[閒聊][香格] 初期心得-編隊篇
dmm板名產 大家喜聞樂見的gn醬踩雷心得系列文 part2(。∀゚)!
...好啦 其實近幾年都沒遇到特別有感的新遊戲 所以說是慣例也慣不到哪去就是
本文主要在於系統的解析跟說明 所以描寫以理論上的理想狀態為主 先不考慮實務
然後因為很久沒寫 先說好格式之類都忘記了 敘述可能也不是那麼有邏輯
==本文開始==
[角色編成基礎知識]
角色的最終能力值是由
https://i.imgur.com/H0qrNtE.png

1.可愛a本體
https://i.imgur.com/hXy3iqN.png

2.加上最多三張人物卡提供的能力值
https://i.imgur.com/GlfAKKU.png

3.加上坐騎提供的能力值 三者合計
[機體基礎知識]
https://i.imgur.com/OEKXGMT.png

黃色系=坦 藍色系=速 紅色系=火力 (綠色目前是敵人專用 整體取向還不明朗)
敵我機體都可依照整體配色快速判斷基礎取向
或者也可以從名字後方(藍圈處)確認是哪種類型
不過個人還是建議背一下顏色 戰場選擇優先攻擊目標時常常會用到
其中機體提供的各項基礎能力裡面 特別需要注意的是紅圈處機動力
由於前篇提到人物卡只會提供HP/atk/def/rec 四種項目 不包含agi
因此機動力僅為(人物天生值+機體值)
機體提供的比重非常之高 甚至可說是最重要參考項目
畢竟... 其他幾項靠練高人物卡或許還能彌補 速度卻怎麼升級都練不上去
[編隊前提知識]
在戰場中 敵人必定先打1號位 除非遇到以下兩種可能情形
1.敵人(主要是BOSS級)施放AE
2.角色OT(Over Taunted 過度嘲諷/仇恨過高)
仇恨值是敵人內部個別計算 非團隊合計 然後1號位內建基礎嘲諷跟嘲諷加成
所以火力別太誇張 只是普攻輕微輸出的話通常不會遇到這問題
或者乾脆就把攻擊的目標一套帶走也是個辦法 旁邊都會死道友不死貧道地繼續打1號位
[基礎編隊學]
基於以上理由 即使教學沒明說(但有在比較不顯眼的地方暗示)
1號位請必擺黃色坦機 2 3號位紅藍色輸出為主 但也可自由發揮 4 5號位為後備隊
因為5 < 6 所以當主隊(1~3號位)全倒之後 除非使用復活道具否則最多只能再上2台
無法組成3人編隊使得操作以及戰術會受到相當大侷限 或者更簡單說就是行動數不夠用
因此請集中先練主隊 並抱持以主隊打滿整張地圖的覺悟
※真要說的話 我個人的建議是4號位放副坦
道中視情況換到1號位分傷 或真的主隊惜敗全倒 2機做最後一搏時自動成為1號位
幾乎不會上場的5號位就以MAP功能為主
[續.基礎編隊學]
同上述 已知機體推薦是
1主坦 23自由發揮 4副坦 5自由發揮 再來就是要配駕駛(雖然遊戲內操作是反過來)
駕駛員部份... 說真的也是自由發揮啦
可以參考前面角色篇個人對全角色的評價 或者有自己想法也可以試試看
而且最主要的問題 每個人牌庫以及性癖皆不同 想弄出統一的制服解實在也是沒道理
就 加油(。∀゚)!
[戰場豆知識]
因為本文寫一寫實在太短了 決定追加這一專欄蹭字數...
1.戰場大地圖中 精英敵人往往會對map砲發出反擊 但"其攻擊目標只限定1號位"
故為了不影響1~3號主力隊的表現 逆向思考就是...
施放map砲前建議把原4 5號位的機體拉到1號位置再開火 被害擔當(。∀゚)
2.本遊戲的行動時間軸是類已島英戰(不知道英戰是什麼的請洽板鮪魚或板鴨XD)
機動力x行動硬直=實際硬直時間 然後再將結果顯示在時間軸上
故無論敵我機體 機動力高的話是有可能直接把對方歐拉歐拉到死
3.戰鬥中
點擊左下會強制插入戰艦技能在下一行動(turn)
點擊右下再點擊非CD中技能 會強制插入該技能在下一行動
而這兩種戰術功能都完全不會影響原本的行動順序或蓋掉普攻
或者更簡單說 兩者都可以算是某種ex行動
所以能用盡量用 方便調整順序還會加速技能CD
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死を願え、安寧をその身に宿せ https://i.imgur.com/4xaM0n4.png



恰洛穿新衣0A0 取り戻せ、死を純化せよ
かの喜びは絶えず共にある
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啊教學就沒明講 說真的不意外...
內文修正
※ 編輯: gn00465971 (1.162.175.128 臺灣), 06/15/2023 18:19:15
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