[情報][千年] 10/24 人權大會

看板DMM_GAMES (DMM)作者 (超歐洲羊)時間6年前 (2019/10/24 18:54), 6年前編輯推噓34(34092)
留言126則, 27人參與, 6年前最新討論串1/1
===クラス調整について=== 職業調整 ▼ウォリアー  ・防御力を増加しました。  ・クラス特性の発動確率を増加しました。 士兵(戰士):防禦力提昇,職業特性被動的發動機率提昇(20%→30%) ▼エンフォーサー  ・攻撃力を増加しました。 盜賊(執行者):攻擊力提昇 ▼ダイショーグン  ・攻撃力を増加しました。  ・スキル再使用時間の待ち時間を短縮しました。 武士(大將軍):攻擊力提昇,職業特性追加再動時間減少(45%) ▼黒鋼大鎧武者  ・防御力を増加しました。  ・ブロック中の敵の物理攻撃に、   反撃を行うようにしました。 武士(黑鋼):防禦力提昇,職業特性追加技能中反擊B住敵人的物理攻擊 ▼スカイキャバリア  ・スキルの効果範囲を増加しました。 飛馬(天空騎士):職業特性追加技能效果範圍提昇(1.2倍) ▼ペガサスマスター  ・コストを増加しました。  ・スキル中のコスト回復量を増加しました。 飛馬(天馬大師):Cost+1,技能使用中Cost恢復量兩倍 ▼アベンジャー系  ・コストを増加しました。  ・HP、攻撃力を増加しました。 復仇者系列:Cost+2,HP及攻擊力提昇 ▼ルーンスレイヤー  ・攻撃力を増加しました。 魔劍(魔耐):攻擊力提昇 ▼セラフィム  ・HP、防御力を増加しました。 天使(白):HP及防禦力提昇 ▼ソードマスター系  ・物理攻撃の回避率を増加しました。 劍聖系列:職業特性追加迴避物理攻擊 ソードマスター :30%物理攻擊迴避 剣聖 :40%物理攻擊迴避 デッドリーエッジ:50%物理攻擊迴避 剣神 :60%物理攻擊迴避 ▼ロードオブロイヤルズ  ・ブロック数を増加しました。 皇衛(對天使惡魔):攻擊對象數+1,對天使惡魔倍率提昇(1.2倍→1.4倍) ▼ランスマスター  ・スキル使用時に一定確率で、   敵の防御力と魔法耐性を無視した攻撃を行います。 槍聖:職業特性追加技能中一定機率發動貫通攻擊 ランスマスター:??%發動貫通攻擊   槍聖 :40%發動貫通攻擊 ▼セレーネ、ラピッドシューター  ・飛行ユニットへの攻撃力をアップしました。 弓手(二覺):飛行特攻倍率提昇 セレーネ  :1.6倍→1.9倍 ラピッドシューター:1.4倍→1.6倍 ▼陰陽師系  ・トークンの所持数を増加しました。 陰陽師:式鬼token持有數增加 ▼ネクロマンサー系  ・スケルトントークンにアンデット属性を付与しました。 死靈法師:骨頭token賦予不死屬性 ===ユニット調整について=== 角色調整 ▼魔女デスピア  覚醒スキル「コキュートス」  ・攻撃範囲を拡大しました。 絕望:覺醒技能擴散範圍提昇 ▼剣士アカネ  覚醒スキル「神速抜刀術」  ・攻撃力と防御力の増加効果を追加しました。 :覺醒技能追加攻擊力、防禦力提昇效果(1.2倍) ▼忍者ヒナ  覚醒スキル「忍法ヒナ分身の術」  ・待ち時間を短縮しました。 小雛:覺醒技能CD減少(45秒→40秒) ▼忍者ヒエン  覚醒スキル「忍法空蝉凄刀斬」  ・待ち時間を短縮しました。 飛燕:覺醒技能CD減少(75秒→60秒) ▼幻惑の魔術師サーシャ  スキル「幻惑の秘術」  ・待ち時間を短縮しました。  覚醒スキル「アクセルミラージュ」  ・待ち時間を短縮しました。 幻惑:技能CD時間減少(70秒→60秒) 覺醒技能CD時間減少(75秒→65秒) ▼堕天使ソフィー  覚醒スキル「聖天使封印解除」  ・攻撃力、防御力、魔法耐性の倍率を増加しました。  覚醒アビリティ「天使の癒し」  ・HPの回復量を増加しました。 蘇菲:覺醒技能攻擊力、防禦力及魔耐倍率提昇(2倍→2.2倍) 覺醒被動HP恢復量提昇 ▼猛き爪獣ウル  覚醒スキル「スピニングクロー」  ・各段階のHPと攻撃力を増加しました。 猛爪:覺醒技能各階段的HP、攻擊力倍率提昇 1回目 2.3倍→2.4倍 2回目 2.1倍→2.3倍 3回目 1.9倍→2.2倍 ▼剣豪モミジ  スキル「鬼神力」  ・効果時間を延長しました。  覚醒スキル「鬼降ろし」  ・効果時間を延長しました。 紅葉:技能效果時間延長(8秒→10秒) 覺醒技能效果時間延長(10秒→15秒) ▼仮面の復讐者ザラーム  スキル「鉄壁」  ・効果時間を延長しました。  覚醒スキル「アヌビスの守護」  ・効果時間を延長しました。 黑狗頭:技能效果時間延長(10秒→15秒) 覺醒技能效果時間延長(15秒→20秒) ▼彩華の射手シャオ  覚醒スキル「東方弓殺術」  ・戦闘中1回しか使えない効果を削除しました。  ・待ち時間を延長しました。 彩華:覺醒技能只能使用一次的副作用取消,初動時間增加 初動13.3秒→19秒,CD時間30秒 ▼混血の狩人フラン  スキル「呪われた血脈」  ・待ち時間を短縮しました。  覚醒スキル「バーニングブラッド」  ・待ち時間を短縮しました。 芙蘭:技能CD減少(60秒→45秒) 覺醒技能CD減少(70秒→55秒) ▼死霊魔術師アニエス  スキル「イービルエナジー」  ・待ち時間を短縮しました。  覚醒スキル「重殺イービルエナジー」  ・内容を一新しました。  ・3連続で攻撃します。  ・スキル発動時に配置中の   スケルトントークンを死亡させ、   その死亡数に応じて自身の攻撃力が   増加します(上限3体まで) 氣球:技能CD減少 覺醒技能重製,變更為3連發攻擊,犧牲場上的骨頭token提昇攻擊力 每犧牲一個token增加0.5倍攻擊力,最高提昇3次 ▼竜騎士アベル  覚醒スキル「エクスプロードブレス」  ・待ち時間を短縮しました。 金龍騎:覺醒技能CD減少(40秒→30秒) ▼聖鎚闘士ミランダ  スキル「スレッジハンマー」  ・攻撃発生までの時間が長くなる効果を緩和しました。  覚醒スキル「ジェットハンマー」  ・攻撃発生までの時間が長くなる効果を緩和しました。 聖鎚:技能、覺醒技能攻擊硬直增加的副作用減輕 ▼剣士サンドラ  覚醒アビリティ「物理攻撃回避」  ・名称と内容を変更しました。   「物理攻撃回避」→[百錬の剣筋]  ・配置中、ソードマスターの   攻撃力を増加させる効果を追加しました。 天劍:覺醒被動更名,效果改為劍聖系攻擊力+7% ▼神官戦士セラ  スキル「ヒールウィンド」  ・攻撃力を増加しました。  ・待ち時間を短縮しました。 鮪魚:技能攻擊力倍率提昇(1.4倍→2倍)、CD減少(30秒→25秒) ▼剣士グローリア  覚醒スキル「秘奥義 堅岩転身法」  ・待ち時間を短縮しました。 大地劍:覺醒技能CD減少(30秒→20秒) ▼帝国天馬騎士イザベル  覚醒スキル「ダイダロスウイング」「ウイングチャージ」  ・待ち時間を短縮しました。 帝國天馬:覺醒技能(2種)CD時間減少(20秒→15秒) ▼ルイーズ  スキル「名剣グラバム」  ・待ち時間を短縮しました。  覚醒スキル「名剣フランベルク」  ・待ち時間を短縮しました。 614:技能CD減少(55秒→45秒) 覺醒技能CD減少(80秒→60秒) ▼召使いアイリーン  スキル「徒手戦闘術」  ・攻撃力と防御力を増加しました。  覚醒スキル「投剣戦闘術」  ・攻撃力と防御力を増加しました。 眼鏡女僕:技能攻擊力、防禦力倍率提昇(2倍→2.2倍) 覺醒技能攻擊力、防禦力倍率提昇(1.9倍→2倍) ▼スクハ  スキル「莫邪の宝剣」  ・射程を延長しました。  覚醒スキル「莫邪の退魔剣」  ・射程を延長しました。 莫邪:技能射程提昇(160→200) 覺醒技能射程提昇(160→200) ▼聖なる復讐者ルマリア  覚醒スキル「ワイドエリアヒール」  ・攻撃力を増加しました。  ・射程を増加しました。 修女弩:覺醒技能攻擊力倍率(1.3倍→1.5倍)、射程提昇(1.6倍→1.8倍) ▼虎姫メイリン  スキル「虎力招来」  ・待ち時間を短縮しました。 虎姬:技能CD減少(90秒→65秒) ▼近衛騎士団長ミレイユ  スキル「名槍ロン」  ・防御力無視の攻撃に対しても反撃します。  覚醒スキル「聖槍ロンゴミニアド」  ・防御力無視の攻撃に対しても反撃します。 姑姑:技能、覺醒技能追加能反擊魔法傷害 ▼闇エルフの女王ドロテア  覚醒スキル「暗黒神降臨の儀」  ・攻撃力が減少する効果を削除しました。 黑妖女王:覺醒技能攻擊力倍率減少的副作用取消 ▼白の皇帝  スキル「アダマスの神器」  ・効果時間を延長しました。  アビリティ「帝国の勇者」  ・攻撃力、防御力の上昇量を増加しました。 皇帝:技能效果時間延長(45秒→55秒) 被動攻擊力、防禦力倍率提昇(25%→30%) ▼猫又コハル  覚醒アビリティ「猫騒動」  ・化け猫トークンが   猫ショウの能力低下効果を受けなくなりました。 貓又:覺醒被動追加貓妖token不會受貓又職業特性影響 ▼麦わら帽の魔女カリオペ  覚醒スキル「イタズラ魔女の秘術」  ・戦闘中1回しか使えない効果を削除しました。  ・待ち時間を延長しました。 金歐派:覺醒技能只能使用一次的副作用取消,CD延長(45秒) ▼黒猫大怪盗サバル  覚醒スキル「フェイタルダガー」  ・トークン回複数を増加しました。 藪貓:覺醒技能token恢復數增加為2 ▼妖狐 堕姫  覚醒スキル「宝貝解放」  ・味方男性ユニットのHP減少量を緩和しました。 墮姬:覺醒技能減少我方男性HP角色的副作用減輕(70%→50%) ▼闇司祭プシュケ  覚醒スキル「深淵の一撃」  ・攻撃対象数を増加しました。 活動暗司祭:覺醒技能攻擊對象增加(打3→打4) ▼冥霊魔術師メルアビス  スキル「冥府の光」  ・待ち時間を短縮しました。  覚醒スキル「アンデッドワールド」  ・スキル発動時、アンデッド属性を   1体復活させる効果を追加しました。  ・待ち時間を延長しました。 沒乳:技能CD減少(30秒→20秒) 覺醒技能追加發動時能復活不死屬性角色,CD延長(30秒→40秒) ▼東国の大剣豪ジュウベエ  スキル「無形の位」  ・効果時間を延長しました。  覚醒スキル「奥義之太刀・神妙剣」  ・各段階の待ち時間を短縮しました。 十兵衛:技能效果時間延長(25秒→40秒) 覺醒技能各階段CD減少(30秒→25秒) ▼霊麟幻獣使シンフー  覚醒スキル「黄麟の咆哮」  ・射程の減少効果を削除しました。 黑姆咪:覺醒技能射程減少的副作用取消 ▼可憐な吸血姫エストリエ  スキル「魔剣リジル」  ・攻撃力を増加しました。  覚醒スキル「紅魔剣リジル」  ・攻撃力を増加しました。 紅劍吸血姬:技能攻擊力倍率提昇(1.2倍→1.3倍) 覺醒技能攻擊力倍率提昇(1.2倍→1.3倍) ▼魔導鎧娘アルマ  覚醒スキル「デュアルドライブ」  ・待ち時間を短縮しました。 鎧娘:覺醒技能CD減少(40秒→30秒) ▼赤き盗賊花嫁ベルナ  スキル「秘愛の仕込みブーケ」  ・攻撃力と防御力を増加しました。  覚醒スキル「聖光のリボンナイフ」  ・攻撃力を増加しました。 花嫁黑賊:技能攻擊力、防禦力倍率提昇(1.7倍→2倍) 覺醒技能攻擊力倍率提昇(2倍→2.3倍) -- 『女人會愛上將99%心力放在自己身上,卻只有1%在她身上的男人, 因為這樣的男人看起來有99分。而當他對她好變成2%的時候, 女人會注意到他的好變成了兩倍,而不是原本僅僅有1%。』 『而女人不會看見將99%心力放在她身上,而自己只剩1%的男人 因為那些男人看起來永遠不及格。而當他對她的好提升到了100%的時候, 女人會認為那也不過增加了1%,儘管他對她的好已經不能再付出更多。』 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.125.150 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1571914462.A.C4E.html

10/24 18:55, 6年前 , 1F
(′・ω・‵)
10/24 18:55, 1F

10/24 18:56, 6年前 , 2F
キャバリア是騎士 所以天馬那條是天空騎士 不是天劍
10/24 18:56, 2F

10/24 18:56, 6年前 , 3F
哪國文我忘了就是 反正是騎士
10/24 18:56, 3F
好的,我以為是キャリバーXD

10/24 18:56, 6年前 , 4F
(。∀゚)< 托馬機器動的很快
10/24 18:56, 4F

10/24 18:56, 6年前 , 5F
黑鋼patch寫錯 看卡面有另一個條件是"技能中"
10/24 18:56, 5F
有資訊我再更新

10/24 18:57, 6年前 , 6F
復仇者 我沒記錯的話 HP應該是+500? 抖M黑妖
10/24 18:57, 6F

10/24 18:57, 6年前 , 7F
天空騎兵吧
10/24 18:57, 7F

10/24 18:58, 6年前 , 8F
Cavalier
10/24 18:58, 8F

10/24 18:58, 6年前 , 9F
啊騎士好像比較好(′・ω・‵)
10/24 18:58, 9F

10/24 19:00, 6年前 , 10F
(′・ω・‵) 娜娜莉應該人權.....
10/24 19:00, 10F

10/24 19:01, 6年前 , 11F
魔劍寫成魔耐了XD
10/24 19:01, 11F

10/24 19:02, 6年前 , 12F
喔不對 是會加MR的那條線
10/24 19:02, 12F

10/24 19:02, 6年前 , 13F
羊羊應該是指魔抗二覺線
10/24 19:02, 13F

10/24 19:03, 6年前 , 14F
紅葉好像是兩邊技能各+1s 還2s 因為我有2W看不清楚
10/24 19:03, 14F

10/24 19:04, 6年前 , 15F
2W鬼神力本來9+被動=13s 現在是15s
10/24 19:04, 15F

10/24 19:05, 6年前 , 16F
嗯 好像不對... 算了 反正現在是15s/19s
10/24 19:05, 16F

10/24 19:06, 6年前 , 17F
NNL沒單獨調整 有夠爛.
10/24 19:06, 17F

10/24 19:06, 6年前 , 18F
眼鏡女僕兩邊各+0.2x 2.0->2.2 1.8->2.0
10/24 19:06, 18F

10/24 19:06, 6年前 , 19F
氣球是不是翻身了
10/24 19:06, 19F

10/24 19:07, 6年前 , 20F
氣球有點寫錯 不是有骨頭死亡
10/24 19:07, 20F

10/24 19:07, 6年前 , 21F
是她會主動謀殺骨頭 然後有觸發到骨頭死亡
10/24 19:07, 21F

10/24 19:07, 6年前 , 22F
應該是骨頭要打死人
10/24 19:07, 22F

10/24 19:08, 6年前 , 23F
啊不對XD
10/24 19:08, 23F

10/24 19:08, 6年前 , 24F
QAQ... 看歐洲羊打這麻多 自D
10/24 19:08, 24F

10/24 19:08, 6年前 , 25F
(′・ω・‵) 犧牲三隻骨頭 可以提昇大概2.5倍攻
10/24 19:08, 25F

10/24 19:08, 6年前 , 26F
是開技會直接殺場上的骨頭,就是GN說的那樣
10/24 19:08, 26F

10/24 19:08, 6年前 , 27F
所以不用花心力去調整骨頭在技能中死亡
10/24 19:08, 27F
這個錯比較多的我先改XD

10/24 19:08, 6年前 , 28F
NNL應該要會讓箭爆炸=皿=
10/24 19:08, 28F

10/24 19:09, 6年前 , 29F
但是骨頭沒有改0出擊數 然並
10/24 19:09, 29F

10/24 19:09, 6年前 , 30F
然後天劍新被動有夠廢
10/24 19:09, 30F

10/24 19:10, 6年前 , 31F
這年頭 單職業+落地靈氣=7%?????
10/24 19:10, 31F

10/24 19:10, 6年前 , 32F
多職業的都10%起跳了 刁鑽到不行的單職業才7%
10/24 19:10, 32F

10/24 19:10, 6年前 , 33F
觸手:有新被動還嫌!老娘多久沒上調了
10/24 19:10, 33F

10/24 19:12, 6年前 , 34F
就隨便塞的被動啊
10/24 19:12, 34F

10/24 19:12, 6年前 , 35F
跟之前山賊人人會打錢 萊拉隨便塞個新的
10/24 19:12, 35F

10/24 19:12, 6年前 , 36F
還有VP人人會吸血 小卡隨便塞個追擊一樣
10/24 19:12, 36F
還有 51 則推文
10/24 23:42, 6年前 , 88F
(。∀゚)< 法師對單又不強 而且沒特效
10/24 23:42, 88F

10/24 23:43, 6年前 , 89F
(。∀゚) < 應該說魔傷角 而且現在幾乎人人都有金光和
10/24 23:43, 89F

10/24 23:43, 6年前 , 90F
屍仙 我至少快2年沒用山賊了
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10/24 23:44, 6年前 , 91F
(。∀゚) < 改成部分傷害貫通 或許還有戲唱
10/24 23:44, 91F

10/24 23:45, 6年前 , 92F
(。∀゚)< 有啊 1/10
10/24 23:45, 92F

10/24 23:45, 6年前 , 93F
(。∀゚)< 就算其他傷害都被吃光了 還會有1/10貫通
10/24 23:45, 93F

10/24 23:45, 6年前 , 94F
(。∀゚) < 那叫保底
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10/24 23:46, 6年前 , 95F
(。∀゚) < 像那個完全沒靈壓的忍者 乾脆放生出新職業
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10/24 23:53, 6年前 , 96F
弓手魔傷 絲絲啊 SW這次有人權啊!
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10/24 23:55, 6年前 , 97F
(′・ω・‵) 我看你是沒看過賦予肥貓手撕鎧魔喔
10/24 23:55, 97F

10/24 23:56, 6年前 , 98F
認真說山賊真的打到特攻是不會打保底ㄉ
10/24 23:56, 98F

10/24 23:57, 6年前 , 99F
技能捨身系的山賊要打到保底敵人物防要破6000
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10/24 23:57, 6年前 , 100F
很少用絕大原因是山賊只打近身
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10/24 23:58, 6年前 , 101F
(。∀゚)< 一台鋼彈救不了整條戰線 一個絲絲(ry
10/24 23:58, 101F

10/25 00:00, 6年前 , 102F
所以你真正該建議的是山賊應該像魔劍一樣開技射程280
10/25 00:00, 102F

10/25 00:00, 6年前 , 103F
(。∀゚)< 去吧 聖靈感應砲!
10/25 00:00, 103F

10/25 00:01, 6年前 , 104F
(。∀゚) <你有看過射程只有200ㄉ感應砲嗎!
10/25 00:01, 104F

10/25 00:04, 6年前 , 105F
(。∀゚)< 說不定沒錢 人家丟掉的撿回來
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10/25 00:05, 6年前 , 106F
因為那是有線的
10/25 00:05, 106F

10/25 00:09, 6年前 , 107F
線型感應炮阿XD
10/25 00:09, 107F

10/25 00:13, 6年前 , 108F
反正怎樣都比復仇好了
10/25 00:13, 108F

10/25 00:53, 6年前 , 109F
(′・ω・‵) 其實是溜溜球(X
10/25 00:53, 109F

10/25 07:56, 6年前 , 110F
給山賊破滅魔劍就行了
10/25 07:56, 110F

10/25 10:12, 6年前 , 111F
NNL應該再加個技能倍率或對空必爆吧 打LV16的鳥不太夠力
10/25 10:12, 111F

10/25 10:18, 6年前 , 112F
我覺得NNL現在已經很強了 只要再加個
10/25 10:18, 112F

10/25 10:18, 6年前 , 113F
技能中除本人外 全遊戲時脈停止 就可以了
10/25 10:18, 113F

10/25 11:20, 6年前 , 114F
NNL應該要不占出擊數
10/25 11:20, 114F

10/25 11:33, 6年前 , 115F
NNL應該要有全場攻擊力5倍貫通傷害才符合地位
10/25 11:33, 115F

10/25 12:58, 6年前 , 116F
武士感覺不管怎麼buff 沒永續就是被艾瑪笑QQ
10/25 12:58, 116F

10/26 02:22, 6年前 , 117F
艾瑪也是人權拉起來的 武士就看他們想不想救而已.....
10/26 02:22, 117F

10/26 03:13, 6年前 , 118F
艾瑪沒有人權拉起來啊,她本來就是永動時輾壓武士
10/26 03:13, 118F

10/26 03:14, 6年前 , 119F
二覺多一個補血,但並不是能補血才翻身,而是本來就好用了
10/26 03:14, 119F

10/26 03:15, 6年前 , 120F
另外一個卡蜜拉二覺也只是把體質稍微往上拉10%這樣
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10/26 03:22, 6年前 , 121F
艾瑪技覺評價遠差於永動營運反而看起來動都不想動w
10/26 03:22, 121F

10/26 04:06, 6年前 , 122F
艾瑪技覺後還是永動啊?
10/26 04:06, 122F

10/26 04:19, 6年前 , 123F
艾瑪一開始不能吸血只能自回用起來其實抖抖的 後來人權
10/26 04:19, 123F

10/26 04:20, 6年前 , 124F
吸血鬼領主才能吸血
10/26 04:20, 124F

10/26 04:23, 6年前 , 125F
技覺問題是變擋一打一反而難用真的不知道在幹嘛 如果能
10/26 04:23, 125F

10/26 04:24, 6年前 , 126F
改成讓token除了強化以外也能吸血回血倒還有用處
10/26 04:24, 126F
※ 編輯: forsakesheep (125.227.125.145 臺灣), 10/28/2019 12:27:46 ※ 編輯: forsakesheep (125.227.125.150 臺灣), 11/04/2019 09:13:13
文章代碼(AID): #1TiOBUnE (DMM_GAMES)
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