[心得][天連] 天使連結(エンクリ) 係數簡易解析

看板DMM_GAMES (DMM)作者 ('_' *)時間4年前 (2021/08/26 12:23), 4年前編輯推噓25(250155)
留言180則, 24人參與, 4年前最新討論串1/1
各位騎士君大家好 這裡是繼續逃避公連壓力轉生的墮天使騎士(?) 上次有提到遊戲機制的大概部份,這次就來硬派(?)一點算點數學的東西吧 畢竟玩遊戲就是要算數學,不然要幹嘛呢? https://i.imgur.com/dQnGOD5.jpg
1)攻擊力 如果參考公連的設定,這個數值表示的是對手防禦0時,可以給予的傷害 這部份我覺得天連跟公連也是走一樣的設定 攻擊力為不考慮防禦力時,能給予對手的傷害 然而在實際造成傷害時,最後與傷會有部份的浮動,推測傷害結算會在骰大小傷判定 雖然目前還不知道實際公式,但可能是類似最終傷害 X (A%~B%) 的方式,先不深究了 此外攻擊力也直接影響Skill跟SP的威力,在遊戲中寫一個招式的Damage為2589時 並不是表示他的傷害有2589,而是跟普通攻擊相比,輸出效率為2.589倍 所以普通攻擊,可以被視為一個Damage為1000的正面單體招式 因此Damage小於1000的招式,可以說是比普攻還差 但通常都會賦予特效或全體攻擊,應依情況使用 另外,天連並沒有分物理攻擊力跟魔法攻擊力 輸出時為物理還是魔法端看角色本身的屬性或招式設定而異 騎士掛載不同的BASE與招式時,也可能同時打出物理跟魔法,但都以攻擊力做運算 2)防禦力 防禦力自然是用來減輕傷害的,但他的算法並不是單純的「攻擊減防禦」 而是一樣參考了公連,是「線性防禦」 即防禦越低時,單點防禦效率越高,但反之則邊際減低 具體來說,就是類似這樣的公式 攻擊力 / ( 1 + 防禦力 * 0.01 ) = 最終傷害 以公連本身來說,如果對象0防,他會承受100%的傷害 但只要有100防,對象就只承受50%的傷害 而對象有400防時,就只會承受20%的傷害 而對象有1000防時,則承受9%的傷害 因此在公連的戰隊戰(一種拚傷害積分的公會活動)時,減防一直是很重要的計算 當然因為防禦不會低於0,所以破過多的防也成為浪費 而回來天連,我用同樣的模型假與計算後,天連防禦的效益其實也與公連走一樣的方式 https://i.imgur.com/GkGZtny.png
用Excel簡易算的,沒有清理表格,測試關卡為地城VH第1關的盜賊麻痺攻擊 但與公連不同的是,公連防禦力分母相乘係數為1/100(0.01) 而天連是 1/1500(0.000667) 代表公連要減傷50%,防禦力只要100,但天連要1500 也就表示防禦力在天連並沒有公連那麼大的優勢 但因為還是分母計算,一定以上的防還是減輕了不少傷害 只是繼續堆高防禦的效益有多少,就是另一回事了 https://i.imgur.com/ArlYCAk.png
以天連的防禦去計算減傷效率 此外,防禦力有分物理防禦力跟魔法防禦力 因應攻擊方不同的傷害屬性 這次測只測物理物理而已,但猜測魔法應該是同理的 還有,目前天連的破防技都不受等級影響是定值,能發揮多少效率也得好好評估 3)速度 速度在天連的定義就是行動的先後,沒有浮動值,所以每一輪敵我動的順序都是一樣的 但例外情況是戰鬥中使用了增減速與延遲技能,尤其是減速,會在該回合即刻生效 例如本來排序有ABC三人輪流行動,如何A的行動讓B減速,且使B的速度小於C 則A結束後會立刻輪到C行動,才輪到B行動 透過上述的方式,可以巧妙讓敵人必需後動,雖然看起來對手還是動了 但排序的差異可能就是補血或補刀的關鍵,不可輕忽 4)恢復 恢復技能不受攻擊力影響,寫恢復多少就是多少 但要注意的是,多半的恢復技能是寫「血量最少的」,而非「血量比率最少的」 他是排除「滿血狀態的人」來計算目標 所以假如場上有以下成員血量如下 A(400/2000)(剩20%) B(300/1000)(剩30%) C(200/ 200)(剩100%) 「血量最少的」人員是B而不是A,恢復技會放在B身上 但如哈艮地(煉金/ハーゲンティ)的技能,就直接寫頭一位時,就一定是放第一位成員 5)站位 遊戲中角色站前跟後是固定的,具體可以看「ポジション」來看每個人的先後 騎士如果沒有掛載墮天使BASE時,就是站在最前面 有掛載墮天使BASE時,則是等同該墮天使的站位 敵方的攻擊多為攻擊第1位,但也可能會有攻擊第2位,攻擊第4位的特別攻擊對象 或範圍攻擊打前3位,後3位之類的,所以要注意人員的站位 6)騎士 掛載墮天使BASE時,騎士的能力就是「騎士自己的能力+墮天使BASE的0.3倍」 此加成比率不受好感度影響,不論1還是8都是0.3 所以掛一個1000防的佩內繆(百合女/ペネムエ)給騎士,實際上只給騎士多了300防 配上騎士自己的500防共800防,會比她自己站位更低 唯獨速度會是直接比照墮天使本身的能力,BASE的速度是1500時,騎士的速度就是1+1500 騎士的等級就是玩家的等級,而在52級時,他本身就有4900攻擊跟各510的防禦 再配上墮天使的加成基本上都能比其他人高攻擊,因此一定要善用,「騎士君很強!」 而騎士掛載Skill 1 / Skill 2 / SP 時,給予輸出與恢復的效果是一樣的 但冷卻時間(CD)會受好感度影響,1~3時 + 2 / 4~7時 + 1 / 8(MAX)時不增加 因此要掛在Skill的,記得好感度也要開好開滿,雖然本來就開好開滿了 7)暴擊 發生暴擊時,傷害為結算後再乘上1.5 暴率的部份就還不知道了 以上就是墮天使騎士不搞寢室,在那算數學的神秘之旅,謝謝各位的收看(′・ω・‵) -- 冒險者嘗過曹娥碑下,騎士從,碑背上見題作「黃絹幼婦,外孫虀臼」八字。 冒險者騎士曰:「解不?」 騎士答:「你要我在這脫衣服滿足你下流的欲望!?這是何等禽獸!      身為騎士我絕不能放任你去街上騷擾她人,正面上我阿!」 冒險者怒:「喵的,不是那個解啦!」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.245.64.162 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1629951816.A.9C3.html ※ 編輯: SangoGO (60.245.64.162 臺灣), 08/26/2021 12:24:09

08/26 12:26, 4年前 , 1F
題外話,百合女原捏它是以諾書記載以阿薩謝爾為首,
08/26 12:26, 1F

08/26 12:27, 4年前 , 2F
傳授知識給人類的天使之一,她是教如何寫字的...
08/26 12:27, 2F

08/26 12:31, 4年前 , 3F
其實公式已經有小道消息版跟通靈詳細版了(搔頭
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08/26 12:33, 4年前 , 4F
(技能倍率x(atk/1000))/(1+(def/1500))
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08/26 12:33, 4年前 , 5F
然後再乘上爆擊跟浮動值
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08/26 12:33, 4年前 , 6F
看完以後覺得我還是乖乖去寢室跟天使睡覺好了
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08/26 12:34, 4年前 , 7F
然後除了騎士以外每個人只會一種攻擊模式
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08/26 12:35, 4年前 , 8F
パイモンSP技第二條 右邊意思是發動對象的條件式
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08/26 12:35, 4年前 , 9F
對所有魔法敵人再追一刀這樣(但還是物理傷害)
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看反了,原來不是非常食,是珠希(?),我再改一下好了 是說原來早有大師出手,但自己算一個上午好像也蠻愉悅的 到底算是證實公式吧 ※ 編輯: SangoGO (60.245.64.162 臺灣), 08/26/2021 12:38:09

08/26 12:42, 4年前 , 10F
有buff和debuff的測試嗎?我測攻擊力是40點增傷1%
08/26 12:42, 10F

08/26 12:43, 4年前 , 11F
buff跟debuff直接套用數值的增減而已
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08/26 12:46, 4年前 , 12F
這個有確定測過嗎?我測攻擊力不像是純數值
08/26 12:46, 12F
ラダ・ロア(Lv52 / 2星 / R4裸) 攻擊 4747 騎士放攻擊buff上升 688 打VH第五關的羊,有Buff時 2904 沒buff時 2554 假如用你的40點增1%,Buff後應該是 2993,但實際上浮動值並沒有那麼大 會有幾點加幾%的感覺,是因為對同樣的敵人防禦力時 攻擊力自然有加了多少反映多少的固定效率,對方魔防又高一點,可能就要更多值才1%了 (技能倍率x(atk/1000))/(1+(def/1500)) + 浮動值 大概上面拆包說的這條就是基礎公式了 ※ 編輯: SangoGO (60.245.64.162 臺灣), 08/26/2021 13:01:30

08/26 12:56, 4年前 , 13F
嗯... 我測試了一下 應該算確定了
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08/26 12:58, 4年前 , 14F
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08/26 12:58, 4年前 , 15F
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08/26 12:58, 4年前 , 18F
excel計算理論值
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08/26 13:02, 4年前 , 19F
通靈版其實不是長這樣 那個是小道消息的簡化版
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08/26 13:03, 4年前 , 20F
Q&A那篇結尾的小道
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08/26 13:03, 4年前 , 21F
通靈版的我那時候在修羅場沒時間研究 現在刪文
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08/26 13:04, 4年前 , 22F
一堆程式碼這樣
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08/26 13:05, 4年前 , 23F
暴傷都還沒出角咧,看來真的是流出或解包了
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08/26 13:13, 4年前 , 24F
浮動值有6%哦 3%完全在誤差範圍內,
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08/26 13:14, 4年前 , 25F
真的要測要拿攻擊力很低的角色測增傷幅度才準
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那就驗證一個低攻的吧 百合女 1571 騎士Buff 668 Buff前 Buff後 831 1196 815 1199 858 1143 算831 * 1.17 = 972,跟1143左右就差遠了 但831 / 1571 = 0.529 跟1196 / (1571+668) = 0.5341 算是相近的數值,且可以推估VH第五關羊的魔法防禦大概有1200~1300的水準 減防篇晚點有機會再做 ※ 編輯: SangoGO (60.245.64.162 臺灣), 08/26/2021 13:25:43

08/26 13:24, 4年前 , 26F
‧‧‧
08/26 13:24, 26F

08/26 13:26, 4年前 , 27F
樓上是不是想說點什麼 但是又(ry
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08/26 13:36, 4年前 , 28F
<( ′-`)y-~
08/26 13:36, 28F

08/26 13:39, 4年前 , 29F
低板面增幅很高 那是定值沒問題了 這樣看來破防強
08/26 13:39, 29F

08/26 13:40, 4年前 , 30F
前期板面低 buff比較強 後期 增攻效益就不怎樣
08/26 13:40, 30F

08/26 16:26, 4年前 , 31F
沒 可是如果不更新系統或出人權新角
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08/26 16:26, 4年前 , 32F
攻buff即使有邊際效應 至少效果量還會成長
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08/26 16:26, 4年前 , 33F
防debuff... 嗯.........................
08/26 16:26, 33F

08/26 16:29, 4年前 , 34F
攻buff沒有邊際效應,敵人等硬時其實還是加多少是多少
08/26 16:29, 34F

08/26 16:29, 4年前 , 35F
只是10+10跟100+10的差異,但本質都是+10
08/26 16:29, 35F

08/26 16:30, 4年前 , 36F
是這樣沒錯 但是數字看起來會有邊際
08/26 16:30, 36F
還有 104 則推文
還有 2 段內文
08/26 23:18, 4年前 , 141F
王如果沒有高攻低倍率 降攻其實還是有用
08/26 23:18, 141F

08/26 23:19, 4年前 , 142F
畢竟分母是1000 而降攻其實數字沒像防那麼小氣
08/26 23:19, 142F

08/26 23:19, 4年前 , 143F
我還真的沒看過給你個20K但*0.05的……
08/26 23:19, 143F

08/26 23:20, 4年前 , 144F
然後加減都看原始數字…
08/26 23:20, 144F

08/26 23:20, 4年前 , 145F
現在你看到了(死
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08/26 23:21, 4年前 , 146F
為什麼會想這麼給?真奇怪…
08/26 23:21, 146F

08/26 23:22, 4年前 , 147F
故意惡整玩家啊
08/26 23:22, 147F

08/26 23:23, 4年前 , 148F
會這樣配代表營運對他們的公式有一定認識
08/26 23:23, 148F

08/26 23:23, 4年前 , 149F
所以傷害壓不下去還有防debuff不提升一定也是故意的
08/26 23:23, 149F

08/26 23:23, 4年前 , 150F
這就是懂這樣做會怎樣才設計的
08/26 23:23, 150F

08/26 23:23, 4年前 , 151F
對沒特別做研究的就真的是惡整…
08/26 23:23, 151F

08/26 23:23, 4年前 , 152F
但我就覺得奇怪了 那+防技給的那麼小氣到底是?
08/26 23:23, 152F

08/26 23:24, 4年前 , 153F
那個把-100不到的防當成副作用的技能又是(?
08/26 23:24, 153F

08/26 23:24, 4年前 , 154F
一對的啊。看!降攻也沒效加防也沒效
08/26 23:24, 154F

08/27 09:06, 4年前 , 155F
某遊戲設計師:我們覺得這樣很Coooooooooooooooool
08/27 09:06, 155F

08/27 09:42, 4年前 , 156F
防基本值就1500了你降防給個100就來亂的
08/27 09:42, 156F

08/27 09:47, 4年前 , 157F
這樣後面出角才更猛啊
08/27 09:47, 157F

08/27 09:54, 4年前 , 158F
不希望你太硬吧,就是要你去選擇火力or補力
08/27 09:54, 158F

08/27 09:54, 4年前 , 159F
可是這樣就變成那堆破甲跟增防角跟搞笑差不多
08/27 09:54, 159F

08/27 09:55, 4年前 , 160F
火力控場至上,歪不到某幾位就會很痛苦
08/27 09:55, 160F

08/27 10:03, 4年前 , 161F
現在低等過控場都必須的阿...直接癱瘓對手太imba
08/27 10:03, 161F

08/27 10:08, 4年前 , 162F
高等應該也差不多吧,怪HP太多攻又高,我方補力有限
08/27 10:08, 162F

08/27 10:08, 4年前 , 163F
除非是不在意三星不然控場還是差很多...但抽不到qq
08/27 10:08, 163F

08/27 12:46, 4年前 , 164F
開場就放這麼強的技能 後面如果不出免疫麻痺之類的
08/27 12:46, 164F

08/27 12:46, 4年前 , 165F
真的是要變成人權角
08/27 12:46, 165F

08/27 15:32, 4年前 , 166F
先出個有麻痺的限定角騙抽,然後出免疫控場技的王
08/27 15:32, 166F

08/27 15:51, 4年前 , 167F
再出個可以無視免疫的控場角
08/27 15:51, 167F

08/27 15:52, 4年前 , 168F
高等沒意外是可以更少控場過 甚至還不用控
08/27 15:52, 168F

08/28 09:22, 4年前 , 169F
我免疫! 我無視你的免疫! 我無視你的無視免疫!
08/28 09:22, 169F

08/28 10:50, 4年前 , 170F
怎麼聽起來和朋友聊龍拼還神魔時87%像
08/28 10:50, 170F

08/28 12:11, 4年前 , 171F
這不是MTG最愛玩的嗎XD
08/28 12:11, 171F

08/28 12:31, 4年前 , 172F
主角如果不裝其他角色的體質用自身基本體質打可行嗎?
08/28 12:31, 172F

08/28 12:35, 4年前 , 173F
可以,沒Base主角就會是戰位最前面/速度1/裸個人參數
08/28 12:35, 173F

08/28 12:36, 4年前 , 174F
速度1... 也就是一定最慢了吧
08/28 12:36, 174F

08/28 12:36, 4年前 , 175F
但正常應該不會這樣出,能合體當然要合體(?
08/28 12:36, 175F

08/28 12:37, 4年前 , 176F
其實不一定最慢,有人中遲緩就可以比1慢了XD
08/28 12:37, 176F

08/28 12:37, 4年前 , 177F
合體後是個人參數追加被合的妹子的參數這樣?
08/28 12:37, 177F

08/28 12:39, 4年前 , 178F
速度=1+天使原速 / HP攻防 = 主角+天使*0.3
08/28 12:39, 178F

08/28 12:39, 4年前 , 179F
佔位順序也會等於該天使原站位
08/28 12:39, 179F

08/28 12:42, 4年前 , 180F
喔喔原來是這樣算,那還是努力合體最賺
08/28 12:42, 180F
文章代碼(AID): #1X9nT8d3 (DMM_GAMES)
文章代碼(AID): #1X9nT8d3 (DMM_GAMES)