[情報][果女] 營運Note No.8

看板DMM_GAMES (DMM)作者 (憶影)時間6年前 (2019/11/02 01:21), 6年前編輯推噓13(13014)
留言27則, 15人參與, 6年前最新討論串1/1
平素より当ゲームを遊んでいただき誠にありがとうございます。 ふるーつふるきゅーと!運営チームです。 現在対応を行っております内容について ディレクターズノート Vol.8にてご案内いたします。 你好,我是一名大學教授,在教邏輯推理,這是第八次搬到你旁邊,請多指教(x 原文太長了喀嚓掉。 ---------------------------------------------------------------------- 今後導入預定事項 ---------------------------------------------------------------------- 活動箱抽顯示異常修正 由活動頁面總覽進入活動關卡初見時關卡無法正常遊玩修正 主頁角色的隨機對話修改 友情抽、活動抽加入100連抽功能 主頁顯示角色改成可以選擇進化前狀態 角色進化時自動將預設技能改成進化技 公會聊天室印章種類新增 衝撞隊功能修改 1.設定成借出的角色不可編入限制取消 2.編入衝撞隊內角色的強化及武器變更限制取消 3.變成每隊伍有不同衝撞隊設定 4.衝撞隊編入方法變更 現在:根據衝撞隊格子手動編入 以後:自動根據未編入隊伍中的角色照攻擊力高低依序編入 *即使之後角色庫因為強化或武器變更等改變攻擊力高低順序, 也會照當下攻擊力高低順序自動調整 ---------------------------------------------------------------------- 公會戰改修方針 ---------------------------------------------------------------------- 上次Samsung(x) Note 7提到公會戰的預訂變更事項後大家踴躍來信真是好棒棒, 目前檢討並不斷修正後,決定會朝以下方向發展 對應方針 模擬戰導入 可以進行不消耗戰鬥次數的模擬戰 舉辦期間縮短 為了公平,改成AM2:00開始及結束。 期間縮短至4天(最多出12刀) 公會戰隊伍編成畫面預覽角色技能 更改公會戰隊伍編成畫面及戰鬥準備畫面的UI 增加一個可以直接看到角色技能等的詳細畫面按鈕 衝撞隊組成 跟前面說的改修方案相同,一樣自動照攻擊力高低自動排序編成 隊伍記憶 可以記憶公會戰的隊伍 傷害欄位顯示參加次數 公會內成員參戰隊伍紀錄顯示 做為隊伍編排的參考,可以看到其他公會成員的參戰隊伍紀錄, 並具有可以直接複製過來使用的功能 (懶還要更懶www 刀幫你準備好了自己拿去砍) 加強防止作弊 關於下次公會戰舉行時間,等到上面的要點修改完成後會再通知, 請大家耐心等待 ---------------------------------------------------------------------- 檢討中內容 ---------------------------------------------------------------------- 關於限角 關於限角的部分大家都有來信幹譙,營運聽到了 現在檢討中,主要是因為開服延遲了才導致很多限定角色產生。反省中 大家提供了很多樣的意見及改善方法等,我們認真檢討,謝謝 未來方針 考慮萬聖活動之後的一部分季節角改成常備角 然後泳裝跟萬聖限角考量再復刻 然後因為常備角會越來越多,卡池會變大闇鍋,考量出階梯抽等確定入手 的轉蛋方式。又轉蛋天井之類的我們也有在考慮。 然而我只有說再考慮,實裝在有跟沒有之間 然後季節角轉常備角的我們也不會丟進免費10連裡面 為了大果女的未來,大家一起努(ㄎㄜˋ)力(ㄐㄧㄣ)吧,請繼續多多指教 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.78.146 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1572628889.A.00F.html ※ 編輯: forever9801 (118.160.78.146 臺灣), 11/02/2019 01:26:13

11/02 01:34, 6年前 , 1F
謝翻譯
11/02 01:34, 1F

11/02 01:38, 6年前 , 2F
4天,那單人公會更輕鬆了
11/02 01:38, 2F

11/02 01:43, 6年前 , 3F
衝撞隊自動從未編入的拉真棒,不用一直在那調了
11/02 01:43, 3F

11/02 01:51, 6年前 , 4F
這翻譯真時事 棒
11/02 01:51, 4F

11/02 09:15, 6年前 , 5F
自動衝撞好耶
11/02 09:15, 5F

11/02 09:23, 6年前 , 6F
這三個月來,算是表現很棒的遊戲,但希望寢能加油
11/02 09:23, 6F

11/02 10:05, 6年前 , 7F
(′・ω・‵) 100連抽
11/02 10:05, 7F

11/02 14:41, 6年前 , 8F
好處就是會聽玩家意見 然後修改
11/02 14:41, 8F

11/02 14:41, 6年前 , 9F
雖然我覺得提寢 應該成本考量 無解(被打
11/02 14:41, 9F

11/02 14:53, 6年前 , 10F
這次金柑有兩個寢,有些只有一個
11/02 14:53, 10F

11/02 14:59, 6年前 , 11F
FES角目前都是雙寢沒錯
11/02 14:59, 11F

11/02 14:59, 6年前 , 12F
換裝2.0和活動打得角 反而就一寢XD
11/02 14:59, 12F

11/02 15:37, 6年前 , 13F
新出限定角色反而沒動寢
11/02 15:37, 13F

11/02 15:47, 6年前 , 14F
就原型六星會給兩個寢換裝角只會有一個啊
11/02 15:47, 14F

11/02 15:47, 6年前 , 15F
活動都五星當然也是一個
11/02 15:47, 15F

11/02 15:58, 6年前 , 16F
活動包含降臨啦(?
11/02 15:58, 16F

11/02 16:00, 6年前 , 17F
原生轉蛋六星 這樣(X
11/02 16:00, 17F

11/03 17:46, 6年前 , 18F
多課一點就有資金推動寢了(!
11/03 17:46, 18F

11/04 01:13, 6年前 , 19F
說起來,這期沒有公佈之後的行程呢...
11/04 01:13, 19F

11/04 08:22, 6年前 , 20F
衝撞隊的改制果然和我預想的一樣
11/04 08:22, 20F

11/04 08:24, 6年前 , 21F
手動設定成員跟自動拉最高攻相比起來手動設定好處就只有
11/04 08:24, 21F

11/04 08:24, 6年前 , 22F
可以壓傷害,但問題是這遊戲目前壓傷害好像也沒好處...
11/04 08:24, 22F

11/04 09:20, 6年前 , 23F
拔武器就可以壓了xd
11/04 09:20, 23F

11/04 11:46, 6年前 , 24F
只有低配大佬拍片會用到吧?他常用只有兩萬出頭的衝撞
11/04 11:46, 24F

11/04 13:12, 6年前 , 25F
之後還不好猜?打水果籃啦你各位(發抖
11/04 13:12, 25F

11/06 01:00, 6年前 , 26F
...心血來潮測了一下auto雙金柑打了240萬
11/06 01:00, 26F

11/06 01:00, 6年前 , 27F
活動王的血484要考慮給高點了...
11/06 01:00, 27F
文章代碼(AID): #1Tl6cP0F (DMM_GAMES)
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