[情報][花騎] 7/4更新

看板DMM_GAMES (DMM)作者 (にこにこにー)時間3年前 (2022/07/04 16:35), 編輯推噓19(19026)
留言45則, 9人參與, 3年前最新討論串1/1
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07/04 16:37, 3年前 , 1F
(′・ω・‵) 2萬
07/04 16:37, 1F

07/04 18:02, 3年前 , 2F
新角比茨菰還強,但花騎現在的問題就是:要看強度就等古代花
07/04 18:02, 2F

07/04 18:03, 3年前 , 3F
(′・ω・‵) 有比較強?
07/04 18:03, 3F

07/04 18:07, 3年前 , 4F
前三位分別是1、3、5月的最後/倒數前一週出,沒意外就7月底
07/04 18:07, 4F

07/04 18:08, 3年前 , 5F
茨菰有暴傷但沒有全體再動,全體再動就疊傷體系來說很好用
07/04 18:08, 5F

07/04 19:05, 3年前 , 6F
ジンチョウゲ開花圖超讚~
07/04 19:05, 6F

07/04 19:40, 3年前 , 7F
問題是突屬沒有像龍田的打手吧
07/04 19:40, 7F

07/04 19:41, 3年前 , 8F
斬屬還有打3回再動的活動角能疊傷
07/04 19:41, 8F

07/04 19:54, 3年前 , 9F
突屬打手,璇花嗎?
07/04 19:54, 9F

07/04 20:07, 3年前 , 10F
首先沒連擊先下去
07/04 20:07, 10F

07/04 20:10, 3年前 , 11F
突屬打手=ヒマ阿
07/04 20:10, 11F

07/04 20:37, 3年前 , 12F
茨菇增傷高,隊員也會挑天生自帶再動,新角未必比較強
07/04 20:37, 12F

07/04 20:47, 3年前 , 13F
首先,茨菰體系不必須斬屬「打手」,發明者有說過強的是疊傷
07/04 20:47, 13F

07/04 20:49, 3年前 , 14F
他還特地拍了使用各種屬性打手過暗殺者的影片來說明這點
07/04 20:49, 14F

07/04 20:51, 3年前 , 15F
其次,我同意目前沒有像ルリギク琉璃菊一樣優秀的突屬支援
07/04 20:51, 15F

07/04 20:52, 3年前 , 16F
但是カライトソウ唐糸草已經可以提供最需要的再動三回+暴率
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07/04 20:55, 3年前 , 17F
而復仇發動グロリオサ嘉蘭也是突屬三回,百日草也是突
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07/04 20:59, 3年前 , 18F
話雖如此,即使沒有茨菰,資源有限的情況下等古代花會比較好
07/04 20:59, 18F

07/04 21:00, 3年前 , 19F
而如果已經有茨菰隊,強度已足以過現有關卡,也沒必要拿
07/04 21:00, 19F

07/04 21:14, 3年前 , 20F
的確新角可以讓再動更穩,不過少了爆傷和增傷,要多觸發
07/04 21:14, 20F

07/04 21:15, 3年前 , 21F
幾次技能爆擊才把跟茨菇天生的增傷補回來,所以我覺得
07/04 21:15, 21F

07/04 21:15, 3年前 , 22F
他們兩位強度差不多www
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07/04 21:17, 3年前 , 23F
覺得新角HP比例增傷給10%太少了
07/04 21:17, 23F

07/04 21:20, 3年前 , 24F
敵人HP60%以下跟茨菇的差距有攻40、爆傷25、增傷45
07/04 21:20, 24F

07/04 21:21, 3年前 , 25F
新角得靠多的再動20把這些差距打回來
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07/04 21:24, 3年前 , 26F
不過我也認為資源留給古代花會更好XD
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07/04 21:27, 3年前 , 27F
也是,其實沒有差多少,而且應該也無法超越上期的魔法連擊隊
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07/04 21:30, 3年前 , 28F
血線傷害「以上」較有用,「以下」發動條件太嚴苛,可以忽略
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07/04 21:32, 3年前 , 29F
我沒有忽略是因為打手以龍田為例,第一次技能通常可以
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07/04 21:33, 3年前 , 30F
打到60%以下,再動就會多了30%增傷(而且印象跟血量有關
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07/04 21:33, 3年前 , 31F
的不是加法而是乘區計算(?)
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07/04 21:34, 3年前 , 32F
如果不計血60以下,跟茨菇的增傷差距就是15%
07/04 21:34, 32F

07/04 21:39, 3年前 , 33F
是乘區計算沒錯~現在能過關的隊伍太多,所以我已經只看腕試
07/04 21:39, 33F

07/04 21:42, 3年前 , 34F
我同意茨菰自己提供的傷害加成是比較高的,這點沒疑問就是XD
07/04 21:42, 34F

07/04 21:44, 3年前 , 35F
感謝一起討論(鞠躬
07/04 21:44, 35F

07/04 21:45, 3年前 , 36F
原來是指腕試,打木樁的話的確就可以直接忽略了XD
07/04 21:45, 36F

07/04 21:46, 3年前 , 37F
腕試的話...我就繼續等古代老騎士w
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07/04 21:49, 3年前 , 38F
因為就算再出多少關古代高難或塔,角色強度也已經太膨脹QQ
07/04 21:49, 38F

07/05 06:16, 3年前 , 39F
碗試只能比輸出無壓力,實戰上不能那樣組
07/05 06:16, 39F

07/05 09:30, 3年前 , 40F
現在生態是ABCD隊都可以過關,能比較強度的只有腕試跟計時了
07/05 09:30, 40F

07/05 09:46, 3年前 , 41F
不過我必須跟板友們道歉,實戰是茨菰較強無誤
07/05 09:46, 41F

07/05 10:36, 3年前 , 42F
(′・ω・‵)/ 我跟她不太熟 哪隻R
07/05 10:36, 42F

07/05 10:37, 3年前 , 43F
古代帽帽仔嗎
07/05 10:37, 43F

07/05 10:41, 3年前 , 44F
能記得超過50%以上的人都是神人等級了
07/05 10:41, 44F

07/05 11:25, 3年前 , 45F
查クワイ這隻,不是古代花,托馬講的是ジュズダマ...
07/05 11:25, 45F
文章代碼(AID): #1YmgPZ7y (DMM_GAMES)
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