[情報][劍幻]關於舊劍幻引繼至新劍幻的檔案

看板DMM_GAMES (DMM)作者 (原PO不是人)時間6年前 (2019/08/23 13:01), 編輯推噓27(28178)
留言107則, 27人參與, 6年前最新討論串1/1
剛剛發布了引繼保留的部分、變更的部分,不會引繼的部分 因為系統上的改變,所以有部分舊檔案引繼沒有意義,所以會隨之消除或是改以魔結晶 補償。 =========== 直接引繼: 魔結晶 階級分數、勝敗戰績 挑戰任務達成狀況 抽抽卷、個人授業教材III、IV 界限突破之書全種類 秘石、秘石碎片 所持有卡片(最大等級、界限突破回數、信賴度、劇情開放狀況) 修改後引繼: 稱號(稱號追加,所以會有變動) 白金幣(對戰分數名稱的改變,進行變換引繼) 不會引繼,改以魔水晶補償: 玩家等級/經驗值(系統變動關係) 所持卡片的現有等級(所需經驗值調整,所以廢除) 所持金幣 角色專用的參考書 對戰卷(對戰卷廢止,所以改以魔水晶補償) 不會引繼: 玩家名 卡片本身的能力參數(卡片有進行調整,所以會跟之前不同) 主線進行進度 長期維修前沒註明的物品項目 禮物箱內未取出的物品 另外如果有在前作課金的情況,會因應之前消費的點數另外補償魔水晶 另外如果事前抽抽是前作就持有的角色,在重開機時會直接禿破上限,大概以上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.129.232.14 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1566536509.A.552.html

08/23 13:04, 6年前 , 1F
(。∀゚)< re了re了要成神了
08/23 13:04, 1F

08/23 13:05, 6年前 , 2F
卡有引繼阿,神器不用重抽了
08/23 13:05, 2F

08/23 13:10, 6年前 , 3F
崩潰,我沒有神器跟龍波_(:з」∠)_
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08/23 13:10, 6年前 , 4F
(′・ω・‵) 看來事前還是留新六好了
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08/23 13:11, 6年前 , 5F
神器龍波都有,可是我覺得這兩個之前頭太高了,re的時候應
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該會被重點關照吧
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08/23 13:13, 6年前 , 7F
可能會讓單機技能強勢對打被砍一刀吧,這次設計單機對戰兩
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08/23 13:13, 6年前 , 8F
種專用技能應該就是方便對戰調整
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08/23 14:02, 6年前 , 9F
還要引繼啊......(._.)
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08/23 14:05, 6年前 , 10F
引繼這麼多啊…沒玩前作只能棄了orz
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08/23 14:07, 6年前 , 11F
還是要看開服情況啦,一開始打電腦打到一定程度才能pv
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08/23 14:07, 6年前 , 12F
p就行
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08/23 14:07, 6年前 , 13F
這樣還有新人想加入嗎
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08/23 14:14, 6年前 , 14F
怎麼分配經驗書最重要,不過這種類型的遊戲新手確實難
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08/23 14:14, 6年前 , 15F
加入就是了
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08/23 14:21, 6年前 , 16F
PVP比重沒之前高的話,新手空間還是有的
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08/23 14:23, 6年前 , 17F
有單人模式,配合重開服應該會送一波可以先不要對戰試試看
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08/23 14:23, 6年前 , 18F
啦(′・ω・‵)
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08/23 14:26, 6年前 , 19F
可惡,當初應該賭一波龍氣的《ˊ‧ω‧ˋ》
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08/23 14:27, 6年前 , 20F
這遊戲操作觀念比重很大,人物強度影響比較小
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08/23 14:42, 6年前 , 21F
遊戲觀念比重大,同時人物影響也大
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08/23 14:44, 6年前 , 22F
(′・ω・‵)我覺得主要是不好練角色導致當主流課金meta盛
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08/23 14:44, 6年前 , 23F
行時拿不出可以上場的低星康特就是
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*主流抽抽
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08/23 14:45, 6年前 , 25F
上個版本沒風戰,沒旋渦,沒後面那新出的那幾隻,根
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08/23 14:45, 6年前 , 26F
本被雙魔弓加那個叫一隻會有劍加弓的卡慘電
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08/23 14:45, 6年前 , 27F
神器加龍氣我只求凹他一塔_(:з」∠)_
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08/23 14:47, 6年前 , 28F
然後塞一堆低cost土靈風靈洗牌,又無腦出
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08/23 14:48, 6年前 , 29F
之前的版本越改對6*主召越有利,平衡沒抓好就偏向重課
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08/23 14:48, 6年前 , 30F
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08/23 14:49, 6年前 , 31F
精靈系就被魔弓打壓啊,不過還是要看使用習慣
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08/23 14:49, 6年前 , 32F
(′・ω・‵)反正re也先說卡片本體素質也會直接修改,再看
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08/23 14:49, 6年前 , 33F
看吧
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08/23 14:51, 6年前 , 34F
太常修改人物數值,本來魔弓還能壓精靈,後來精靈系的
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08/23 14:51, 6年前 , 35F
上修,魔弓和2C雷無法一次打死,就漸漸變不好用
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08/23 14:52, 6年前 , 36F
之後出了龍氣,整畫面都是小怪,完全崩壞
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08/23 14:52, 6年前 , 37F
喔對,沒六星塔前,積分一直卡2200,有了之後我才打到4
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08/23 14:52, 6年前 , 38F
300
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08/23 14:52, 6年前 , 39F
所以看是要雙魔弓或者走聖劍
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還有 28 則推文
08/23 18:55, 6年前 , 68F
是因為格差太大加上平衡越來越差吧
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08/23 18:55, 6年前 , 69F
一開始的時候 打輸幾乎什麼都沒有XD
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08/23 18:58, 6年前 , 70F
然後應該要有對戰點數 讓你每月可以換好東西 刺激對戰率
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08/23 19:12, 6年前 , 71F
所以舊版的完全沒玩的話 也不用玩了..
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08/23 19:12, 6年前 , 72F
老屁股屌抽全繼承
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08/23 19:21, 6年前 , 73F
看好這款 看好他再死一次
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08/23 20:07, 6年前 , 74F
其實平衡問題大多遊戲都有 像公連pvp也有很多人權角 但pve
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08/23 20:07, 6年前 , 75F
PVP若跟先前一樣,真的再次掛掉是遲早的事
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08/23 20:07, 6年前 , 76F
主線或活動部份好玩的話玩家還是會買單 讓玩家拿一手爛牌
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08/23 20:07, 6年前 , 77F
還只能一直玩pvp被電除了斗M誰都會閃吧
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08/23 20:17, 6年前 , 78F
前陣子還呆呆地抽10天 現在才發現有SKIP...
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08/23 20:18, 6年前 , 79F
公連重頭戲是公會戰PVE啊w
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08/23 21:43, 6年前 , 80F
重頭戲不是真香嗎
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08/24 08:22, 6年前 , 81F
沒想到那麼快就開服了,就看PVP機制改的如何了,希望
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08/24 08:22, 6年前 , 82F
這款不要再倒了,我覺得這款的SD人物很可愛啊
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08/24 22:33, 6年前 , 83F
我覺得在dmm上做pvp是很難成功,人口基數比較少的情況
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08/24 22:33, 6年前 , 84F
下,願意在克金遊戲內玩pvp的更是少了一大半,我個人
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08/24 22:33, 6年前 , 85F
是不排斥pvp遊戲,但當平衡越來越趨近於pay to win遊
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08/24 22:33, 6年前 , 86F
戲人數只會以更快的速度流失(re之前便是這樣崩盤),
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08/24 22:33, 6年前 , 87F
最難的是要抓住輕鬆型玩家來當農型玩家的肥料,才能
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08/24 22:33, 6年前 , 88F
讓農型玩家就算打不贏克金玩家,還能有輕鬆玩家可以吃
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08/24 22:33, 6年前 , 89F
,個人覺得這款是dmm上最有在玩遊戲的,不喜歡免洗自
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08/24 22:33, 6年前 , 90F
動回合制,只希望這新劍校能不見笑
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08/25 04:53, 6年前 , 91F
就是讓玩家能享受對戰而不是享受勝負
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08/25 04:54, 6年前 , 92F
方法前面也講過了
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08/25 18:10, 6年前 , 93F
之前還有個比較有問題的是升級資源的取得方式,一開始
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08/25 18:10, 6年前 , 94F
分配錯誤,對戰就很難打贏,對戰打不贏,就拿不到升
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08/25 18:10, 6年前 , 95F
級資源,惡性循環這要怎麼玩,除非用大把時間跟堅強
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08/25 18:10, 6年前 , 96F
的意志去撐
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08/26 09:36, 6年前 , 97F
享受對戰不是享受勝負......好喔 等著看看
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08/26 10:15, 6年前 , 98F
抽到今天還是只有火精,還沒開就想棄了
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08/26 10:23, 6年前 , 99F
其實舊版後期6星火精算強勢角,生火精的速度快到魔弓
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08/26 10:23, 6年前 , 100F
會清不完
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08/26 10:24, 6年前 , 101F
臉的問題(?)
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08/26 10:31, 6年前 , 102F
事前抽了全部270抽沒抽到新的六星,真的難過
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08/26 10:33, 6年前 , 103F
最後三天才說六星up真的很87
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08/26 10:33, 6年前 , 104F
然後我up還是沒看過六星
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08/26 10:37, 6年前 , 105F
說不定開服就抽到了咩,還不用這麼早下定論啊~
08/26 10:37, 105F

08/26 10:50, 6年前 , 106F
相對剝奪感會產生,會覺得比人少一些資源
08/26 10:50, 106F

08/26 11:06, 6年前 , 107F
開囉
08/26 11:06, 107F
文章代碼(AID): #1TNtCzLI (DMM_GAMES)
文章代碼(AID): #1TNtCzLI (DMM_GAMES)