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看板DMM_GAMES (DMM)作者 (           )時間4年前 (2021/08/23 22:31), 4年前編輯推噓12(12090)
留言102則, 13人參與, 4年前最新討論串1/1
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08/23 22:38, 4年前 , 1F
(′・ω・‵) 所以/1500被證實了
08/23 22:38, 1F

08/23 22:42, 4年前 , 2F
專業....
08/23 22:42, 2F

08/23 22:44, 4年前 , 3F
(′・ω・‵) FCLive那個是什麼意思啊?
08/23 22:44, 3F

08/23 22:46, 4年前 , 4F
時候到了自然會知道
08/23 22:46, 4F

08/23 22:49, 4年前 , 5F
我還是覺得練滿差不多啊... 雖然跟圖鑑值不同有點有趣
08/23 22:49, 5F

08/23 22:49, 4年前 , 6F
首先要先分各個不同職位
08/23 22:49, 6F

08/23 22:49, 4年前 , 7F
再來官方的戰力評比算式不代表值得參考
08/23 22:49, 7F

08/23 22:50, 4年前 , 8F
就像英戰初期把HP權重調太高 agi/luk調太低
08/23 22:50, 8F

08/23 22:50, 4年前 , 9F
一堆角色虛胖... 你隨便問一個夠老的玩家應該都知道
08/23 22:50, 9F

08/23 22:51, 4年前 , 10F
這棚子我還沒研究圖內算式 不過照之前的遊戲內觀察
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08/23 22:51, 4年前 , 11F
權重傾向是def/mdf 這兩個高就很容易衝高
08/23 22:51, 11F

08/23 22:52, 4年前 , 12F
但現在打起來的感想就...
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08/23 22:52, 4年前 , 13F
然後除去御三家沒圖鑑看 不知道官方圖鑑終值
08/23 22:52, 13F

08/23 22:53, 4年前 , 14F
就算多少有點出入大致上也跟圖鑑值差不多 不翻盤吧?
08/23 22:53, 14F

08/23 22:53, 4年前 , 15F
出入的部份我個人猜是好感度影響
08/23 22:53, 15F

08/23 22:54, 4年前 , 16F
也不對 官方圖鑑上寫好感度8 那還有哪裡(搔頭
08/23 22:54, 16F

08/23 22:54, 4年前 , 17F
ベルフェゴール的魔防....好像是不同水準XD
08/23 22:54, 17F

08/23 22:56, 4年前 , 18F
是喔? 趁換日前我先結個DLsite 等等
08/23 22:56, 18F

08/23 22:59, 4年前 , 19F
面板也差太多
08/23 22:59, 19F

08/23 23:00, 4年前 , 20F
跟圖鑑值差mdf52 這個值到底是哪來的(思
08/23 23:00, 20F

08/23 23:01, 4年前 , 21F
好感(?
08/23 23:01, 21F

08/23 23:01, 4年前 , 22F
還是要說 這應該先照職位分三區
08/23 23:01, 22F

08/23 23:01, 4年前 , 23F
然後有一些其實是不用看的項目 像低agi不一定壞
08/23 23:01, 23F

08/23 23:02, 4年前 , 24F
再來照小道消息其實atk/def/mdf/cri都還要除以公式值
08/23 23:02, 24F

08/23 23:02, 4年前 , 25F
才能比較還原原本應有的差距
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08/23 23:02, 4年前 , 26F
這算甚麼成分表(?
08/23 23:02, 26F

08/23 23:02, 4年前 , 27F
*其實應該照小道消息除以
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08/23 23:03, 4年前 , 28F
啊淦不對 是四區 坦補DD 還有傻婆
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08/23 23:03, 4年前 , 29F
有時候低agi像藥師 可以在坦被打的最後 丟個試驗藥
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08/23 23:03, 4年前 , 30F
agi比較高的奶 這樣下一回合單奶可以歪去別人
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08/23 23:04, 4年前 , 31F
然後各區其實還有各自一些項目不用看
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08/23 23:04, 4年前 , 32F
對到AOE的時候 也會舒服一點
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08/23 23:05, 4年前 , 33F
像DD不太看hp 補不太看atk
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08/23 23:05, 4年前 , 34F
這遊戲 低hp的DD應該都是中衛跟後衛
08/23 23:05, 34F

08/23 23:06, 4年前 , 35F
去對位置值就知道 官方設計時已經想定挨打機率
08/23 23:06, 35F

08/23 23:06, 4年前 , 36F
角色裡面的有少算,抽抽裡面顯示的才是完整值
08/23 23:06, 36F

08/23 23:06, 4年前 , 37F
所以hp雖然不至於可以完全忽略 但應該沒多少特例要背
08/23 23:06, 37F

08/23 23:07, 4年前 , 38F
主要比照atk的話就 差不多都落在9400~10300這區間
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08/23 23:07, 4年前 , 39F
交換所裡面的也是完整值
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還有 25 則推文
08/23 23:28, 4年前 , 65F
這算遊戲自己詐欺自己嗎
08/23 23:28, 65F

08/23 23:28, 4年前 , 66F
沒 戰力以外都很接近 這些應該是不同步導致小落差
08/23 23:28, 66F

08/23 23:29, 4年前 , 67F
戰力就肯定是換了公式
08/23 23:29, 67F

08/23 23:29, 4年前 , 68F
也有可能是換了公式之後才對原值做點小調整就是
08/23 23:29, 68F

08/23 23:31, 4年前 , 69F
倉庫數值肯定是錯的吧,哪可能80才8662戰力
08/23 23:31, 69F

08/23 23:33, 4年前 , 70F
不是不可能 不要有先入觀2萬多是正確的話
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08/23 23:33, 4年前 , 71F
就計算式的關係
08/23 23:33, 71F

08/23 23:34, 4年前 , 72F
也不是先入為主,而是遊戲內組隊我LV52戰力都不只了
08/23 23:34, 72F

08/23 23:34, 4年前 , 73F
假如倉庫是對,那需要修正的顯示可就多了..
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08/23 23:35, 4年前 , 74F
這倒是 而且任務也有戰力值規則的
08/23 23:35, 74F

08/23 23:36, 4年前 , 75F
那好吧 就是倉庫圖鑑的錯了 沒跟上新patch
08/23 23:36, 75F

08/23 23:41, 4年前 , 76F
不好意思,戰力算式就只有上面那個getPower一條
08/23 23:41, 76F

08/23 23:42, 4年前 , 77F
這種94.87%應該都是帶錯參數
08/23 23:42, 77F

08/23 23:44, 4年前 , 78F
100石…
08/23 23:44, 78F

08/23 23:52, 4年前 , 79F
不知道 事情蠻詭異的
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08/23 23:52, 4年前 , 80F
先假設算式只有getPower 照那個算式的寫法
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08/23 23:52, 4年前 , 81F
比較有可能的理由是忘了讀技能進去算分?
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08/23 23:53, 4年前 , 82F
但這不能解釋為什麼兩邊面板有出入
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08/23 23:53, 4年前 , 83F
照理說讀同一個資料庫不該有出入 即使再小
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08/23 23:54, 4年前 , 84F
不過總之我現在沒時間算 也其實不用知道他怎麼錯
08/23 23:54, 84F

08/23 23:54, 4年前 , 85F
只要知道從任務區可以證明兩邊一定有一邊有問題
08/23 23:54, 85F

08/23 23:54, 4年前 , 86F
然後回報官方看他們怎改就好
08/23 23:54, 86F

08/23 23:56, 4年前 , 87F
任務區其實我很難判斷那個總戰力100萬到底設定多新手
08/23 23:56, 87F

08/23 23:57, 4年前 , 88F
可能要弄個新帳號進去確認第一階段是多少
08/23 23:57, 88F

08/23 23:57, 4年前 , 89F
才能推論哪邊的算式比較有可能正確 沒意外是2萬那邊
08/23 23:57, 89F

08/23 23:57, 4年前 , 90F
不對我在說什麼 已取得的就是用2萬那邊算的了
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08/23 23:58, 4年前 , 91F
所以總之就是不用知道倉庫圖鑑怎麼錯 只要知道有錯
08/23 23:58, 91F

08/23 23:58, 4年前 , 92F
想辦法改到好是營運的事情
08/23 23:58, 92F
算了我用回的比較快 這次就讓這篇活久一點點點點點點 先不討論戰力 我只是想讓大家欣賞一下G8算式而已 其實我有稍微追一下 HP/ATK/DEF/MDF(RES)/CRI的算法是 (base+lvup*(lv-1))*(1+rarity/5) + rankup + likeup + stuff_panel 角色倉的部分 他老大直接把rankup丟進去前半段黃色部分做星數加成啦 其它兩項就沒追了,搞不好也是一樣 (料理和親密加的能力不會受現有星數影響) 前幾天有下資料的可以去人工隨便驗算幾個 抽抽/交換所才是對的 反正想回報的人去回報,修程式不是我的事。 但若真有發石也是大家雨露均霑,你也不會多領一份就是了。

08/24 00:24, 4年前 , 93F
難得的主角最強..
08/24 00:24, 93F

08/24 00:25, 4年前 , 94F
為什麼主角會有數值w
08/24 00:25, 94F

08/24 00:27, 4年前 , 95F
主角有大ㄐㄐ(O
08/24 00:27, 95F

08/24 00:30, 4年前 , 96F
看起來練滿是真的都差不多阿 攻擊角123星最高都是1萬上下
08/24 00:30, 96F

08/24 00:35, 4年前 , 97F
看說明 六神合體的主角 最後是自身數值+%數的BASE能力XD
08/24 00:35, 97F

08/24 00:42, 4年前 , 98F
還能吃到2個被動 根本存在感超高
08/24 00:42, 98F

08/24 00:42, 4年前 , 99F
主角自身本來就有能力值,外掛的base會再加30%上去
08/24 00:42, 99F

08/24 00:43, 4年前 , 100F
agi覆蓋,站位=base+1
08/24 00:43, 100F

08/24 00:52, 4年前 , 101F
agi+1 站位覆蓋吧? help寫的
08/24 00:52, 101F

08/24 01:21, 4年前 , 102F
應該是+1沒錯 HELP是寫選択したキャラの直後の位置
08/24 01:21, 102F
※ 編輯: lennath (111.248.21.151 臺灣), 08/24/2021 01:52:56
文章代碼(AID): #1X8x4aei (DMM_GAMES)
文章代碼(AID): #1X8x4aei (DMM_GAMES)