[情報][戰亂] 立志傳-在原業平の育成計画

看板DMM_GAMES (DMM)作者 (A creative way)時間3年前 (2022/05/23 17:41), 3年前編輯推噓34(34064)
留言98則, 6人參與, 最新討論串1/1
活動日期 5/23 17:00 ~ 5/31 13:59 各種更新 * 戰亂多了個單人SOLO模式 立志伝 https://i.imgur.com/wRuMyxZ.png
- 養到UR,HP2000,有對神奧義 - R以上是新戰亂特效 - 攻守能力倍數 R 2倍 SR 2.5倍 SSR 2.8倍 UR 3.5倍 *豊臣、徳川的養成參考 目標是 UR,攻守最大,奧義最大 的話,需要: - 全特效全突破 - 全香包 - 演習特效1100%以上 目標是 UR到達 的話,需要: - 各種UR特效 - 月間SSR,SR特突破最大 目標是 SSR到達 的話,需要: - 月間SSR,R特突破最大 - 分數送的香包 * 以上僅供參考,實際結果依照玩法不同會有差異。 --本期卡片資訊-- 抽抽 UR-運命のひと-豊臣秀頼 https://i.imgur.com/h19Mo5f.jpg
UR-大切な人-満天姫 https://i.imgur.com/4sGRB3A.jpg
SR-今夜は姉として-光源氏 https://i.imgur.com/bewxpRr.jpg
-- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.222.53 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1653298904.A.8CB.html ※ 編輯: kimokimocom (114.37.222.53 臺灣), 05/23/2022 17:42:15

05/23 18:51, 3年前 , 1F
辣妹我不行,然後兩張UR奧義微妙,這次戰亂休閒打!
05/23 18:51, 1F

05/23 18:53, 3年前 , 2F
(′・ω・‵) 不是LR微妙 所以才 這個月跑道具2LR覺醒
05/23 18:53, 2F

05/23 18:54, 3年前 , 3F
把戰亂3之前衛都解放 LR解放寶玉乾了 回去龜醬姬
05/23 18:54, 3F

05/23 23:40, 3年前 , 4F
(′・ω・‵) 話說戰亂SOLO模式有說明或翻譯嗎
05/23 23:40, 4F

05/23 23:44, 3年前 , 5F

05/23 23:44, 3年前 , 6F
目前只有這個吧
05/23 23:44, 6F

05/24 00:28, 3年前 , 7F
辣妹不行+1
05/24 00:28, 7F

05/24 01:01, 3年前 , 8F
請問這類型的活動要怎麼養才能ssr以上呢?
05/24 01:01, 8F

05/24 01:23, 3年前 , 9F
月特和SR特就養的到了
05/24 01:23, 9F

05/24 01:24, 3年前 , 10F
要養到UR至少要抽一張特效UR突滿,不過單UR月特SR特不是
05/24 01:24, 10F

05/24 01:24, 3年前 , 11F
穩定能養到UR就是了
05/24 01:24, 11F

05/24 11:04, 3年前 , 12F
每天傳統戰亂和一人戰亂只能擇一,選了當天就不能改
05/24 11:04, 12F

05/24 11:31, 3年前 , 13F
05/24 11:31, 13F

05/24 11:31, 3年前 , 14F
合理懷疑買榜 騙人的吧!還能上第三
05/24 11:31, 14F

05/24 11:33, 3年前 , 15F
幹!露點 沒用帳號傳圖幫我修掉
05/24 11:33, 15F

05/24 16:00, 3年前 , 16F

05/24 16:00, 3年前 , 17F
幫你改貼這張
05/24 16:00, 17F

05/24 18:02, 3年前 , 18F
笑死 真的耶 怎麼弄到第三啊 天連還在下面XD
05/24 18:02, 18F
※ 編輯: kimokimocom (114.37.222.53 臺灣), 05/24/2022 18:17:19

05/24 18:45, 3年前 , 19F
(′・ω・‵) 每期國人都在說營運快結束了(X
05/24 18:45, 19F

05/24 19:05, 3年前 , 20F
習慣性喊個今年一定倒;同樣騙課,這款真的就簡單粗暴
05/24 19:05, 20F

05/24 19:07, 3年前 , 21F
拿到就能開寢,不需要等級好感度雜七雜八的,相當速食
05/24 19:07, 21F

05/24 19:47, 3年前 , 22F
一人戰亂,特效500%,100氣40萬pt
05/24 19:47, 22F

05/24 19:49, 3年前 , 23F
國主700%特效,150氣,20萬弱
05/24 19:49, 23F

05/24 19:49, 3年前 , 24F
國主的情報
05/24 19:49, 24F

05/24 19:51, 3年前 , 25F
城特效就不知道影響多少
05/24 19:51, 25F

05/24 19:59, 3年前 , 26F
(′・ω・‵) 1人只能打1場吧?
05/24 19:59, 26F

05/26 15:44, 3年前 , 27F
(′・ω・‵) 看來國主也有玩妖女 看他在揭示版哭泣了
05/26 15:44, 27F

05/26 16:10, 3年前 , 28F
目前看起來一人戰亂pt蠻多的,打完就衝到國內排行榜第一
05/26 16:10, 28F

05/26 16:15, 3年前 , 29F
(′・ω・‵) 會加到國家吧 我們會在四巴戰抑制
05/26 16:15, 29F

05/26 16:25, 3年前 , 30F
會,搞不好會有0勝銀國XD
05/26 16:25, 30F

05/26 19:01, 3年前 , 31F
沒有蓋鼓的試驗下,突破戰的推進效率是進攻戰的兩倍
05/26 19:01, 31F

05/26 19:02, 3年前 , 32F
(′・ω・‵) 2倍
05/26 19:02, 32F

05/26 19:05, 3年前 , 33F
開局時,進攻戰要壓制敵方戰線,需要100&200氣;突破只要50/100
05/26 19:05, 33F

05/26 19:06, 3年前 , 34F
如果要快速壓制敵方,拿到戰線加成的話,用突破戰會比較方便
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05/26 19:08, 3年前 , 35F
另外突破吃的是防守力,通常得分會比進攻少,如果沒打算吃餅
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05/26 19:09, 3年前 , 36F
平時不太需要使用突破
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05/26 19:11, 3年前 , 37F
蓋鼓的狀況還沒甚麼機會試驗,因為會卡10分鐘的建築
05/26 19:11, 37F

05/26 19:14, 3年前 , 38F
(′・ω・‵) 我們國有時要衝破對方壓制或是防礙對面
05/26 19:14, 38F

05/26 19:14, 3年前 , 39F
會蓋鼓
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05/30 11:17, , 40F
(′・ω・‵) 剛剛看戰亂LR才發現是給前衛奧義 開眼能到
05/30 11:17, 40F

05/30 11:17, , 41F
442% 比卡池的高
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05/31 11:24, , 42F
今天打一人戰亂,對手是昨天三之亂的國
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05/31 11:26, , 43F
一個人有三顆星,每一氣打贏扣一顆,扣星的時候給的pt比
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05/31 11:26, , 44F
較多
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05/31 11:26, , 45F
三氣打下去我特效510%左右,17x萬
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05/31 11:27, , 46F
(′・ω・‵) 所以3次有BONUS?
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05/31 11:27, , 47F
這樣1禿蠻容易的
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05/31 11:32, , 48F
應該是打掉第三顆星pt特別多
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05/31 11:32, , 49F
第三顆心
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第一顆第二顆心我記得不算多,不過比無心多的樣子
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05/31 11:34, , 51F
攻守都贏的話,170*2*20=6800吧
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05/31 11:34, , 52F
打三場就有綠藻球了
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05/31 11:35, , 53F
心打完,一氣揍大概19萬
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05/31 11:36, , 54F
噢對,一人好像有吃國寶加成
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05/31 11:38, , 55F
(′・ω・‵) 有這麼多? 我們國好像只有測試 沒人這樣打
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05/31 11:48, , 56F
我們國勝場數達標今天可以自由選擇
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05/31 11:49, , 57F
之前就算好國寶開放第三天給大家打一人
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05/31 11:53, , 58F
(′・ω・‵) 原來 我們國好像還沒搞定這問題
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05/31 11:53, , 59F
所以1天就3氣 可以打個200萬PT?
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05/31 12:28, , 60F
一個小時給你打,我沒買月卡所以100氣
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05/31 12:28, , 61F
對面國20人攻守兩個模式可以打,一人一個模式三顆心
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05/31 12:29, , 62F
30氣剛好打三顆心,170m,20人都贏,兩個模式都贏的話
05/31 12:29, 62F

05/31 12:30, , 63F
我特效510%(含國寶加成),全勝的話170*20*2=6800萬pt
05/31 12:30, 63F

05/31 12:31, , 64F
總共一小時給你打
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05/31 12:31, , 65F
(′・ω・‵) 太多了吧
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05/31 12:31, , 66F
可以吃餅,吃沒幾個餅就打的差不多了(打不贏就沒凹了
05/31 12:31, 66F

05/31 12:31, , 67F
(′・ω・‵) 照我們國家最多陣取戰才這樣給你玩
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05/31 12:32, , 68F
我大概可以打贏28場左右,至少就4500萬了
05/31 12:32, 68F

05/31 12:32, , 69F
我們國3億55位了 我才300萬==
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05/31 12:33, , 70F
28個人
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05/31 12:33, , 71F
應該有人去打了
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05/31 12:33, , 72F
28人次才對
05/31 12:33, 72F

05/31 12:33, , 73F
我原本國內五位外,打完變二位
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05/31 12:34, , 74F
防守deck太弱了,超過一半打不贏
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05/31 12:35, , 75F
(′・ω・‵) 攻擊守備各1喔
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05/31 12:37, , 76F
一個國20個人,攻擊守備各3顆心啊
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05/31 12:37, , 77F
40場,攻贏19場,守才贏8,9場左右
05/31 12:37, 77F

05/31 16:18, , 78F
感覺一堆bug,討伐大改
05/31 16:18, 78F

05/31 16:33, , 79F
(′・ω・‵) 想說一堆好友出貧乏神
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05/31 16:33, , 80F
現在卡片詳細給你奧義範圍了
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05/31 16:37, , 81F
貧乏神貶值,打完四天王會出,戰勝後掉落獎勵也變差了
05/31 16:37, 81F

05/31 16:38, , 82F
四天王有五位XD
05/31 16:38, 82F

05/31 16:43, , 83F
(′・ω・‵) G燃
05/31 16:43, 83F

05/31 16:44, , 84F
貧乏神遇過上面那個參賽還救援獎勵抽到6個大福 不過機率Y
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05/31 16:44, , 85F
05/31 16:44, 85F

05/31 16:45, , 86F
貧乏神結晶點數是怎麼計算得
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05/31 17:01, , 87F
笑死 貧乏神氾濫 刷一排貧乏神
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05/31 17:01, , 88F
SR超克玉要開始節省使用了
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05/31 17:03, , 89F
(′・ω・‵) SR本來就不夠 一直需要節省 SSR掉落量在各
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05/31 17:03, , 90F
個活動都比SSR多太多了
05/31 17:03, 90F

05/31 17:05, , 91F
四天王之後的貧乏神應該做特規 HP少點的
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05/31 17:06, , 92F
所以說 那個活動券合成11連呢
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05/31 17:21, , 93F
糟糕我覺得討伐是改惡耶
05/31 17:21, 93F

05/31 17:27, , 94F
(′・ω・‵) 唯一好處就是休閒玩家等自回12氣尻個80~90
05/31 17:27, 94F

05/31 17:27, , 95F
萬PT 每天固定上去收就能500萬 四天王就是10點之後努力了
05/31 17:27, 95F

05/31 17:30, , 96F
四天王這次好像是隨機,要自選還要課金買魂
05/31 17:30, 96F

05/31 17:38, , 97F
(′・ω・‵) 歐若雷 狗P
05/31 17:38, 97F

05/31 17:38, , 98F
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05/31 17:38, 98F
文章代碼(AID): #1YYrROZB (DMM_GAMES)
文章代碼(AID): #1YYrROZB (DMM_GAMES)