[心得][英戰]クロニクル測試

看板DMM_GAMES (DMM)作者 (Ming)時間3年前 (2020/08/12 03:02), 3年前編輯推噓8(809)
留言17則, 10人參與, 3年前最新討論串1/1
開場先靠杯一下 右下任務開啟鍵因應新系統環節增加的新按鈕 一直導致我要按曜日任務 瘋狂按錯跳到角色任務 跟前陣子隔壁棚的FXO有87%像 ------------------------------------------------ 總之進入主題這次新系統 クロニクル 年代記 營運打算用這取代主線周回繁雜抱怨之聲太多的對應方案 基本上就是把主線的重要戰役拉出來 劇情全部砍掉 棋盤走格制砍掉的戰鬥關卡 基本上登場的全部都是英雄混帶些許雜魚 要將稱為BOSS RUSH關也不為過 由於通關後可取得輪迴珠 玩家取得輪迴珠來源 將不需要再限定於主線 上線看了一下發現可以放著讓他打 就想來做個紀錄比較 接下來廢話完了 直接先進統計結果區 https://i.imgur.com/Tofxpz7.jpg
------------------------------------------------- 普通路線 1.日本統一篇 250ap 480輪迴 3wave s勝 角色exp1500 國家經驗1500 2.亞洲篇 250ap 480輪迴 4wave s勝 角色exp1500 國家經驗1500 3.東南亞篇 250ap 480輪迴 3wave s勝 角色exp1500 國家經驗1500 4.新大陸篇 250ap 480輪迴 4wave s勝 角色exp1500 國家經驗1500 5.EU篇 250ap 480輪迴 3wave s勝 角色exp1500 國家經驗1500 6.不列顛篇 250ap 480輪迴 3wave s勝 角色exp1500 國家經驗1500 7.終篇 250ap 480輪迴 3wave s勝 角色exp1500 國家經驗1500 通關共計耗費 1750AP 取得3360輪迴珠 各章節每月上限2次 真路線 1.日本統一篇 250ap 480輪迴 3wave s勝 角色exp1500 國家經驗1500 2.亞洲篇 250ap 480輪迴 4wave s勝 角色exp1500 國家經驗1500 3.中東篇 250ap 480輪迴 2wave s勝 角色exp1500 國家經驗1500 4.東南亞篇 250ap 480輪迴 3wave s勝 角色exp1500 國家經驗1500 5.俄羅斯篇 250ap 480輪迴 2wave s勝 角色exp1500 國家經驗1500 6.新大陸篇 250ap 480輪迴 4wave s勝 角色exp1500 國家經驗1500 7.文蘭海賊篇 250ap 480輪迴 2wave s勝 角色exp1500 國家經驗1500 8.EU篇 250ap 480輪迴 3wave s勝 角色exp1500 國家經驗1500 9.不列顛篇 250ap 480輪迴 3wave s勝 角色exp1500 國家經驗1500 10.巴黎篇 250ap 480輪迴 2wave s勝 角色exp1300 國家經驗1500 11.終篇 250ap 480輪迴 4wave s勝 角色exp1500 國家經驗1500 通關共計耗費 2750AP 取得5280輪迴珠 各章節每月上限2次 真HARD 路線 1.日本統一篇 250ap 480輪迴 3wave s勝 角色exp1500 國家經驗1500 2.亞洲篇 250ap 480輪迴 4wave s勝 角色exp1500 國家經驗1500 3.中東篇 250ap 480輪迴 2wave s勝 角色exp1500 國家經驗1500 4.東南亞篇 250ap 480輪迴 3wave s勝 角色exp1500 國家經驗1500 5.俄羅斯篇 250ap 480輪迴 2wave s勝 角色exp1500 國家經驗1500 6.新大陸篇 250ap 480輪迴 4wave s勝 角色exp1500 國家經驗1500 7.文蘭海賊篇 250ap 480輪迴 2wave s勝 角色exp1500 國家經驗1500 8.EU篇 250ap 480輪迴 3wave s勝 角色exp1500 國家經驗1500 9.不列顛篇 250ap 480輪迴 3wave s勝 角色exp1500 國家經驗1500 10.巴黎篇 250ap 480輪迴 2wave s勝 角色exp1300 國家經驗1500 11.終篇 250ap 480輪迴 4wave s勝 角色exp1500 國家經驗1500 通關共計耗費 2750AP 取得5280輪迴珠 各章節每月上限2次 比較難的真主線 敵人等級上限較高 以及戰場追加地形效果 除此之外跟普通真主線沒甚麼差別 ---------------------------------------------------- 統計結果: AP/輪迴珠取得比率:約1AP=1.92輪迴珠 AP/角色經驗獲得比率:少的可憐 沒有意義 AP/金錢獲得比率:同上 首次通關後可使用SKIP卷跳過 一輪耗損7~11張 很明顯看的出來取得輪迴珠比以前簡單輕鬆的非常多又快 但是不是比較划算呢 讓我們來看看主線的耗費量 普通主線 通關所需SKIP卷為58張 耗費AP為2580 取得輪迴珠 4000 AP/輪迴珠取得比率:約1AP=1.55輪迴珠 真主線 通關所需SKIP卷為59張 耗費AP為2610 取得輪迴珠 4000 附帶一提 真主線全通關需要SKIP卷為77張 耗費AP是3720 不過會這樣幹的人應該是吃飽太閒 這邊不予以計算 AP/輪迴珠取得比率:約1AP=1.53輪迴珠 ---------------------------------------------------------- 得到的數據結論可以說 對大部分玩家的來說 如果把輪迴珠的取得視為主要目的的話 主線已經毫無意義了 新系統給的周回次數上限 能取得的輪迴珠數量已經足夠換完每月商店所需的重要物品 對懶人們來說通完一次主線之後就可以永遠跟主線說掰掰了 同時也可以說宣告早期開服的棋盤制設定跟角色個別AP燃費 又離完全死亡更前進一步 不過跳主線目前也還不至於到說完全沒有用處可言 因為營運在某一次活動開始就把活動的經驗值修正到幾乎沒有可言了 玩家基本上沒辦法靠打活動來訓練角色跟國家等級 剩下的管道只有遠征 FREE任 曜日經驗書 這時候真主線就有用處了 因為SKIP的情況下 角色經驗會轉成書 真主線用SKIP卷跳完一輪 除了有大量的經驗書可以養角 其實是目前想養角最快速的方法 還有一筆二十多萬的零用金收入 但最大缺點就是要耗費不少的SKIP卷以及時間 輪迴珠其實差距不怎麼大 至於新舊選擇選擇哪個更好 我個人覺得新系統對輕度想省時的玩家是很大的幫助 至少我推坑帶過的人 真的是討厭懶的拿那個主線的輪迴珠 所以只好放棄大量資源 所以這個改動對那些人來說算是救贖 主線雖然繁複費時 但給想要獲取更多的人留下了一扇窗 答案是怎樣的 就看各自玩家自己的需求吧 順帶假借文徵個好友乞討$$ 最近又空了不少格 92398588 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.232.47.159 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1597172549.A.C15.html ※ 編輯: john76121x (36.232.47.159 臺灣), 08/12/2020 03:07:29

08/12 03:06, 3年前 , 1F
抱歉 我就是那個吃飽太閒一定要全skip的
08/12 03:06, 1F
只好稱呼你菁英了。 ※ 編輯: john76121x (36.232.47.159 臺灣), 08/12/2020 03:11:56

08/12 08:12, 3年前 , 2F
SKIP券不是都是拿LV1?
08/12 08:12, 2F

08/12 08:26, 3年前 , 3F
對了クロニクル一個月過關上限次數2,這個是各難度分開?
08/12 08:26, 3F
個別哦 你一個月總共可以打六輪 沒哦 真主線會拿到很多III書 跳普通的才會都拿到I 我角色都靠跳主線存的書 去省練等時間的

08/12 08:48, 3年前 , 4F
(′・ω・`)b 測試辛苦了
08/12 08:48, 4F

08/12 09:52, 3年前 , 5F
體力水太少...還沒破過真主線.....
08/12 09:52, 5F

08/12 10:19, 3年前 , 6F
每個月有90金珠可以換 不破白不破r
08/12 10:19, 6F

08/12 12:17, 3年前 , 7F
還有獨角獸角可以換,這個非常缺
08/12 12:17, 7F

08/12 12:18, 3年前 , 8F
其它我覺得還好,所以每個月需求輪迴珠就是3500
08/12 12:18, 8F
其實最缺的是黑曜石 角角只能排第二 不過都很缺就是 ※ 編輯: john76121x (36.232.47.159 臺灣), 08/12/2020 14:45:21

08/12 16:29, 3年前 , 9F
不用重複跑主線真是德政
08/12 16:29, 9F

08/12 16:34, 3年前 , 10F
感謝分析
08/12 16:34, 10F

08/12 16:39, 3年前 , 11F
偷渡徵好友 12676154
08/12 16:39, 11F

08/12 16:48, 3年前 , 12F
我都跑真路線啊,不過沒仔細看就是。
08/12 16:48, 12F

08/12 16:49, 3年前 , 13F
所以我都一個月用4500,金珠+角+黑曜石。
08/12 16:49, 13F

08/12 16:50, 3年前 , 14F
手上還有16000輪迴寶珠,等AP沒地方用再來打。
08/12 16:50, 14F

08/12 18:29, 3年前 , 15F
真HARD建議戰力多少?
08/12 18:29, 15F
系統建議14000~18500 不過我覺得沒啥參考價值就是了 能打完真的隊伍 應該都能直接打完真HARD ※ 編輯: john76121x (36.232.47.159 臺灣), 08/12/2020 19:04:14

08/12 21:35, 3年前 , 16F
主線刷的真的有點累QQ 已加大老。順道徵好友91218018
08/12 21:35, 16F

08/12 21:42, 3年前 , 17F
真HARD能自己編隊吧?這樣就比當初玩真主線簡單了。
08/12 21:42, 17F
文章代碼(AID): #1VCkj5mL (DMM_GAMES)
文章代碼(AID): #1VCkj5mL (DMM_GAMES)