[心得][御城] 傷害計算公式已刪文

看板DMM_GAMES (DMM)作者 (歪欸)時間3月前 (2024/08/14 12:04), 3月前編輯推噓0(000)
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這周太閒沒東西玩 來寫一下傷害計算公式好了 簡單一點的公式 (帳面攻擊*攻擊補正*攻擊以A倍計算*造成傷害B倍-防禦)*與傷上升*與傷下降* 被打傷上升*被打傷減輕=最終傷害 每經過一次計算都要無條件捨去小數位 攻擊補正:大砲/槌/船的直擊補正、物理傷害對妖怪的0.5補正、近戰對飛行敵人的0.5補正 帳面攻擊則是 (角色攻擊*攻擊%數+固定值)*攻擊%數(獨立) 角色攻擊那邊又能細分 [(基礎攻擊*地形加成+武器攻擊+武器BUFF+設施攻擊)*持有特技*編成特技+編成固定值] *巨大化倍率(單屬性1.9/雙屬性1.8) 因為很複雜 所以我是習慣拿帳面攻擊來算 拿裏大宰府來講 攻擊以a倍計算:攻撃が標的に2倍、周囲の敵に1.5倍の術ダメージを与える 造成傷害b倍:計略で与えるダメージが1.3倍 所以開計略時能對目標增傷2.6倍/對周圍1.95倍 這邊如果再投入威光多賀 【配置】射程内城娘の攻撃で与えるダメージが1.25倍 看起來跟造成傷害b倍敘述很像 但卻能疊加 所以我都稱他為多賀區 增傷會來到對目標3.25/對周圍2.4375倍 這邊有一個注意點是 A*B*多賀區 可以先算出來倍率 不用經過A/B/多賀都要捨去小數位 但這邊又要提到一個很怪的東西 因為B區跟多賀區 廣義上來講是同一區 如果有兩個係數要算 最後得到的數字會跟實際有誤差 例如絢爛里大宰 A區1.5 B區1.3 多賀1.25 理論上是2.4375 但只能用2.43去算倍率 (比計算上還低) 試膽鬼島+モノモノヤシーン・ハンマー (比計算上還高) 正月タルタロス+深紅の迎春鎌 (比計算上還高) 這兩個組合也都是有雙B區 也會有計算上誤差 A/B/多賀區的優勢是不會去增幅到敵人防禦 以前常見的與傷是(攻擊-防禦)後才會乘 所以敵人防禦也被算進去 然後(帳面攻擊*AB多賀-防禦)最小值是20 簡單來說 你就算打不穿也還有20 但會受到後面的增傷/被打傷影響 https://i.imgur.com/m3c5JDU.png
拿審議來講 針山7層 未滿9999傷害無效 ヌン5層 攻擊未滿3000的傷害無效 針山是最終傷害要9999以上才可以 ヌン是(帳面攻擊*攻擊補正*AB多賀-防禦) 沒達標3000 就不用算後面了 耐久攻擊倒是可以無視這個條件 就算沒滿9999 也是能造成傷害 大概是這樣 如果有漏/錯的再說 我再更新 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.249.88.211 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1723608294.A.8AE.html ※ 編輯: kevinhsu9f6 (111.249.88.211 臺灣), 08/14/2024 12:28:17
文章代碼(AID): #1cl2pcYk (DMM_GAMES)
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