[閒聊][寶RE]部分傷害計算及技能機制驗證

看板DMM_GAMES (DMM)作者 (阿拉拉拉勒)時間3年前 (2022/12/31 20:26), 3年前編輯推噓4(4025)
留言29則, 10人參與, 4年前最新討論串1/1
查了劍遠的傷害計算公式 花了一點時間在能力確認那邊檢驗可不可以直接挪用 網路上查到的劍遠傷害計算公式如下 最終傷害=傷害系數*{1-1/[1+傷害系數/(5*防御)]}*等級修正*增益減益修正*暴擊系數* 種族修正 其中傷害係數=攻擊力*技能%數 這個公式比較特別的是傷害係數的提升與最終傷害的提升不成正比 例1:在沒有其他BUFF的情況下月兔開了S4+20%攻擊力 於能力確認功能中實測的最終傷害提升了26%,而不是20% 例2:暴風石用120%與210%的技能攻擊同一目標,最終傷害提升了119.44%而不是75% 也就是說 1.在沒有被稀釋的情況下,傷害提升的%數會比攻擊力提升的%數更多 2.單下550%會比110%*5痛得多 檢驗的方式和角色相當不完善但解決了蠻多我自己先前的疑問 抽驗的角色中大多數技能是能夠直接挪用這個公式的 有少數例外,不知道是有其他因素我沒算到、這個公式不完整還是寶石姬有偷改 檢驗方式是在能力確認中打傷害代數字看對不對的上 首先因為測試環境單一,把公式簡化為:傷害系數*{1-1/[1+傷害系數/x}*y 攻擊力代入WIKI上的滿等攻擊力 然後打兩個技能得到數字直接暴力解得出 x = 43814.83729837968,y = 0.9076002013333938 抽驗的角色有:西瓜、月兔、檸檬晶、暴風石、孔雀石、龍紋瑪瑙、維多利亞石、文石華 實測結果與算出來的不相符的有: 1.龍紋瑪瑙EX 從技能描述和傷害數字來看應該是50%*6+250% 但數字是怎麼出來的完全看不明白 2.檸檬晶EX與S2的持續傷害 直接傷害倒是完全吻合,唯獨持續傷害實測比算出來的多了非常乾淨的25% 另外比較特別的是: 1.西瓜EX EX的LV3實際運作的方式是第一段有打中目標,第二段不管打到誰都會變成原本的120%, 第二段有打中目標,第三段就變成原本的140%......以此類推 不過增傷的部分應該是寫在公式的Y那部分 因此完整傷害相當於250%*13.6而不是250%*8 2.月兔EX 與西瓜類似但更為暴力 這個增傷的判定是掛在敵人身上 每一段+80%,每次施放技能都會延續上一次的計數繼續 因此打單一目標、全命中、更重要的是目標還沒死透的話(復活會繼續算), 第一發相當於110%*13、第二發相當於110%*33、第三發110%*53...... 3.月兔S3 這個應該是BUG 技能描述是最大8層,但可能沒有上限,實測驗算到123層我就沒繼續測下去了 而且這個增傷是掛在月兔身上,打A目標爆擊,接下來打B也有增傷 意思就是說 0層、第1次放EX打1目標、5HIT全爆擊的話 會打出相當於110%*14.02的技能傷害(爆擊傷害另外算)並疊到5層 0層、第1次放EX打5目標、25HIT全爆擊的話 5目標總計會打出相當於110%*94.4的技能傷害(爆擊另外算)並疊到25層 完全做壞 以上全都是在能力確認裡面測的 不排除其實能力確認這個功能壞掉的可能性 但這個結果感覺蠻能解釋西瓜和月兔怎麼這麼痛 看有沒有人想去公會王還是樹海測測看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.172.0.125 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1672489572.A.784.html

12/31 20:28, 3年前 , 1F
但兔子更怪,拿試刀場的怪來試,兔子第一發爆擊EX技
12/31 20:28, 1F

12/31 20:28, 3年前 , 2F
試刀的3隻都只損1/5,等怪血回滿,發第2發 秒掉...
12/31 20:28, 2F

12/31 20:29, 3年前 , 3F
傷害倍率拉高了最少4倍以上
12/31 20:29, 3F
我是錄影把數字一個個拉出來拆著算的 而且除了提到的例外 算出來的數字都只有千分之2等級的誤差 單就試刀場裡面我的結論應該不會有錯 試刀廠的回血機制很奇妙 有時候被打得當下就會跳回血數字 我也有出現月兔第2發單一目標3HIT總計打955671秒怪 第3發同一目標5HIT打1914484他卻沒死的奇怪現象發生 ※ 編輯: arararare (218.172.0.125 臺灣), 12/31/2022 20:41:01

12/31 20:42, 3年前 , 4F
這個可以用系統來不及處理解釋XD
12/31 20:42, 4F

12/31 20:47, 3年前 , 5F
增傷有上限,換日時打公會王
12/31 20:47, 5F

12/31 20:47, 3年前 , 6F
大約10發後,傷害就不太增加了
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12/31 20:49, 3年前 , 7F
但還有一個問題,公會1王和2王,增加的比例不同
12/31 20:49, 7F
等你的好消息 1王2王不同就不知道是防禦力差別還是種族屬性之類的了 更正一處計算錯誤 5目標25HIT全爆應該是總計110%*94.4 ※ 編輯: arararare (218.172.0.125 臺灣), 12/31/2022 20:57:20

12/31 21:06, 3年前 , 8F
月兔+西瓜突破天際 屌打無屬性限定角 佛心營運
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12/31 21:07, 3年前 , 9F
測試太複雜了,只要知道兔子你做壞了
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12/31 21:08, 3年前 , 10F
西瓜還有一個奇特的情況,戰線尾王
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12/31 21:08, 3年前 , 11F
西瓜傷害比兔子高,其它情況下則是兔子大於西瓜
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戰線尾王我配的月兔隊比西瓜隊平均快了15秒左右耶 你月兔是不是被掛太多DEBUFF? 我沒有感覺跟這個結果有太大差異 ※ 編輯: arararare (218.172.0.125 臺灣), 12/31/2022 21:17:10

12/31 22:23, 3年前 , 12F
好久沒玩進來看看 兔子依然是做壞狀態嗎XD
12/31 22:23, 12F

12/31 22:30, 3年前 , 13F
式的
12/31 22:30, 13F

12/31 22:40, 3年前 , 14F
(′・ω・‵) 難怪這麼痛
12/31 22:40, 14F

12/31 23:02, 3年前 , 15F
所以不是其他輸出太弱,是月兔跟西瓜真的是做壞掉的喔XD?
12/31 23:02, 15F

12/31 23:03, 3年前 , 16F
兔子壞而已,西瓜還在正常範圍內
12/31 23:03, 16F

12/31 23:13, 3年前 , 17F
兔子:好歹再來是人家的本命年XD
12/31 23:13, 17F
光論刷輸出的話 西瓜在打單體的時候大概只有前3發能跟月兔相比甚至小贏 群體則連車尾燈都看不到 縱使西瓜偏向單體輸出 亞歷山大目前看起來只有在打群體的前2發可能追得上西瓜 等換出來用用看才知道 後面的目前看起來沒什麼能打的 有希望的應該是藍銅礦 藍銅礦有大佬在聖夜BOSS1打到實質第5 不過我沒研究 ※ 編輯: arararare (218.172.0.125 臺灣), 12/31/2022 23:33:08

12/31 23:29, 3年前 , 18F
太認真了吧這遊戲搞不好營運都沒你懂(X
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12/31 23:34, 3年前 , 19F
絆祭壇角色的等級能超越稀有度限制我也是看報紙才知
12/31 23:34, 19F

01/01 00:06, 4年前 , 20F
一個好的輸出都帶增傷效果,但只有兔子是雙增傷
01/01 00:06, 20F

01/01 02:32, 4年前 , 21F
我看排行還有一隻單一開技的好像也可以疊很誇張
01/01 02:32, 21F

01/01 02:33, 4年前 , 22F

01/01 04:45, 4年前 , 23F
...這隻我都拿來當肥堆耶...很強喔?
01/01 04:45, 23F

01/01 10:41, 4年前 , 24F
不知道 但是我看前幾天打王排行榜這隻跌的數字很誇張
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01/01 10:41, 4年前 , 25F
第一名不是月兔是這支
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01/01 10:44, 4年前 , 26F

01/01 11:06, 4年前 , 27F
你去看他的專用家具就知道為什麼是他了
01/01 11:06, 27F

01/01 13:08, 4年前 , 28F
那個才168等SSR+是顯示錯誤還是外掛阿
01/01 13:08, 28F

01/01 14:39, 4年前 , 29F
不能說的秘密
01/01 14:39, 29F
文章代碼(AID): #1Zi2faU4 (DMM_GAMES)
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