[情報][伊甸] 6/30 FES抽

看板DMM_GAMES (DMM)作者 (そよかぜ日曜日)時間4年前 (2021/06/30 18:47), 4年前編輯推噓41(410141)
留言182則, 17人參與, 4年前最新討論串1/1
沒玩的光看標題大概也有底了XD ・イベント「絶望の幻視~失楽大戦~」開催 https://imgur.com/KR0T97Q.png
一樣跑活動,跑完劇情跑周回, 不過這次有幾個變更點: 1.6/30~7/3連續四天每天都會追加一個EX關,全打通會有稱號 2.加成角復活: ・ゲヘナズリッター・バルベリト 獲得ポイント+30% ・リッター・メフィストフェレス 獲得ポイント+30% ・リッター・ウリエル      獲得ポイント+25% ・リッター・レラジエ      獲得ポイント+25% ・グンネ            獲得ポイント+20% ・ミレイユ           獲得ポイント+20% 另外活動期間登入有石頭可拿,全拿有一次十抽的量... ・特別召喚「グレンツェフェス」開催 這次似乎是限抽,就量力而為XD ゲヘナズリッター・バルベリト https://imgur.com/PT2XnUt.png
設定上應該是二代外傳(後篇)魔王化的龍皇女, 因為跟淫魔教團的對抗失去了國家跟人民,連黑肉也便當, 萬念俱灰下把聖骸之力全開外加從師匠那取得的死靈之力結合而成的型態... 原本在想可能會是Dark Side活動會出來沒想到放在這, 畢竟現在手遊劇情要走到那展開幾乎不可能... リッター・メフィストフェレス https://imgur.com/NT1jgdA.png
之前出的闇劍之樂園騎士型態, 最初其實就是用這名字不過實裝時改成原名,當時就被懷疑會用騎士名再出一版, 看來以後有騎士變身資格的都有可能再出一次... ・不具合修正 太久沒結算的raid被系統吃掉...,修正後一律保存7天 異界交易出包,有些買了收不到 ・新機能「スタンプ」登場 就工會內大頭貼XD 還有原本要裝的遠征因系統要跟著翻修故下周再實裝... 本周就這樣... 7/1追加 https://imgur.com/a5hb4L7.png
-- 悪夢の王の一片よ 世界のいましめ解き放たれし 凍れる黒き虚無の刃よ 我が力 我が身となりて 共に滅びの道を歩まん 神々の魂すらも打ち砕き ラグナ・ブレード -- ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1625050066.A.53D.html

06/30 18:49, 4年前 , 1F
這款感覺也有倒的危機
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06/30 18:52, 4年前 , 2F
(′・ω・`) 怕
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06/30 18:56, 4年前 , 3F
三連限定 下周泳裝再來半週年
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06/30 18:56, 4年前 , 4F
然後這次2隻都是廢物
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06/30 18:58, 4年前 , 5F
看上去很強 但奧義動畫長到靠北
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06/30 18:58, 4年前 , 6F
buff只有5秒 整場戰鬥 3分鐘buff覆蓋率一半都沒
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06/30 19:00, 4年前 , 7F
自己是不信還能站十幾名且撐起FY財報的會倒啦...
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06/30 19:01, 4年前 , 8F
藍斧很強吧 感覺就為了龍斧量身做的角色
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06/30 19:03, 4年前 , 9F
位置只有四個 藍斧是純輸出 但傷害沒有很突出
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06/30 19:03, 4年前 , 10F
有人拉到100等測試傷害就普通打手差不多
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奧義動畫不是可以關掉嗎
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06/30 19:04, 4年前 , 12F
XD又來,每次自開有高機率忘記按救援...
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06/30 19:04, 4年前 , 13F
關是關掉那個cut 角色放奧義的動作是關不掉的
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06/30 19:04, 4年前 , 14F
現在是那個奧義動作太長了 長到把角色輸出拉到很低
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06/30 19:05, 4年前 , 15F
那還蠻鳥的 沒有限角的規格
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06/30 19:07, 4年前 , 16F
基本上 營運不修改奧義動作或把buff秒數改長這角色沒救
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06/30 19:07, 4年前 , 17F
buff 5秒真的有短... 不過都放出來了也不可能再BUFF了
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06/30 19:08, 4年前 , 18F
不過以後可能會出角色技能是幫隊友BUFF加長的也不一定...
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06/30 19:09, 4年前 , 19F
相對於強度 這2個限角真的可有可無 還不如復刻村姑....
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06/30 19:10, 4年前 , 20F
只有4個位置 能延長我放村姑就好 輸出還比霸劍高
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06/30 19:11, 4年前 , 21F
搞不好營運馬上就改了,因為是限角XD
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06/30 19:14, 4年前 , 22F
這款目前營收好到讓人不敢置信 暫時是沒有半年線危機
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06/30 19:22, 4年前 , 23F
結果活動劇情就是跑到二外的時間線遇到龍皇女再跑回來,
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06/30 19:23, 4年前 , 24F
而且那邊已經是其中一條分歧要收尾了...
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06/30 19:58, 4年前 , 25F
這期被騙了一井 虧慘了
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下周高機率泳裝...
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06/30 19:59, 4年前 , 27F
看這遊戲要不要跟吧,自己是覺得這世界觀作泳裝有點...
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06/30 20:13, 4年前 , 28F
君不見乳牛裝(?
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06/30 20:23, 4年前 , 29F
安心信賴的神樹大人XD
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06/30 20:30, 4年前 , 30F
主要是因為這幾個國家都不靠海也沒提到跟海有關的事,
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06/30 20:31, 4年前 , 31F
唯一有海相關的是魔界,但總不能要她們去原初之海玩吧XD
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06/30 20:32, 4年前 , 32F
當然營運要怎麼掰都可,自己只是提出原設定難行之處...
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06/30 20:33, 4年前 , 33F
如果半週年沒有限角倒還有 有限角就....
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06/30 20:34, 4年前 , 34F
七月下旬HA...
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06/30 20:35, 4年前 , 35F
反正除非願意當課長不然資源不夠就選擇性押寶吧,
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06/30 20:36, 4年前 , 36F
自己是已經爆了XD
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06/30 20:40, 4年前 , 37F
現在最怕的是 如果有泳裝池會形成 FES>泳裝>半年祭 combo
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06/30 20:40, 4年前 , 38F
在握這邊 水腐輸出 跟光弓全練滿大概差10~20萬
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06/30 21:10, 4年前 , 39F
以近戰盾役來說應該是不錯的傷害吧
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還有 103 則推文
還有 1 段內文
07/06 14:12, 4年前 , 143F
所以...就是照梯次來,再來應該是牛姬吧XD
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07/06 17:21, 4年前 , 144F
明天是半週年抽抽哦...
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07/06 18:30, 4年前 , 145F
明天是泳裝抽抽 抽泳裝光弓
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07/06 18:34, 4年前 , 146F
卡池名字是半週年抽
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07/06 18:34, 4年前 , 147F
泳裝光弓 夏日洋裝綠短wwwww
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07/06 18:45, 4年前 , 148F
出這兩隻是怎樣啦XD還有夏綠短是紅,夏光弓是綠...
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07/06 19:02, 4年前 , 149F
浴衣暗短
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07/06 19:21, 4年前 , 150F
這隻是綠,應該是活動送...
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07/06 19:29, 4年前 , 151F
狂出卡池騙錢了 看玩家買不買單
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07/06 19:29, 4年前 , 152F
這次我學乖了……先等人抽到再看評價
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07/06 19:30, 4年前 , 153F
5ch的笑話成真了 原版拉普拉斯白死庫水 泳裝池黑死庫水
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07/06 19:30, 4年前 , 154F
不過當初繪師其實就有放出黑死庫水的人設圖XD
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07/06 19:39, 4年前 , 155F
這次都沒什麼興趣,如果強度頂天再考慮抽
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07/06 19:45, 4年前 , 156F
然後綠短也是5ch捏他 極光(初始綠長槍)好像因為個人劇情
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07/06 19:47, 4年前 , 157F
已經變成帶著捕蟲網到處抓蟲的小學生形象
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07/06 19:48, 4年前 , 158F
還被開玩笑說新角的名稱就叫[8月32日]AURORA
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07/06 19:49, 4年前 , 159F
(老遊戲 ぼくのなつやすみ中出現的BUG梗)
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07/06 20:38, 4年前 , 160F
這梗竟還看得到XD
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07/06 21:07, 4年前 , 161F
可是這次出的角色照說明怎感覺是對現實不滿才下海XD
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07/06 21:30, 4年前 , 162F
然後回樓上,就日本手遊來說六花嫁七泳裝八祭典九萬聖,
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07/06 21:31, 4年前 , 163F
本就是照這常規在走啊,其他遊戲不也一樣在出角出活動,
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07/06 21:32, 4年前 , 164F
不出還可能被玩家認為沒有競爭意識而掉人氣吧XD
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07/06 21:33, 4年前 , 165F
再說自己也講過這本來就是玩家預期並自己抓出手管荷包,
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07/06 21:34, 4年前 , 166F
除非您是大課長每池都能井或有,不然就量力而為...
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07/06 21:34, 4年前 , 167F
瀨之本這隻是不是太崩了阿....
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07/06 21:37, 4年前 , 168F
自己覺得比原本好看說XD
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07/06 21:41, 4年前 , 169F
因為三角社今年的作品沒有他的角色,個人懷疑瀨之本不是
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07/06 21:42, 4年前 , 170F
又退社不然就是外包終了,也就是說可能出異界王女時點已
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07/06 21:43, 4年前 , 171F
在三角社看到瀨之本的人設其實個人覺得實在有點格格不入…
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07/06 21:44, 4年前 , 172F
經不是正社員,工作有沒固定其實會影響作畫風格跟CG品質
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07/06 21:44, 4年前 , 173F
就可能大家太習慣AXL時期的瀨之本了XD
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07/06 21:48, 4年前 , 174F
阿對還有一個就是,營運CG製作修成玩家看到的樣子,
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07/06 21:50, 4年前 , 175F
不過這比較牽涉到繪師交給營運畫稿是完稿還是底稿色指
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07/06 21:51, 4年前 , 176F
伊甸幾個主要畫師也是鬆餅社當家主力,他們的風格社內CG
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07/06 21:52, 4年前 , 177F
處理組已經處理慣了很好弄,但外包的繪師就有點麻煩,
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07/06 21:53, 4年前 , 178F
是要處理成繪師過去得意風格還是統一成遊戲內風格,
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07/06 21:54, 4年前 , 179F
通常繪師沒有指定的話就是營運統一成遊戲風格處理...,
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07/06 21:55, 4年前 , 180F
不過這是在像伊甸或超昂等有原作架構且後台是遊戲公司
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07/06 21:56, 4年前 , 181F
的情況下,像千年等則是給繪師自由發揮...
07/06 21:56, 181F

07/07 14:36, 4年前 , 182F
新串已開...
07/07 14:36, 182F
文章代碼(AID): #1Wt4lIKz (DMM_GAMES)
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