[問題] [愛秘] 能力開花問題

看板DMM_GAMES (DMM)作者 (零白夜)時間2年前 (2021/09/10 09:48), 編輯推噓7(7040)
留言47則, 10人參與, 2年前最新討論串1/1
關於能力開花,萌新有幾個問題想請教 1.那個冷卻恩惠具體是幹嘛用的,我從0升到3看技能使用後ct都沒有改變,然後迴轉也是 一動減1而已 https://i.imgur.com/1TRA2Dh.jpg
2.魔力有關魔防所以物攻角還是要點魔力,但魔法攻擊類角色應該不用開攻擊潛吧 3.以賽希爾來說的話EX點數使用優先順序如何,我現在只有2點 我覺得應該萌技最大值先點開,然後萌技這邊用一用再去動能力值或技能格,能力值hp. 魔力.敏捷.幸運應該如何分配 謝謝各位解答 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.2.136 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1631238497.A.9E7.html

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機率的,每回合開始前判定。
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生存沒問題的話可以從萌技開始開,血少就先點個幾點HP
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打算玩長久的話,HP就別點了,死不了的
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你該考慮的是為了現在點,還是直接點後期
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2者的點法是不同的
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萌技1條 2條 3條只是把傷害對應*2 3倍,而累加到2條以
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上時是以整條單位去扣,當你1條就能打上限後,會變成
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多點1條浪費
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萌技條增加量上升,這個對被怪打時也有效
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我怎麼覺得HP必點ww 現在RAID王一個比一個兇
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點個4點生存力會高很多
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魔法角點血魔運ok吧
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點萌技條上限是為了不要浪費超出一條的量吧 還有手動時出
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招比較有彈性
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血玩到後期還是要點啊 不然奈落或封穴深層一招都吃不下
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自己的玩法:芽吹都點1 HP/幸運/攻魔 (魔角不用點攻擊
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賽希爾的話 萌技可嘗試1-3-1 (萌技區最大只能點5)
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H不會死的時候HP點再多都沒用 但不點會死的時候也沒機會點了
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只有我是異類會去點敏嗎 覺得被對面先動好煩躁(X
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另外有餘力技能強化也可以點看看
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我是全部人都會點敏
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所以我上頭才說,要為了現在點,還是後期點
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萌技/技傷那邊重置花的資源少,但基本能力重置非常貴
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最後為了省麻煩,全部人的運也都點+攻,所以人都是
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敏/攻/運
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柯特(琴),算比較異類,萌技再發/累加條點滿,技1 2滿
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技3不點,這是手動打王的點法,要AUTO打試鍊則不建議
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完全不點血只要碰到像奈落那種一回一定秒不掉的就沒救了
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血相較於其他能力的比例又是特別多(15000 vs 200)
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不會死的情況點血就是完全浪費 但會死的情況不點血很麻煩
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這也牽涉到,你會上場的人物是否素材類突滿,整體聖裝
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曾經 我也是覺得血不用點或是點一些就好 如果試煉當最難關
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的加成
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但奈落對面一堆30萬起跳的血量 我就贊成點血了
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在怎麼凸滿脆皮連15000有沒有都難說 +15000是非常大的差距
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09/10 14:13, 2年前 , 36F
補血一次可以補50000 只要不被秒就永遠不會死 被秒就沒了
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另外這遊戲法術不會爆擊 雖然我也贊成點運但法系效果質疑
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點運目的是異常和被命中率和被即死率
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看wiki是寫點敏跟幸效益佳 抗異常在特殊關有幫助但不
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要太相信有多少用
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運不影響即死和命中 是異常和爆擊率
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幼妻這種不點HP我有點受不了
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這種東西,最終還是會受到持有人物的特定被動而有所
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變動
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人魚表示:不點HP你是想死嗎
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現在就看活動了,活動池能否用通用去井
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錯串了
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文章代碼(AID): #1XEhbXdd (DMM_GAMES)
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