[廢文] 所以又是瀏覽器… (WebGL 2.0)
就是那個天啟啦~
因為他有用到WebGL 2.0,所以有些人可能會跳錯誤。
https://i.imgur.com/611LATF.png

本篇是專門針對出現WebGL 2.0錯誤的解法。
以後有用到WebGL 2.0的遊戲可能會越來越多,
所以還是來騙一下文章。
造成這個的原因就是所謂的預設值。
預設值會因為軟硬體的配置不同而有不同的值,
就像你的預設音效裝置94.87%不會跟我的一樣。
所以100個人大概會出現101個狀況,
就像四天王一定要有五個人一樣。(喂)
各位可以先到測試網頁看看,如果沒問題的話改不改都無所謂。
https://webglreport.com/?v=2
https://browserleaks.com/webgl
Firefox應該是不會有問題,會有問題的通常是Chromium系ㄌㄌ器。
解法有兩個:
1.關閉硬體加速
但是這個做法會把工作都丟給CPU,所以不是很建議就是了。
2.指定渲染器
打開老朋友,直接指定ANGLE的渲染器,
通常把值改為OpenGL就可以解決。
若是想用D3D11或D3D11on12也可以,
不過他好像只會把工作丟給CPU,
造成CPU使用率飆高。(然後就卡惹)
上面這三個選項有可能會因硬體和驅動版本的不同造成效能差異,
建議都試試看,再挑一個比較好的。
至於D3D9就不用試了,因為你的預設值就是D3D9所以才報錯。
https://i.imgur.com/5WvK6aZ.png

至於那個memory access out of bounds似乎是Unity的問題,
開發不改程式碼的話只能換ㄌㄌ器或換版本多試試。
(用32位元版瀏覽器的人可以先換成64位元版的試試)
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