[心得]《巫師 3:狂獵》為何被封為神作?已刪文
毫無疑問,《巫師 3:狂獵》是過去十年中最好的 RPG,贏得了 200 多個獎項,這款龐
大的游戲讓你扮演巫師利維亞的杰洛特的角色,并讓你開始跨越大陸的冒險,將讓你面對
人類和野獸!
《巫師 3:狂獵》為何被封為神作?
游戲的劇情就是小說原著的后續發展。伴隨著小說原著的精神,不論是大惡還是小惡,惡
就是惡,只在于自己的選擇,兩害取其輕。不論什么選擇都沒有真正意義上的好結果或是
壞結果,怎么樣的選擇都會對未來產生不可逆的影響,而受影響的也不單單只是本次事件
的結果,或多或少還會影響后續的發展,甚至最終結局。
《巫師 3:狂獵》為何被封為神作?
故事主要描述的是人性與現實之間的殘酷,最終正義會獲勝的藍本。玩家扮演杰洛特身為
獵魔人,常常要面對各種抉擇,而玩家需要自己決定,是否要遵守獵魔人的原則,在這個
黑暗的世界繼續保持中立下去,或者兩害取其輕。劇情具有令人深陷其中的魅力,能感受
到白狼作選擇時的掙扎、對希里的愛、對葉的感情、狼派三兄弟的情誼、維瑟米爾那如同
偉大父親般的精神象征,以及血與酒結束后仿佛能體會到白狼的累。
《巫師 3:狂獵》為何被封為神作?
《巫師3》在劇情方面,真的是大大滿足了喜歡劇情的玩家,不論是主線、支線、委托、
尋寶都以十分精彩的方式來述說,不會說因為不起眼的任務,就隨便制作只要最后給玩家
一個好的寶物就打發交差。即使是一個地圖的小尋寶任務,都可以有他的前因后果,甚至
在讀了拾取的信件或日記,還會發現到其中的秘密可能或多或少影響著主線的發展。更可
能因為這封信就知道為什么當初某個事件的起因后果。光是從這些文本當中,就可以感受
得到開發公司的用心良苦。從而讓每場冒險都令人津津樂道,深怕漏掉了什么線索,少了
什么關鍵。游戲的主線和支線都是有許多關連的,這種環環相扣的設計不是普通RPG所能
見到的,喜歡劇情的玩家千萬不要錯過。
《巫師 3:狂獵》為何被封為神作?
游戲的對話文本和CG動畫非常給力,一點一滴將整個世界觀、故事背景、地理歷史建立的
踏踏實實,就算不玩游戲光是看劇情也會讓人陶醉其中。如果你從來沒有接觸過巫師系統
,建議多花點時間觀看游戲內的文本與介紹,會更容易融入到巫師的世界當中。作為系列
的最終作品,《巫師3》完全沒有讓玩家失望,更讓整個系列達到了一個新的高峰。
《巫師 3:狂獵》為何被封為神作?
對于整個《巫師》系列最后的DLC,血與酒當中安排了一個溫暖的家給白狼,算是對白狼
來說真正的美好結局,即便再也體驗不到獵魔人的新故事了,但是心中也對這個結局充滿
喜悅。
《巫師 3:狂獵》為何被封為神作?
而本作的游戲性也是可圈可點,各種RPG元素都包含《巫師3》在游戲當中,制作系統、海
量支線、多重結局、人性化的操作,各個細節都可以感覺到開發公司的認真。本作著重于
劇情的選擇與體驗上面,戰斗系統也比前兩代做出了大幅度改進,打起架來華麗又爽快。
《巫師》系列有一套自己的戰斗體系,一位專業的獵魔人需要先了解敵人的種類和弱點,
再針對敵人的弱點配置藥水和涂膏,在戰斗時善用法印與反擊,就能順利的擊敗各種怪物
。秉持著鋼劍殺人、銀劍除妖的形象,玩家的主要武器就由兩把劍帶起,同時配合著輔助
的法印、劍油、炸彈、十字弓、魔藥、食物,以及裝備和天賦的加點,可以搭配出許許多
多的流派,讓玩家體驗到不同類型的獵魔人。
《巫師 3:狂獵》為何被封為神作?
昆特牌真的是一大亮點,不會像其他卡牌一樣花費很多時間,一局頂多就是兩三分鐘而己
,可以說是簡潔給力,且相當有趣。取得《巫師3》的全成就,算是少數的在神級大作當
中相對較輕松的。往往很多游戲的一些成就都是需要花費時間去累積解鎖的,但在《巫師
3》這種根本沒有。雖說輕松但又不能忽視,不存在花時間累積解鎖的成就,但是有些成
就是與選擇相掛勾的,這也讓玩家可能因為殺了某個NPC或者選了不同的選項,而導致某
個支線主線沒有滿足成就的條件,而無法解鎖。
《巫師 3:狂獵》為何被封為神作?
總結:《巫師 3:狂獵》是一部誠意之作,一部絕對不會讓你后悔的神作。敘事做到了極
致,可能是游戲史上最精彩的敘事結構之一。劇本出色,情節張力十足,畫面自然和諧,
獨特的世界觀和龐大的內容世界足夠玩家探索,還能與各種美女邂逅,結局更是觸動人心
,各個方面都是可圈可點。即使原價入手都是值得的,何況經常打骨折,必玩的游戲。
來源:https://www.9900.com.tw/talk/BBSShowV2.aspx?jid=049005b65c5254004ff947
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