[問題] 玩塔防遠戰比近戰重要對吧?

看板DMM_GAMES (DMM)作者 (廢文小王子)時間6年前 (2019/10/03 11:02), 編輯推噓15(17239)
留言58則, 33人參與, 6年前最新討論串1/1
我肥肥拉 肥肥玩千年發現阿 好像這種塔防遊戲 遠>>>近戰 譬如那個自選黑的狗妹 最近終於練到惹60+ 好感也60+ 兩狗一妹撐全場 有夠厲害 還有哪個五星的弓箭手有屌屌的 看惹一下新手教學 第二個自選黑選大奶阿乳 可是超廢沒兩三下就被幹掉惹 還會讓小兵溜走 只能旁邊放個補血果樹乞求阿乳別這麼早被幹掉 最廢的就是騎士惹 血薄不說也沒啥攻擊力 總之肥肥總結 遠戰>近戰 狗妹超好用 -- 你知道照片中的阿ㄆㄧㄚˇ在幹嘛嗎? https://m.imgur.com/eRnW9cD.jpg
https://imgur.com/7nwlkJA.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.8.134.155 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1570071770.A.E55.html

10/03 11:06, 6年前 , 1F
閱 有進步,再努力。
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10/03 11:09, 6年前 , 2F
金光:黑人問號.jpg
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10/03 11:12, 6年前 , 3F
金光基本也算遠程
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水龍:??
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基本是三小 看你說的是格子還能力阿...
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金光又不能擺遠程格
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10/03 11:14, 6年前 , 7F
這樣算忍者也是遠程
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金光:Am I a joke to you?
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10/03 11:25, 6年前 , 9F
/id 你們會懂的
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10/03 11:36, 6年前 , 10F
打王城騎士不是最強兵種嗎(
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其實..有進步耶..知道補血果樹..
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10/03 11:54, 6年前 , 12F
哪裡有進步?分類咧
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10/03 11:55, 6年前 , 13F
分類以版友身分是覺得還好,因為塔防還有御城..
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而且他的內容其實比較像是塔防通論..
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10/03 11:57, 6年前 , 15F
不過內容多數是講千年啦,補個遊戲TAG也是需要
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內文也沒什麼變化阿,和上次感覺差沒多少
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10/03 12:00, 6年前 , 17F
內文差很多好嗎 這次不會被桶上次被桶
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10/03 12:14, 6年前 , 18F
真得有進步wwwwwww
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10/03 12:16, 6年前 , 19F
塔防通論我記得去看禿吉的御城暴言錄裡面有不少概念
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10/03 12:17, 6年前 , 20F
你自己跑出來說"差很多"那感覺都跑掉了..還是桶好了..
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10/03 12:26, 6年前 , 21F
當廢文在尋求邏輯不被桶的同時已是一篇失敗的廢文了
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10/03 12:28, 6年前 , 22F
好啦,大家笑一笑啦,這篇認真度確實有比前篇提升1%
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10/03 12:29, 6年前 , 23F
光補血果樹這點我就想放給他過了XD
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10/03 12:29, 6年前 , 24F
我也覺得這一篇跟上次比簡直超英趕美
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10/03 12:31, 6年前 , 25F
沒想到原po會說人話我還是有感受到驚艷
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10/03 12:35, 6年前 , 26F
為何我還是覺得桶一桶比較好呢
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10/03 12:40, 6年前 , 27F
起碼前言跟結論是對的 中間那段研究方法就當沒看到吧
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10/03 12:48, 6年前 , 28F
樓上自演乙(x
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10/03 12:50, 6年前 , 29F
我看到第一句就不想看下去了
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10/03 13:28, 6年前 , 30F
這年頭,近戰的手都比遠程角還長的. 千年有金光,御城有江戶
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10/03 13:29, 6年前 , 31F
近遠近遠,近的比較遠嘛
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10/03 14:19, 6年前 , 32F
所以阿ㄆㄧㄚˇ到底在幹嘛?
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10/03 14:22, 6年前 , 33F
大部分是,但某些特殊場合還是要靠近戰扛
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10/03 14:32, 6年前 , 34F
阿ㄆㄧㄚˇ當然是在調戲Kyle啊 他最喜歡的就是Kyle了
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10/03 14:35, 6年前 , 35F
沙蟲笑你
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10/03 15:11, 6年前 , 36F
閉嘴 你這死胖子 突然想到這句
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10/03 15:35, 6年前 , 37F
很好,願意遵守規則就安全
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10/03 16:18, 6年前 , 38F
洗文去別版啦
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10/03 19:29, 6年前 , 39F
別板錯了嗎你為什麼要殘害別人
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10/03 21:20, 6年前 , 40F
遇到會遁地的,近戰就有用了。
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10/03 21:20, 6年前 , 41F
遇到會打遠程角的怪,如果沒有近戰去坦,遠程角很容易尖
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10/03 21:20, 6年前 , 42F
叫。
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10/04 10:07, 6年前 , 43F
抱歉我一年沒來惹 請問為什麼大家對原po這麼不友善
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10/04 10:18, 6年前 , 44F
這篇已經算蠻友善的
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10/04 10:41, 6年前 , 45F
再32分就能砍文了吧?
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10/04 15:05, 6年前 , 46F
不行 因為鴨鴨沒有在一天前預告要他補上tag跟充實內文
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10/04 15:06, 6年前 , 47F
砍文的條件必須要先預告一天
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10/04 15:09, 6年前 , 48F
我上面有說了,這篇算是通論,所以沒有TAG是可以
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10/04 15:10, 6年前 , 49F
塔防的確都是遠程吃香
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10/04 16:19, 6年前 , 50F
你錯了 遠戰跟近戰都不重要 台幣最重要
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10/04 17:43, 6年前 , 51F
其實真正最重要的是緩速/定身角。遠或近都不是最重要
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10/04 17:44, 6年前 , 52F
當遊戲難度往上之後敵人都會直接穿過防線,沒有緩一樣輸
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10/04 17:47, 6年前 , 53F
第二重要的是靈氣角。有靈氣塔和緩的前提遠程才有用
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10/04 17:49, 6年前 , 54F
沒有這兩項,遠程再強除非強到一發秒幾十隻不然都虛的
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10/04 23:08, 6年前 , 55F
什麼是靈氣角?
10/04 23:08, 55F

10/05 00:18, 6年前 , 56F
範圍內有buff/debuff的角色吧
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10/06 10:37, 6年前 , 57F
其實我早期玩的塔防就根本只有遠程能下...
10/06 10:37, 57F

10/08 12:53, 6年前 , 58F
我覺得地圖砲也很重要(誒?
10/08 12:53, 58F
文章代碼(AID): #1TbMJQvL (DMM_GAMES)
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