多地方真的有點太賭臨場狀況了)

11/06 13:54, 4小時前 , 24F
推個 我在結束前一刻掉到25%了www
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最近 10 % 水位一次比一次高,真的可怕。本來以為這次 iOS 可以打,水位會降低一點 ;想不到竟然是直線往上衝,只能說暗屬和人族破格的強角太多了

11/06 14:03, 4小時前 , 25F
excel去記到底每一動有多少ex可以放幾個技能,怎麼安排才
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11/06 14:03, 4小時前 , 26F
能把buff跟易傷塞到最滿,r3有些軸還得對得上最後1ct7700
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11/06 14:03, 4小時前 , 27F
剛好跟輸出那一隊到線發動才能湊出百爆,不是給人類玩的
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之前在看巴哈祈之雨的速殺影片中有留言向他請教,才知道也有這樣的思路 不過我自己在湊的時候...不太確定是不是錯覺,但是好像普攻是否有爆擊也會稍微影響妹 星主動技能集氣的速度,所以我有點不太敢依賴這個。 但是我猜這應該還是有辦法用系統化的操作去調整的,只是我...又懶了orz 要不然用這招 確實可以緩解很多組隊上爆率的壓力,這應該也解釋了 R3 不用傲慢的爆率來源了,畢竟 7700 主動就給 50 %,完全填上了傲慢給 40 % 的缺口,飾品詞條也可以捨棄爆率而採 用 HP 去凹更多 HP 分數了

11/06 14:08, 4小時前 , 28F
有帶梨緒上場的應該都有ex99噴水晶的經驗,所以有算有保佑
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11/06 14:29, 4小時前 , 29F
其實excel是不包含對撞的,excel是從時停開始寫,因為進入
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11/06 14:29, 4小時前 , 30F
時停就等於回合制遊戲開始,在那之前的都是隨機,通常標準
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11/06 14:29, 4小時前 , 31F
是進盾的時候要是正確的隊伍在前面,後面就可以照抄
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了解,也就是上面 kimo 大那樣的做法吧?看來下次也得要看齊了 XD

11/06 14:30, 4小時前 , 32F
R3太難 那個立回根本就是隨機性的天堂
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11/06 14:31, 4小時前 , 33F
我看攻略的人他根本進破盾階段時候CT都沒縮短完全
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11/06 14:31, 4小時前 , 34F
全靠魔王被動在救那個壞掉的CT
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11/06 14:32, 4小時前 , 35F
然後破頓瞬間要保持蕾拉崩壞滿 傲慢滿 魔王剛好進
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11/06 14:32, 4小時前 , 36F
我是覺得我算不了那麼精確啦XD
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我好幾次都是為了維持魔菲計量槽的速度而疏忽了加速,結果最後魔菲拉不動演出家直接 崩掉,傲慢雖然提供了哪怕是三星都能動四次就集滿 15 計量槽的可能性,但是 EX 1 全 體攻擊影響拆盾和被動其他人全部 + 10 % 消耗也是超可怕的,真的是雙面刃 我是真的很不想再看到傲慢了,她是真的很強,有被傷有爆率有減消耗,但是真的有夠難 用,我已經被她的被動弄到 PTSD,每次看到燈亮都覺得壓力超大

11/06 14:40, 4小時前 , 37F
其實人對的話不用算很精也能10% 我這次沒特別撞也沒
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11/06 14:42, 4小時前 , 38F
RE,R2弱點R3崩壞都沒上到也是有992萬
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11/06 14:42, 4小時前 , 39F
從選人到打完總共只花了2小時不到吧
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11/06 14:43, 4小時前 , 40F
主要還是選人比較重要
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11/06 14:44, 4小時前 , 41F
要上去很前面才需要HP星數那些
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同感,選對的角色很重要,就像 T1 選蒙多醫生一樣(X 我的經驗也是 10 % 不用拼對撞,正常打完,該上的 buff 有上,有補師,然後最後 5U 一下,詞條應該也不需要刷就能拿框了 我體感 10 % 的要求是對於高輸出的隊伍組成有正確的理解,然後操作知道該上什麼 buff ,穩穩打就能達標。長話短說就是知道要怎麼打輸出啦 XD 對應到日常關卡的話,能打到 10 % 的人,大概就是每次裡塔違建都能在看完 boss 敘述 ,馬上組出 20 CT 內能收工隊伍的人吧? ※ 編輯: victoret (170.85.154.94 美國), 11/06/2025 14:58:27

11/06 17:32, 1小時前 , 42F
猛 這次人物不多 就拿個參加獎 沒多鑽研
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11/06 17:55, 51分鐘前 , 43F
我打總力就是為了讓大家一點開排名就能看到我老公(婆?) 雖
11/06 17:55, 43F

11/06 17:55, 51分鐘前 , 44F
然我都幹不到第一名。然後推特有人在統計每次前百的icon設
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11/06 17:55, 51分鐘前 , 45F
定人數,トマル也每次都是比較多的那個通常是6個,這遊戲
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11/06 17:55, 51分鐘前 , 46F
沒什麼social的空間只能利用這個排名搞這些 XD
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11/06 18:01, 45分鐘前 , 47F
撞滿15次真正多的有效分數可能也就7-8萬而已,所以我一直
11/06 18:01, 47F

11/06 18:01, 45分鐘前 , 48F
都是推薦可以不要撞直接打,但必須把BUFF那些都打好
11/06 18:01, 48F

11/06 18:02, 44分鐘前 , 49F
前幾名也有幾個是直接打的,放棄對撞分換來打更穩的傷害分
11/06 18:02, 49F
文章代碼(AID): #1f31NdEK (DMM_GAMES)
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