[心得][御城]第2+3+4批改貳小分析
把最近改貳的都講一講 沒提到的可能是我不會用或是她真的不好用
然後大部分都只有去摸幾關測手感而已
之前第一批的寫在這篇裡
https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1734931451.A.6E4.html
六星
躑躅ヶ崎館
特技:自身攻擊/防禦/攻擊速度/與傷/攻擊範圍1.6倍、射程+120、平A追加1.4倍傷害
編成特技:槌的巨大化氣減輕-10%、平城足止數+2
除了拿來對付武神武田信玄 或是搭配懸智來湊12擋
大部分應該是用不到 跟7星的ペテルゴフ宮殿比起來 只要編成就+2會省下比較多氣
武田那關足止需求是遠程2/近戰4 如果以遠程為主的話 用她會比ペテルゴフ宮殿好點
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弘前城
特技:自身攻擊50%加算到自身TOKEN身上
全我方的攻擊/防禦+25%跟100固定值
射程內的我方則1.4倍(35%+140)
計略 CD40秒 5氣 紅藍格
打1的TOKEN TOKEN射程(380)內的城娘CD-40%
每一隻TOKEN提供全城娘攻擊+80、射程+20
因為可以放超多隻 疊起來的BUFF量很可觀 不如說屌打絢爛版弘前
是アアル七層的關鍵 推薦改
只是TOKEN蠻脆的 如果關卡安全點不多的話就不適合用她了
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高天神城
特技:自身攻擊+40%、射程+80
對優先攻擊對象傷害補正1.5倍(飛行敵人優先之外)
射程內的遠程城娘攻擊+100
計略有兩種
計略1:持續40秒 CD45秒 7氣(限自身)
40秒內射程+120、對50%耐久以上敵人傷害補正1.7倍、攻擊打人數+1、
射程內敵人隱密無效
計略2:CD10秒 3氣
範圍內的敵人成為優先攻擊對象
10秒內防禦-50%
計略2要分開看 優先對象是永久的 只有防禦-50%維持10秒
如果配CD-35% 計略1的CD是29.25 是有足夠時間讓你丟一次計略2做標記
這樣高天神的攻擊補正有1.7*1.5=2.55倍 而且本身打人數+1算是彌補了銃打1的缺點
但還是不夠拉(x
做標記之後 金剛山城的計略也不會打歪了 指哪踢哪
然後是第一個山屬破隱密的角色 但山目前會隱密的敵人 都可以靠雙劍特殊攻擊偷掉(x
除非等哪天出了跟平山一樣滿山滿谷的忍者 這樣她的價值才會出來
但等到那天出來的時候 我想千狐會出一隻破隱密的山屬7
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首里城
特技:自身攻擊/攻擊速度+40%、射程內的城娘+TOKEN射程+50
全沖繩城娘的攻擊補正1.2倍
計略:CD30秒 3氣 藍格
最多擺2隻 打氣效率+40% 配置中自身與傷+40%
TOKEN射程內的城娘和全沖繩城娘防禦+40、射程+40
普到我根本不想討論 頂多她可以自身做到TOKEN+160 特技+50 合計+210射程的刀
沒惹
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洛陽城
特技:自身耐久1.7倍、攻擊無視敵人防禦50%
全[中国都城]的回復+100、被打減輕40%
編成特技:
[中国都城]屬性的角色有一次機會20秒不大破、攻擊吸血15%
計略: 持續60秒 CD40 5氣 (限近戰城娘)
60秒內攻擊/攻擊速度1.8倍 吸血40%
就...恩...哪天真的需要讓中國都城屬性的角上場20秒不死的場合再改吧...
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モーリッツブルク城
特技:自身跟自身TOKEN攻擊/攻擊速度+40%、無視敵人防禦40%、
獲得氣(修道院系統)+2
自身攻擊40%加算到自身TOKEN
計略:CD40秒 7氣 藍格
打2的TOKEN 最多放2隻
TOKEN攻擊到的敵人移動速度3秒內-70%
TOKEN射程內的敵人隱密無效
水屬又多一位能破隱密的角色了 但本身性能就那樣 無視防禦配武器+裏岡山效果
應該能到88% 但沒有時下最強的攻擊補正 攻擊傷害就不會太好看
有需要TOKEN破隱密+當避雷針的場合再改來用吧
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接下來是七星篇
安平城
特技:自身跟自身TOKEN攻擊+40%、射程+40
自身攻擊50%加算到自身TOKEN
射程內的敵人防禦/射程-35%
編成特技:所有TOKEN 攻擊/防禦/耐久+10%
計略:CD25秒 5氣 藍格
放一隻小安平TOKEN(基本射程490)
TOKEN射程內的我方攻擊+100、TOKEN射程內的敵人防禦/射程-5%(可重複算)
WIKI底下有人付的數值圖
https://imgur.com/qatru3O.png

先假設能放2隻TOKEN 然後武器拿-15%射程的銃
安平能一人做到0.65*0.85*0.95*0.95=0.498 約50%射程降低
響亂室町第:安安
不過拿普角去跟異傳比就有點過分了(x
除了能放一堆小安平 但只能放藍格 傷害+耐久也沒高到說能扛能打
頂多那個編成特技可以去強化無畏號的token 大概這樣ㄅ
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聚楽第
特技:自身攻擊/攻擊速度+50%、射程+50
射程內的我方攻擊+30%、全我方射程+40
計略:持續30秒 CD45秒 7氣(限自身)
30秒內射程1.4倍、攻擊打人數+4
射程內敵人越多 攻擊補正/攻擊後隙縮短最高80%
攻擊補正是1.2+0.12*敵人數 5隻滿1.8倍
後隙應該也是同樣算法吧
目前最好用的平屬弓 至於平屬需不需要用到弓另外討論(x
打5+攻擊頻率縮短的情況下 甚至可以拿蒼魂の霊弓轉成術傷 攻擊頻率也不會太差
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ペテルゴフ宮殿
特技:自身被打減輕60%、被回復量1.4倍
全近戰城娘攻擊+40%、射程+40
全城娘攻擊+150、足止數+3
計略:CD50秒 5氣
範圍內的城娘/殿回復5倍攻擊數值的耐久、40秒內回復/防禦+400
直到撤退為止 攻擊/防禦+200(不能重複疊/不會覆蓋其他計略)
相對躑躅ヶ崎館 她多了被打減輕 是比較有本錢去扛武田信玄
但是武田信玄如果沒5足止是擋不下來的 槌的武器好像沒有+2足止...
所以變成還要去生2足止 那我幹嘛不直接用懸智(ry
計略+400回復有特殊玩法
https://youtu.be/xgkbvqoq60s?si=-ZdP5YKcdBac783U
ヌン七層因為船/大砲以外耐久-60% 所以可以直接用400回復來維持住弘前生存
如果沒懸智又想打武田的人 可以試試彼得霍夫宮+絢爛勝龍+裏真田丸吧...
除了氣到底能不能趕上我有點不確定 記得這關蠻缺氣的
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万里の長城
特技:攻擊打人數+2、計略CD-10秒
自身跟自身TOKEN耐久/防禦1.5倍、被打減輕50%
全我方防禦+40%
計略:CD40秒 5氣 紅藍格
除了術傷以外傷害減半 2足止不攻擊的TOKEN
每放一隻TOKEN自身攻擊+250、射程+100
TOKEN射程(320)內的敵人移動速度-60%、攻擊-40%
https://imgur.com/bU4cqc7.png

上面是沒開特技的數值 下面是開特技的數值
被打減輕50% 攻擊-40% 除術傷以外傷害減半
0.6*0.5*0.5=0.15 剩15%的傷害 更別提如果還有敵人與傷下降還能再壓下去
https://imgur.com/QGcYDDB.png

戰士有無視被打減輕的效果 攻擊3958 長城龍防禦1104
(3958-1104)*0.5(術傷以外傷害減半)=1427
以後也許有機會用長城龍來扛戰士吧(x
對自身buff也很高 250攻擊/100射程 能疊的場合隨便疊一下就能超過2000射程
平山也有很多攻擊補正角色拿來輔助萬里長城 可以讓她變成打3+超長射程的打手
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ウィンザー城
特技:自身攻擊/防禦1.5倍 回復+200 足止數+4、被打減輕30%(可重複算)
全近戰城娘被打減輕35%
計略 持續60秒 CD40秒 5氣 (任意城娘)
60秒內對象攻擊2倍+250白值、渾身效果最高1.5倍
對象射程內的城娘攻擊+250
https://imgur.com/tlAVLBC.png

30%能重複算的被打減輕可以減輕戰士的攻擊
(6596-2040)*0.7=3189
計略整個大強化 對目標來講就是攻擊2倍+500白值+1.5倍渾身
然後CD40拿-5秒的刀變35秒 CD35%剩22.75秒
可以常駐2人 極限3人 任何沒有自身強化計略的角色都能搭配
例如威光跟威光還有威光阿(X
正月宇和島、華謀沼田、指月伏見、萬里長城、琉球御城之類的都能
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琉球御城
特技:自身攻擊/攻擊速度+60%、攻擊後隙-60%
攻擊變成後退+8連擊
全沖繩城娘+自身TOKEN攻擊補正1.2倍、射程+80
計略:CD30秒 5氣 紅格
打1+目標周圍的TOKEN(基本射程250) 最多可以放2隻
攻擊到的敵人10秒內防禦-60%、攻擊後隙+60%
配置中全沖繩城娘攻擊+250、本體攻擊1.3倍(重複算)
https://imgur.com/wdGZmMP.png

分別是原本巨滿/放1隻TOKEN/放兩隻TOKEN/TOKEN數值
變超暴力的平山近戰角 除了射程太短
打8下+1.69倍重複算+1.2倍攻擊補正 正常疊一疊隨便一拳都是1萬起跳*8下
重複算跟攻擊補正其實是同樣的東西 只是一個會顯示出來 一個不會
主要差別在藍平山7會比較明顯 那關要求攻擊要高於4000
那有顯示出來的重複算能達標 攻擊補正就算計算上有超過4000也不算達標
可以開始期待九龍改二了嗎 我想看到一次9下 每下10萬的傷害(X
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江戸城
特技:自身攻擊打人數+3、射程內的我方攻擊/防禦/與傷+40% 對近戰城娘+50%
全近戰城娘巨大化氣減輕35%、每10秒打2氣
計略變2種
計略1:持續40秒 CD45 7氣 (限自身)
40秒內自身射程2倍、巨大化氣減輕50%
射程內的城娘被打減輕50%、射程內的敵人攻擊-60%
計略2:持續40秒 CD45 7氣(限自身)
40秒內自身射程1.5倍、攻擊無視敵人防禦
射程內的敵人攻擊-60%、被打增傷50%
不愧是江戶 有新立繪 效果也大強化 還能打氣
特技40秒打8氣 計略40秒-7氣 算是抵銷掉自己開計略的氣 或是真的想把她當打氣筒(ry
計略1的射程比較長但偏防禦向 一開始開1先巨滿之後切成2打傷害會比較好
除非想要射程那還是維持計略1吧
對近戰城娘有攻擊/防禦/與傷50%
看看正月江戶攻擊/攻擊速度/與傷+45% ㄏㄏ(x
好啦 攻擊速度還是贏過防禦 正月版沒那麼不堪
但打人數+3 就算拿打1刀都能打4人 正月江戶同樣情況只能打3
而且江戶可以拿追傷刀 正月版還是不行 正月版真的該平衡調整了
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5星以下的就有愛再說吧 至少我改了山形城(x
高岡城雖然可以做到超短cd連放 但計略範圍小到靠北+我手控制沒那麼準
常常丟歪 所以使用上很麻煩
福岡雖然再配置時間-60% 但問題現在高難不給你玩空蟬就算-60%也用不到
然後舊關卡現在都通膨了 誰還需要空蟬
被鐮刀害死的性能 QQ
懶人包
六星:弘前城、新田金山城
七星:都能改 反正目前改貳肥是夠多的 真的要推的話
平安京、平城京、江戸城、琉球御城、ウィンザー城、指月伏見城
附上一個影片 藍平山7 琉球御所/溫莎/弘前的實戰片
https://youtu.be/zZWtpK0EstI
一直疊buff一直爽
不過開場其實很危險 不追求少人數的話
補個初計略-CD/絢爛甲府減輕巨大化+回血/兜娘補個攻防buff都行
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.57.144 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1742953110.A.340.html
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山形是一開始攻擊2.5倍/10秒CD/3氣
之後2.25倍/20秒/4氣 2倍/30秒/5氣 1.75倍/40秒/6氣 1.5倍/50秒/7氣(停在這)
第5次之後都1.5倍/50秒CD/7氣 基本上只有前2次能無縫銜接 第三次開始會斷
但奶很大 給過(x
一乘谷就刀/雙劍的豐臣秀吉插件 多了20射程 少了攻擊後隙15%
但都買秀吉了就不想改她
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深層接在黃七層的隔周 連續高難度關卡狂出逼退太多人吧
黃七層本來難度就特別高 尤其當時的アアル+スン兩關更是地獄
再來深層獎勵太爛 除了想拚90滿審的 不是打80就是60
去看達成率 80~89這邊1.31% 60~69的2.41% 70~79反而0.57%
然後靈魂上限99999 以前審議只要超過350 就足以打平每個月換10連的需求
老玩家手上一堆靈魂的情況 深層也只要用3色魂就能換 就算完全放掉都沒差
現在也只要審議550以上就能打平需求 不拚702的話 用一些舊城也能達到
再補充一下 如果都只想輕鬆打過過去的話 降一下審+課一下兜娘包
https://youtu.be/vhoRzy-haFM
除了情人海倫之外 剩下的都是普角+兜娘+活動角
3關都27審合計也有81 80審根本不難阿(X
更別提手動的話還能再降一下下難度
兜娘就是個三突體驗器 不是重課或羅莎改財富自由的人
我都覺得比起買自選包 更該買兜娘包
※ 編輯: kevinhsu9f6 (36.230.57.144 臺灣), 03/27/2025 08:05:43
還有 28 則推文
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