[心得] [霧車] Debuff 相關心得

看板DMM_GAMES (DMM)作者 (目指せ!大魔法使い)時間2年前 (2022/01/21 11:20), 2年前編輯推噓3(4115)
留言20則, 7人參與, 2年前最新討論串1/1
參考資料 : https://twitter.com/kgt_mis debuff 簡單分成兩種 1. 狀態異常 : (麻痺/氣絕之類的) 成功機率先看抗性,100%以上的話即使敵人幸運為0也不可能成功 再來就是看雙方幸運差,抗性越小成功所需的幸運差越少這樣 2. 能力減少 : 這種就只看雙方幸運差 日光護符的抗性減少也是屬於這邊 debuff能力的大中小和成功機率無關,影響的是減少的幅度 大10% / 中5% / 小3% / 微小2% ,大中小微可以分開堆疊5層 大中小微全部堆滿就是扣100% (耐性200%的異常耐性就是跟你說即使你疊滿減抗性也不可能成功的意思) 寫這篇主要是要介紹青蛙2.0 ダークドミネート的LINK能力 LINK第一次成立後,回合開始時 無條件 減少敵全體10%幸運 青蛙1.0帶有ラックブレイク【大】 ダークドミネート必中所以敵幸運先扣50% 雙方幸運差變大後ラックブレイク更容易成功 基本上10回合前兩個都會疊滿,幸運扣100% 然後所有能力減少的debuff就像必中一樣 狀態異常耐久隊就是以青蛙1.0帶ダークドミネート為核心組成 你可以帶命中debuff,大中疊滿-75%命中,敵人攻擊只會MISS 你也可以帶物/魔攻debuff,讓敵人打起來抓癢 任何人只要裝日光護符加波及寶珠就能上狀態異常 (日光疊滿只能扣15%耐性,要看一下敵人哪種狀態異常耐性較差) 狀態異常隊的好處是你不需要對軸,唯一需要成立的LINK只有一開始的ダークドミネート 再來即使每回合都普攻你一樣會上debuff,可以在過WAVE前存一下SP PT著重在提高幸運,不太需要課金PT 缺點就是你要想辦法撐過debuff疊滿之前的那段期間 看是用老闆娘吸仇恨或是ヴェルニゲローデ每回合補血 再來就是能上debuff的通常攻擊能力都不怎麼樣,傷害低要打很久 試力4我可以只用這隊SS通關 : https://i.imgur.com/hQtKh9N.png
老闆娘應該可以換成衝的防禦型成員靠ヴェルニゲローデ補 或是換成涉谷提高一下傷害 幸運破壞後讓很多以前不重視的SKIN跟武器浮上檯面 蠻多S皮有debuff能力,這隊也讓他們有上場機會而不僅僅是招式放置器 https://twitter.com/kgt_mis/status/1483367612927344641 kgt_mis這隊就帶了三個S皮上場,然後攻擊力還很恐怖... (不過這隊需要攻擊吸血的PT來撐過前面幾回合) 補充: 有測試過開始弱体的寶珠,這個看起來和敵人幸運無關 即使兩個減幸運debuff都疊滿了也是偶爾才發動(感覺上就一直是10%左右的成功率) 本來想說讓アヤラ帶個開始弱体:命中【III】的寶珠,一個人就有降命中debuff中+大 就可以把フタマタ換成其他攻擊皮好加速通關速度 現在看來,能穩定的上-50%命中的還是只有フタマタ而已... -- ▁▁ 勝つまでやれば負けない! // // \\ \\ \◤◤◥◥/ \ ● ● / By ますみん \/ - アニスバ - -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.23.109 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1642735222.A.D39.html

01/21 11:30, 2年前 , 1F
二俣可以換別的嗎?
01/21 11:30, 1F
ヒットブレイク【大】我不知道還有沒有其他人有耶 命中降50%差別很明顯

01/21 11:35, 2年前 , 2F
サンライト(sun light)是日光,不是日昇(サンライズ)哩XD
01/21 11:35, 2F
啊!一直搞錯 ※ 編輯: cmi5288 (180.217.23.109 臺灣), 01/21/2022 11:43:15

01/21 12:01, 2年前 , 3F
一些有降能力效果的技的DEBUFF本來就是必中,有機率性發動的
01/21 12:01, 3F

01/21 12:01, 2年前 , 4F
是皮的降能力被動技能(但像青蛙2.0LINK附加的則是必發動)。
01/21 12:01, 4F

01/21 12:02, 2年前 , 5F
抱歉又不小心按到噓,等會兒補推。
01/21 12:02, 5F

01/21 12:08, 2年前 , 6F
補推。
01/21 12:08, 6F
恩,幸運破壞後皮的降能力被動技能會變成必中 這讓不少皮重新獲得上場機會 ※ 編輯: cmi5288 (180.217.23.109 臺灣), 01/21/2022 12:21:30

01/21 12:25, 2年前 , 7F
記憶中角色的被動發動率並不受幸運影響,等回家拿1-1的敵人
01/21 12:25, 7F

01/21 12:25, 2年前 , 8F
試試有沒有必發動。
01/21 12:25, 8F

01/21 12:26, 2年前 , 9F
(′・ω・‵) 沒有2.0 484 該 投井了
01/21 12:26, 9F

01/21 14:03, 2年前 , 10F
總之成立Link後 那招降幸運可以簡單解決一些問題(?
01/21 14:03, 10F

01/21 17:08, 2年前 , 11F
所以五個拳角都放月光踢 對面物攻不會減100%?
01/21 17:08, 11F
月光踢說明是攻擊力減少(中)最多疊5層應該就-25% ※ 編輯: cmi5288 (180.217.23.109 臺灣), 01/21/2022 17:28:41

01/22 11:49, 2年前 , 12F
試了一下,角色被動DEBUFF的確是會受到雙方的幸運差影響。
01/22 11:49, 12F

01/22 11:50, 2年前 , 13F
亞克炭打VH1-1時,每下普攻幾乎必發動降物攻(但降物防頻率相
01/22 11:50, 13F

01/22 11:51, 2年前 , 14F
對低很多),然後像自體BUFF系的好像就沒有受到敵人幸運影響
01/22 11:51, 14F

01/22 11:52, 2年前 , 15F
這樣看來,以前覺得幸運只有在上狀態或避狀態才有用的想法要
01/22 11:52, 15F

01/22 11:52, 2年前 , 16F
修改一下了。
01/22 11:52, 16F
※ 編輯: cmi5288 (36.231.70.251 臺灣), 01/23/2022 14:28:13

01/24 17:07, 2年前 , 17F
想問CMI大的無限任務隊伍編組當參考
01/24 17:07, 17F
跟試力4隊伍差不多,無限自動到45層 : https://i.imgur.com/9W07WG4.png
老闆娘帶全力斬避免打出豐壤劍 4/6/8/8 青蛙1.0帶2.0的LINK招 4/5/12/10 釣魚的帶轟龍之尾 5/6/15/10 二俣 3/6/10 維尼帶 A單體那招 5/6/12/9 護符就日光帶你喜歡的狀態異常帶波及寶珠 不過這隊走不遠,WAVE開始debuff上不多 開場敵人打太痛的話被打死一個人就準備出門了 這隊沒有復活的人,也許可以把二俣換塔鞭拉死人搞不好能打更深 我是拿完25層獎勵後就好了,不太想繼續打XD ※ 編輯: cmi5288 (36.231.70.251 臺灣), 01/24/2022 20:12:10

01/25 15:49, 2年前 , 18F
抗性最多是扣90,黑衣算法我不知道是算那邊
01/25 15:49, 18F

01/25 15:50, 2年前 , 19F
誤爆
01/25 15:50, 19F

01/25 16:54, 2年前 , 20F
我現在一隊是打到69,會在換一隊試試。
01/25 16:54, 20F
文章代碼(AID): #1XwYPsqv (DMM_GAMES)
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