[閒聊][香格] 初期心得-編隊篇

看板DMM_GAMES (DMM)作者 (沙嵐之焰)時間2年前 (2023/06/15 15:08), 2年前編輯推噓43(430365)
留言408則, 21人參與, 2年前最新討論串1/1
dmm板名產 大家喜聞樂見的gn醬踩雷心得系列文 part2(。∀゚)! ...好啦 其實近幾年都沒遇到特別有感的新遊戲 所以說是慣例也慣不到哪去就是 本文主要在於系統的解析跟說明 所以描寫以理論上的理想狀態為主 先不考慮實務 然後因為很久沒寫 先說好格式之類都忘記了 敘述可能也不是那麼有邏輯 ==本文開始== [角色編成基礎知識] 角色的最終能力值是由 https://i.imgur.com/H0qrNtE.png
1.可愛a本體 https://i.imgur.com/hXy3iqN.png
2.加上最多三張人物卡提供的能力值 https://i.imgur.com/GlfAKKU.png
3.加上坐騎提供的能力值 三者合計 [機體基礎知識] https://i.imgur.com/OEKXGMT.png
黃色系=坦 藍色系=速 紅色系=火力 (綠色目前是敵人專用 整體取向還不明朗) 敵我機體都可依照整體配色快速判斷基礎取向 或者也可以從名字後方(藍圈處)確認是哪種類型 不過個人還是建議背一下顏色 戰場選擇優先攻擊目標時常常會用到 其中機體提供的各項基礎能力裡面 特別需要注意的是紅圈處機動力 由於前篇提到人物卡只會提供HP/atk/def/rec 四種項目 不包含agi 因此機動力僅為(人物天生值+機體值) 機體提供的比重非常之高 甚至可說是最重要參考項目 畢竟... 其他幾項靠練高人物卡或許還能彌補 速度卻怎麼升級都練不上去 [編隊前提知識] 在戰場中 敵人必定先打1號位 除非遇到以下兩種可能情形 1.敵人(主要是BOSS級)施放AE 2.角色OT(Over Taunted 過度嘲諷/仇恨過高) 仇恨值是敵人內部個別計算 非團隊合計 然後1號位內建基礎嘲諷跟嘲諷加成 所以火力別太誇張 只是普攻輕微輸出的話通常不會遇到這問題 或者乾脆就把攻擊的目標一套帶走也是個辦法 旁邊都會死道友不死貧道地繼續打1號位 [基礎編隊學] 基於以上理由 即使教學沒明說(但有在比較不顯眼的地方暗示) 1號位請必擺黃色坦機 2 3號位紅藍色輸出為主 但也可自由發揮 4 5號位為後備隊 因為5 < 6 所以當主隊(1~3號位)全倒之後 除非使用復活道具否則最多只能再上2台 無法組成3人編隊使得操作以及戰術會受到相當大侷限 或者更簡單說就是行動數不夠用 因此請集中先練主隊 並抱持以主隊打滿整張地圖的覺悟 ※真要說的話 我個人的建議是4號位放副坦 道中視情況換到1號位分傷 或真的主隊惜敗全倒 2機做最後一搏時自動成為1號位 幾乎不會上場的5號位就以MAP功能為主 [續.基礎編隊學] 同上述 已知機體推薦是 1主坦 23自由發揮 4副坦 5自由發揮 再來就是要配駕駛(雖然遊戲內操作是反過來) 駕駛員部份... 說真的也是自由發揮啦 可以參考前面角色篇個人對全角色的評價 或者有自己想法也可以試試看 而且最主要的問題 每個人牌庫以及性癖皆不同 想弄出統一的制服解實在也是沒道理 就 加油(。∀゚)! [戰場豆知識] 因為本文寫一寫實在太短了 決定追加這一專欄蹭字數... 1.戰場大地圖中 精英敵人往往會對map砲發出反擊 但"其攻擊目標只限定1號位" 故為了不影響1~3號主力隊的表現 逆向思考就是... 施放map砲前建議把原4 5號位的機體拉到1號位置再開火 被害擔當(。∀゚) 2.本遊戲的行動時間軸是類已島英戰(不知道英戰是什麼的請洽板鮪魚或板鴨XD) 機動力x行動硬直=實際硬直時間 然後再將結果顯示在時間軸上 故無論敵我機體 機動力高的話是有可能直接把對方歐拉歐拉到死 3.戰鬥中 點擊左下會強制插入戰艦技能在下一行動(turn) 點擊右下再點擊非CD中技能 會強制插入該技能在下一行動 而這兩種戰術功能都完全不會影響原本的行動順序或蓋掉普攻 或者更簡單說 兩者都可以算是某種ex行動 所以能用盡量用 方便調整順序還會加速技能CD -- 死を願え、安寧をその身に宿せ https://i.imgur.com/4xaM0n4.png
恰洛看旁邊._. 我は黒き神の使者 https://i.imgur.com/nSfDXrY.png
恰洛打呵欠>w< 安寧を受け取れ、道を示すは我が指先 https://i.imgur.com/s3FoyGC.png
恰洛穿新衣0A0 取り戻せ、死を純化せよ かの喜びは絶えず共にある -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.175.128 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1686812926.A.E7B.html

06/15 15:45, 2年前 , 1F
敵人機體藍色是攻擊機
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06/15 15:45, 2年前 , 2F
紅色速度 我猜是官方在搞
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06/15 15:46, 2年前 , 3F
我只知道敵人藍色都像做壞
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06/15 15:54, 2年前 , 4F
有2種藍 說的是深藍?
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06/15 15:56, 2年前 , 5F
照理說同色系都是同樣特性啦... 有問題就是官方在搞
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06/15 15:58, 2年前 , 6F
有些不同,例如2隻腳的炮管那隻,這隻是紅色高防
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06/15 15:58, 2年前 , 7F
我有隻2星深藍 屌打其他顏色機體
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06/15 15:58, 2年前 , 8F
帶全補18000的技能...
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06/15 15:59, 2年前 , 9F
我們沒辦法看怪的詳細,不然後續機體都是複合型
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06/15 16:00, 2年前 , 10F
老實說剛剛YT跟人筆戰忘了改這篇
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06/15 16:01, 2年前 , 11F
其實可以啦 就長按而已
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06/15 16:01, 2年前 , 12F
會覺得有差其實是因為機體型號有自己特性
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06/15 16:02, 2年前 , 13F
然後再加上顏色修正 最後造成的結果
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06/15 16:02, 2年前 , 14F
同一代的機體,1期和3期機也不能拿來比,1期坦機 攻機
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06/15 16:02, 2年前 , 15F
不信你去拿同型號互比就知道了
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06/15 16:02, 2年前 , 16F
攻血防都輸3期機動
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06/15 16:03, 2年前 , 17F
關卡外都可以點來看
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06/15 16:03, 2年前 , 18F
56區全機型都是各類最強
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06/15 16:04, 2年前 , 19F
對了 抓人要注意一下,失敗就算重打道具也不會還你
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06/15 16:04, 2年前 , 20F
剛剛95%失敗 超幹
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06/15 16:06, 2年前 , 21F
對阿 所以沒100%我都放棄
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06/15 16:10, 2年前 , 22F
沒無限復活很難打耶 f3就難打了
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06/15 16:16, 2年前 , 23F
說真的我覺得你那個很廢話 我一定要寫那麼明嗎?
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06/15 16:17, 2年前 , 24F
後期機體就算屬性不對 性能還是會高於前期機體那邊
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06/15 16:25, 2年前 , 25F
敵人就也是同樣道理 本身是攻擊型號 就算黃色打人也痛
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06/15 16:25, 2年前 , 26F
或是本身是坦型號 就算紅/藍威脅性也沒那麼高
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06/15 17:13, 2年前 , 27F
原來我一號位一直裝錯機人 笑死
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啊教學就沒明講 說真的不意外... 內文修正 ※ 編輯: gn00465971 (1.162.175.128 臺灣), 06/15/2023 18:19:15

06/15 18:32, 2年前 , 28F
測了一下套裝效果 會直接反映在面板數字 然後%數是
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06/15 18:32, 2年前 , 29F
只算機體而不算裝備的3個皮
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06/15 18:33, 2年前 , 30F
也就是說機體白值*套裝%數+3張皮
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06/15 18:34, 2年前 , 31F
HP1萬的機體穿不屈3套裝(HP+25%)就是多2500HP
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06/15 18:34, 2年前 , 32F
淦 我忘了寫costco parts相關....
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06/15 18:34, 2年前 , 33F
算了 好麻煩 我想睡覺了懶了就這樣吧
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06/15 18:34, 2年前 , 34F
阿上面寫錯了 應該是機體白值*套裝%+裝備+3皮才對
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06/15 18:35, 2年前 , 35F
不過不知道防和攻之間的關係 感覺防+100不是單純的
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06/15 18:35, 2年前 , 36F
受傷-100
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06/15 20:30, 2年前 , 37F
換裝不太懂 是1代+5換 3代 變成3代+5?
06/15 20:30, 37F

06/15 20:34, 2年前 , 38F
要完全同機體(可以不同品質)才能換裝
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還有 330 則推文
06/18 15:42, 2年前 , 369F
農裝備我目前是在刷踏破19,會出第三階一代機,途中還有
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06/18 15:43, 2年前 , 370F
個轉盤,如果什麼都沒出就不打尾王直接退出,尾王後面還
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06/18 15:43, 2年前 , 371F
有彩箱、錢堆和轉盤自己選看想要賭哪個 XD
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06/18 15:49, 2年前 , 372F
淦(′・ω・‵)SKIP按太快把水都喝了,只好練一練把修羅打
06/18 15:49, 372F

06/18 15:50, 2年前 , 373F
了,還剩4K體,就存著吧
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06/18 15:52, 2年前 , 374F
有時間就刷自由加減拿通關獎
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06/18 16:05, 2年前 , 375F
4K要用多久...
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06/18 16:50, 2年前 , 376F
撿到2 3*機體,記得要避怪或是不可避時,不要用QUICK
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06/18 16:50, 2年前 , 377F
98 99%的都能全滅
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06/18 16:59, 2年前 , 378F
踏破14的救出角有神祕的偵察技,感覺要拉出來備用 XD
06/18 16:59, 378F

06/18 17:00, 2年前 , 379F
周任重置了
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06/18 17:04, 2年前 , 380F
好奇怪的時間!!
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06/18 17:08, 2年前 , 381F
自己也覺得奇怪,雖然昨天第一天開就打滿周任了XD
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06/18 17:12, 2年前 , 382F
肯定是不具合 解就對了XD
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06/18 17:13, 2年前 , 383F
機體掉率體感跟3%一樣 SKIP感覺比較高
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06/18 17:20, 2年前 , 384F
因為SKIP是場內全箱+全怪
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06/18 17:20, 2年前 , 385F
包含那些打不到的也都有擊破發生,所以抽選變多
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06/18 17:45, 2年前 , 386F
按完新(?)周任的50場了,差點像上面一樣把90體水全乾了…
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06/18 18:05, 2年前 , 387F
看了一下,機動比攻機還要像攻,武裝2滿的情況下300多%
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06/18 18:08, 2年前 , 388F
詳細測下去的話,搞不好攻機的輸出最糟,武裝倍率也輸
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06/18 18:09, 2年前 , 389F
坦,紅機在這邊比較像是技能機,靠高白字供技能輸出
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06/18 18:09, 2年前 , 390F
剛剛才發現踏破012那隻狗是要先打死小怪再回來打
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06/18 18:09, 2年前 , 391F
之前3倍速看他技能叫什麼增援 一直以為是要打到他用掉
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06/18 18:09, 2年前 , 392F
增援那招以後才能轉去打小怪
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06/18 18:10, 2年前 , 393F
要玩速度一波,或許是2藍1紅會比較好,紅機給AE人用
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06/18 18:14, 2年前 , 394F
原來戰力差5000內就是95%
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06/18 18:17, 2年前 , 395F
三狗有一隻是補血的,應該是第三隻,先殺掉不然全補超煩
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06/18 18:37, 2年前 , 396F
wiki還沒太多資料只好自己摸了,吃完台一的冰再上XD
06/18 18:37, 396F

06/18 18:46, 2年前 , 397F
不過這不是完全的跑條遊戲,機動再慢就最後一個動而已
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06/18 18:46, 2年前 , 398F
不會有被人超車一輪的情況
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06/18 19:43, 2年前 , 399F
看到新機了...,自由21開始才會有XD
06/18 19:43, 399F

06/18 19:50, 2年前 , 400F
free到60關嗎?
06/18 19:50, 400F

06/18 20:31, 2年前 , 401F
對,free到60,41開始還有下一批新雞~
06/18 20:31, 401F

06/18 21:20, 2年前 , 402F
3Q 打不贏60只能到59
06/18 21:20, 402F

06/18 21:30, 2年前 , 403F
SKIP是全箱+全怪? 有包括終點後面的嗎?
06/18 21:30, 403F

06/18 21:35, 2年前 , 404F
不包括後面
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06/18 21:48, 2年前 , 405F
總算把第五條生產線開出來了 幸好後面還有sr的產線員工
06/18 21:48, 405F

06/19 01:36, 2年前 , 406F
沒 這真的是跑條遊戲 是可以歐拉歐拉的
06/19 01:36, 406F

06/19 01:37, 2年前 , 407F
最新那篇攻略文的原PO說開放聊天 那聊天串移到那邊喔
06/19 01:37, 407F

06/19 01:37, 2年前 , 408F
因為文章數字比較新 應該可以撐比較久比較好找
06/19 01:37, 408F
文章代碼(AID): #1aYhZ-vx (DMM_GAMES)
文章代碼(AID): #1aYhZ-vx (DMM_GAMES)