[心得][閃星] 第六回總力戰全員 3 星 79 位
經過了六次總力戰,終於在這次成功問鼎前百啦!而且不知道是幸還是不幸,這次隊伍中
的角色除了原本二星的駭客之外,全員都只有三星,所以可以很虛榮地說自己沒有靠著任
何四星五星角就成功打進前百 XDD(不過還是有靠著課金的妹星 7700 和神維啦)
鑑於經常會看到那種“ 沒有 C3 就沒資格競爭總力前百 ”的言論,就決定來破解一下迷
思,班門弄斧、拋磚引玉地分享一下個人的組隊概念和操作狀況...還請各位板友們多多指
教了。廢話不多說先上隊伍圖和人權:
https://pbs.twimg.com/media/G5ACBK8bgAA5PTb.jpg




首先想講一下個人覺得總力戰通用的組隊概念:
1 CT:
個人覺得不只是要能夠 1 CT 互拉,而是最好要能夠讓全員都達到最短的 5 CT,以方便破
盾後對齊拿 5U 的分數。另外一個狀況就是如果你收尾需要開超過 2 個 EX 2,通常也需
要收尾 5U EX 才會比較夠。
(例外:如果是拼開場道中 5U 或是魔菲的自動 5U,就不一定需要降到 5 CT)
常見的組合是短強效加速 + 補師長期穩定加速。選用補師加速主要是因為一般加速角色
只提供 ATK buff 這個最爛大街的乘區,補師額外提供總力戰必要的 HP 分數,就可以一
角三用;至於會用短強效加速,則通常是為了方便在對撞之後能夠快速整好隊伍。後者在
部分總力戰超級高手的隊伍中不見得會擺,畢竟注重操作舒適性的配置,往往會犧牲掉部
分火力。
核心 buff:加速+補師+爆傷+被傷,缺一不可。
比較需要特別講的,是爆傷和被傷這兩個乘區的技能。爆傷和被傷的技能分成兩種類型,
一種是本身帶有效傷害的,另一種則是本身不帶有效傷害的,各有各的好處。(有效傷害
指的是屬性 / 種族正確,沒有被減傷,可以快速打盾打 100 的。不過這個特性並不適用
於神維,神屬性尊爵不凡,傷害算是光屬所以進盾前不會的出大傷害,破盾時神屬性卻又
能打 100)帶有效傷害的好處就是能夠幫忙破盾,如果技能是輸出型的話,收尾時也可以
擔任輸出手;缺點則是在進盾之前幾乎不能點,否則通常會直接打進盾而大幅減少疊 buff
的時間。不帶有效傷害的好處則是進盾之前就可以開始疊,在 R1 和 R2 提供的效益尤為
明顯;缺點則是破盾速度緩慢,通常在 R2 和 R3 的第二層盾會有這樣的煩惱。
爆率:
總力戰通常不會有一個特定角色專門為了撐爆率而上場,而是該角色本來就有提供其他作
用,又同時也能夠提供爆率。例如ネーゼ、聖誕露露卡、花嫁優咪或是傲慢的 EX 2+,又
或是作為爆傷角的紅明 EX 1 有提供爆率,歌姬作為補師也同時有提供爆率等等。
除此之外,某幾個妹星的主動技能也能夠提供爆率,像是青梅、新年粉毛、蕾拉等等。
而在某些狀況下,上述提供的爆率依然不足以撐到滿爆或是讓人可以接受的高爆率,那就
要輔以妹星的被動、武器和防具,或是飾品詞條。
妹星多半是季票 / 課金那種被動有提供 20 % 爆率的;武器就是各種爆率武器(打擊在
這時候就頗佔優勢)和防具(屬性隊有不少湊三個就有 25 % 爆率的神裝);飾品詞條就
是刷那個最大 14 % 的小詞條。
如果輸出技能是單發攻擊的話可以撐高爆率就好,最後有沒有爆擊靠賽;如果是多段攻擊
那期望值就擺在那,爆率要撐滿才能發揮出真正的火力。
Rush:
無論如何一定要能夠 100 rush,不只是會影響傷害,也會影響 rush 分。R1 和 R2 基本
上都最好要有一個有多段攻擊的角色,同時建議刷飾品詞條普攻 rush + 1,畢竟總力戰會
要求屬性 / 種族要對才能疊 rush,可是這也代表著這些多段攻擊就會是屬於有效傷害,
很容易打太痛提早進盾(哪怕是 SUP 也一樣),所以很多會在進盾以後才點。這種時候詞
條能夠偷到的 rush 數就至關重要了。
其他輔助增傷:
目前常見的有兩種,一是標的、融解、極冷、聖痕、崩壞,二是弱點屬性增傷。後者是比
較需要注意的,因為除了透過角色技能賦予敵人弱點屬性之外,飾品的突破詞條和妹星的
能力解放,能夠讓弱點屬性的傷害再往上疊加,因此弱點屬性這個增傷對於無屬性的敵人
來說可以說是非常重要的,特別是每一次的 R3 和種族特效的 round。
接下來是本次組隊的思路:
R1:
即便改版之後是 6000 盾,R1 依然會儘量組出不帶有效傷害 AOE,甚至可能只有輸出手才
能打有效傷害的隊伍,來避免盾拆太快。(除非是打算走 1-4 運轉)如同先前所提到的,
在這種狀況下,作為例外的神維可以說是最棒的,而且剛好暗屬性的輸出手又幾乎都是人
族和神族,更是完美搭配。至於最後一個位置選擇駭客而非梨緒..........這就只能說不
是課長,這輩子就是這樣了。因為被傷是使用晴天使和阿波羅的 EX 1,都是帶有效傷害的
,所以只能進盾才開始點,如果搭配梨緒的話,整隊 2 SPD 2 ATK 1 HEAL,EX 運轉上根
本不夠點這兩個 EX 1,只能妥協放一個駭客超長效加速+超高效電池,這樣某些回合就不
用點補師 EX 2 依然能夠維持 1 CT,進而多點其他的 buff。
最後提一下,晴天使的爆率不是滿的,這邊是靠賽,只有 90 % 左右而已。
R2:
無屬性 + 人族特效 = 普托拉。而普托拉 EX 1 全體攻擊意味著破盾無壓力,所以當然可
以帶上沒有帶有效傷害的ネーゼ開場爽疊爆傷。至於剩下三個隊友的組成很多樣化,個人
因為沒有陰陽師無法提早開始疊被傷,所以補上娜娜卡和梨緒,除了標的狀態之外,也可
以透過梨緒飾品的屬性 + 1 來讓娜娜卡的 EX 1 也能在進盾後補一點被傷。
這隊在實際操作上最讓人困擾的,就是要對齊ネーゼ的 EX 2+ 和普托拉的 EX 2+ 了。雖
然 Twitter 上有善心人士有製作表格,但是在對撞之後,這兩個幾乎無法控制的計量槽是
什麼狀態基本上是玩家沒辦法決定的(ネーゼ是只要有 U 就增加,而ネーゼ幾乎會一直點
EX 2 所以馬上消耗;普托拉則是會自己滅燈orz)。如果一個不小心需要花比較長的時間
來對齊,而 buff 又疊太快一不小心沒對齊就打進盾,就只能重新抽一次開場對撞了orz
R3:
無屬性 + 暗人特攻 = 蕾拉。然後前兩個 round 沒用上的超強角色魔菲,自然就是 R3
要上了。然後組暗隊不可能不放吸血鬼,所以這樣就三個角色確定了。剩下的角色則是要
符合以下三個條件:
1. 1 人 1 魔
2. 其中一個不能是暗屬也不能是人族(以免破盾太快)
3. 其中要有補師
最常見的組合就兩組:傲慢 + 演出家,以及ヴァレリー + トレジアンナ。我自己單純
是因為沒有トレジアンナ才選擇前者。就這次的結果來看,前者的操作很難,但是上限高
(第一名就是用這個組合),後者上限略低但是操作性上應該會舒服很多(只要沒有傲慢
一定會舒服很多啦 XD 我被搞到有嚴重偏見w)。除此之外,傲慢的 EX 2+ 有提供爆率,
我其實不太知道另一組的爆率要怎麼辦,可能是靠魔菲妹星吧?(不過我沒有)
這隊在實際操作上需要注重的細節就真的是多到爆炸。首先是要確保結尾破盾之後觸發魔
菲被動 5U,這樣才不會空過 4 CT 浪費 buff...而這一點必須要和進盾的時機和破盾的速
度搭配,像是進盾是要按掉魔菲的 EX 2+(第一次 5U 之後不馬上打出去,扣到快進盾再
按)接下來則是要同時控破盾速度和魔菲計量槽的累積速度,這點很看突破狀況,而且我
認為 7700 妹星是不可少的,因為會至少有三輪需要動四次就集滿魔菲 15 的計量槽。至
於在進盾之前,則要確保以下另外三個條件:
1. 吸血鬼的 EX 2 是處於減耗狀態
2. 傲慢的被動已觸發(下次的消耗 -50 %)
3. 蕾拉的計量槽至少要有 5
這三點要同時達成也很困難,因為這隊只有一個壞星成員,代表蕾拉只能靠自己打 EX 2
來疊,偏偏 EX 2 又是超痛的全體攻擊...另外,需要疊吸血鬼的 EX 2 代表需要把爆傷疊
上去,傲慢的 EX 1 也是全體攻擊 EX 2 全體被傷,都很容易不小心傷害太高而打進盾,
真的是非常搞orz
而進盾之後則需要找時機按蕾拉的 EX 1 來集滿計量槽(不用 EX 2 是不想盾拆太快)觸
發崩壞和 EX 2,接下來還要繼續找機會使用 EX 1 來累積 rush 疊到三層崩壞。在此同時
還需要善用傲慢的減耗效果在動四次之後就集滿魔菲的計量槽,還得確保在第二層盾的時
候能夠再開一次傲慢的 EX 2+,才能夠確保爆率。而在這期間,雖然因為是魔菲隊所以可
以不用把全員降到 5 CT,但是還是要分配一些 EX 給演出家維持至少能夠 1 CT 互拉的程
度。總之這整個流程非常難搞,而且傲慢觸發之後衝康隊友導致 EX 不夠整個只能重打的
狀況也不在少數(是操作失誤沒錯但是真的就很容易忘記)
總之最後我也沒有真的去最佳化這個流程,就是打完了覺得分數滿意,就收工不想再看到
這一關了。
之前幾次總力戰,其實都有缺一些角色,像是第四次缺了極天、紅明、猴子和花嫁優咪,
第五次缺了花嫁優咪和巫女號角,所以都只能打到 1 %,特別是上次結算應該是 103 名
吧?在最後的最後才被踢出百名,真的是很扼腕。這次剛好是暗屬和人族,兩個我缺的角
色都比較少,就成功打上前百啦~
最開心的是,這次也證明了,就算是全員都是三星(駭客應該可以不算在內吧?這反而要
是歐皇才有可能沒有五星),也是能夠打進前百的,不需要是什麼大課長也不需要突破到
四星五星,靠著 Twitter 上友善的總力戰分享文化,還有大量的練習時間,以及對於總力
戰機制和操作的理解,就算是一般人也有機會能夠問鼎前百的。過往總力戰打下來的經驗
,如果只是缺了幾隻角色的話,那 1 % 應該也是沒問題的,畢竟我上次沒有巫女號角,
R1 甚至得要組老魔族隊來打也是打上 1 % 甚至接近前百了;第四次總力戰我甚至是用偶
像青梅當副出手也有 1 %。至於 10 % 的話,只要爆傷、被傷、補師三者有其二,應該
就能穩穩打到。一般有加減在抽而不是超級倉鼠的話,打個 10 % 拿框應該是沒什麼問題
的(當然某些超關鍵角色還是不能缺啦,像是ネーゼ或是吸血鬼這種我是覺得可以海膽出
來,真的太強了 XD),就是要多花時間做功課和去學習一些相關的知識而已。
寫完以後回頭看了下,覺得自己還是遺漏了很多東西,我想真的有想要拼分的話,還是從
戀彩大在巴哈上的心得文入手學習會比較好(畢竟我也是從那邊開始的,真的是大感恩)
另外就是,推特上有很多資源,很多總力前十的大神也都有寫文章在自己的網誌介紹更多
組隊和操作的細節,說真的每一篇都跟論文一樣 XD 但是讀了是真的很有幫助。而且這些
大神都很樂於分享自己的隊伍,甚至是會講解組隊的思路,我真的很喜歡這樣無私的風氣
。至於我寫這篇就...希望可以讓更多人發現其實自己就算不是課長,也是可以拼分的,然
後一起來凹吧 XDD
最後,一定要突破到四星五星 C3 才能打進總力前百?
MYTH BUSTED!
--
以上,純屬戲言
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 73.70.236.135 (美國)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1762399719.A.394.html
推
11/06 13:09,
5小時前
, 1F
11/06 13:09, 1F
→
11/06 13:09,
5小時前
, 2F
11/06 13:09, 2F
→
11/06 13:09,
5小時前
, 3F
11/06 13:09, 3F
→
11/06 13:09,
5小時前
, 4F
11/06 13:09, 4F
→
11/06 13:09,
5小時前
, 5F
11/06 13:09, 5F
→
11/06 13:09,
5小時前
, 6F
11/06 13:09, 6F
→
11/06 13:10,
5小時前
, 7F
11/06 13:10, 7F
如果有能回復上一動那真的是超棒的 XDD 但是總覺得這可能會需要系統大改,不期不待
大家敲碗很久的能夠顯示敵我雙方的 buff / debuff 狀態也是非常有需要,特別是我這種
不做 Excel 表格只靠記憶和感覺在打的怠惰玩家 XD
只不過總覺得這些都遙遙無期就是了..........
推
11/06 13:37,
5小時前
, 8F
11/06 13:37, 8F
→
11/06 13:37,
5小時前
, 9F
11/06 13:37, 9F
→
11/06 13:37,
5小時前
, 10F
11/06 13:37, 10F
→
11/06 13:37,
5小時前
, 11F
11/06 13:37, 11F
看到一堆 9 是真的會慌,根本不知道自己打了多少,但是真的結算了要重打,就要從頭開
始凹新的對撞orz
有看過 Twitter 上有人是很認真連傷害都先算好才開始打,只是我的對撞技術很差每次撞
完到進盾之前可以按多少個技能都不太一樣,就沒有去這樣算了...還是說我會搞這麼久就
是因為我在這邊偷懶了?orz
→
11/06 13:39,
5小時前
, 12F
11/06 13:39, 12F
→
11/06 13:39,
5小時前
, 13F
11/06 13:39, 13F
推
11/06 13:40,
5小時前
, 14F
11/06 13:40, 14F
→
11/06 13:40,
5小時前
, 15F
11/06 13:40, 15F
有注意到這兩次排行榜上您都比較晚才出現,畢竟弟弟君的頭像挺顯眼的 XD
印象中每次會統計前百隊伍組成ぽるてっくす也是用弟弟君頭像?XD
推
11/06 13:45,
5小時前
, 16F
11/06 13:45, 16F
→
11/06 13:45,
5小時前
, 17F
11/06 13:45, 17F
→
11/06 13:46,
5小時前
, 18F
11/06 13:46, 18F
推
11/06 13:47,
4小時前
, 19F
11/06 13:47, 19F

→
11/06 13:48,
4小時前
, 20F
11/06 13:48, 20F
推
11/06 13:51,
4小時前
, 21F
11/06 13:51, 21F
→
11/06 13:51,
4小時前
, 22F
11/06 13:51, 22F
→
11/06 13:52,
4小時前
, 23F
11/06 13:52, 23F
兩位大大都推薦用 Excel,下次開始我也乖乖用好了。雖然懶人經驗是,通常剩下 4 CT
的時候重新安排都還有救(但是這次 R3 例外)。不過這次 R3 我在盾中間甚至偶爾會斷
1 CT 需要抽所以...可能 Excel 也沒救(這次 R3 很多地方真的有點太賭臨場狀況了)
推
11/06 13:54,
4小時前
, 24F
11/06 13:54, 24F
最近 10 % 水位一次比一次高,真的可怕。本來以為這次 iOS 可以打,水位會降低一點
;想不到竟然是直線往上衝,只能說暗屬和人族破格的強角太多了
推
11/06 14:03,
4小時前
, 25F
11/06 14:03, 25F
→
11/06 14:03,
4小時前
, 26F
11/06 14:03, 26F
→
11/06 14:03,
4小時前
, 27F
11/06 14:03, 27F
之前在看巴哈祈之雨的速殺影片中有留言向他請教,才知道也有這樣的思路
不過我自己在湊的時候...不太確定是不是錯覺,但是好像普攻是否有爆擊也會稍微影響妹
星主動技能集氣的速度,所以我有點不太敢依賴這個。
但是我猜這應該還是有辦法用系統化的操作去調整的,只是我...又懶了orz 要不然用這招
確實可以緩解很多組隊上爆率的壓力,這應該也解釋了 R3 不用傲慢的爆率來源了,畢竟
7700 主動就給 50 %,完全填上了傲慢給 40 % 的缺口,飾品詞條也可以捨棄爆率而採
用 HP 去凹更多 HP 分數了
推
11/06 14:08,
4小時前
, 28F
11/06 14:08, 28F
推
11/06 14:29,
4小時前
, 29F
11/06 14:29, 29F
→
11/06 14:29,
4小時前
, 30F
11/06 14:29, 30F
→
11/06 14:29,
4小時前
, 31F
11/06 14:29, 31F
了解,也就是上面 kimo 大那樣的做法吧?看來下次也得要看齊了 XD
推
11/06 14:30,
4小時前
, 32F
11/06 14:30, 32F
→
11/06 14:31,
4小時前
, 33F
11/06 14:31, 33F
→
11/06 14:31,
4小時前
, 34F
11/06 14:31, 34F
→
11/06 14:32,
4小時前
, 35F
11/06 14:32, 35F
→
11/06 14:32,
4小時前
, 36F
11/06 14:32, 36F
我好幾次都是為了維持魔菲計量槽的速度而疏忽了加速,結果最後魔菲拉不動演出家直接
崩掉,傲慢雖然提供了哪怕是三星都能動四次就集滿 15 計量槽的可能性,但是 EX 1 全
體攻擊影響拆盾和被動其他人全部 + 10 % 消耗也是超可怕的,真的是雙面刃
我是真的很不想再看到傲慢了,她是真的很強,有被傷有爆率有減消耗,但是真的有夠難
用,我已經被她的被動弄到 PTSD,每次看到燈亮都覺得壓力超大
→
11/06 14:40,
4小時前
, 37F
11/06 14:40, 37F
→
11/06 14:42,
4小時前
, 38F
11/06 14:42, 38F
→
11/06 14:42,
4小時前
, 39F
11/06 14:42, 39F
→
11/06 14:43,
4小時前
, 40F
11/06 14:43, 40F
→
11/06 14:44,
4小時前
, 41F
11/06 14:44, 41F
同感,選對的角色很重要,就像 T1 選蒙多醫生一樣(X
我的經驗也是 10 % 不用拼對撞,正常打完,該上的 buff 有上,有補師,然後最後 5U
一下,詞條應該也不需要刷就能拿框了
我體感 10 % 的要求是對於高輸出的隊伍組成有正確的理解,然後操作知道該上什麼 buff
,穩穩打就能達標。長話短說就是知道要怎麼打輸出啦 XD
對應到日常關卡的話,能打到 10 % 的人,大概就是每次裡塔違建都能在看完 boss 敘述
,馬上組出 20 CT 內能收工隊伍的人吧?
※ 編輯: victoret (170.85.154.94 美國), 11/06/2025 14:58:27
推
11/06 17:32,
1小時前
, 42F
11/06 17:32, 42F
推
11/06 17:55,
51分鐘前
, 43F
11/06 17:55, 43F
→
11/06 17:55,
51分鐘前
, 44F
11/06 17:55, 44F
→
11/06 17:55,
51分鐘前
, 45F
11/06 17:55, 45F
→
11/06 17:55,
51分鐘前
, 46F
11/06 17:55, 46F
推
11/06 18:01,
45分鐘前
, 47F
11/06 18:01, 47F
→
11/06 18:01,
45分鐘前
, 48F
11/06 18:01, 48F
→
11/06 18:02,
44分鐘前
, 49F
11/06 18:02, 49F
DMM_GAMES 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章