[閒聊] 株式会社グリフォン
雖然不知道在這板發這種文章要幹嘛啦
我問個問題
假設你在DMMR18經營遊戲
一款是屬性遊戲的霸主連續三年盤據前十名
另一款想要趁勝追擊推出類似的遊戲砸了不少錢結果快速收掉
那接下來應該要採取何種行動提高收益?
1.記取失敗教訓開發不同類型遊戲
2.顧好老本專心開發賺錢的那款
3.運用資金開發新技術
4.聘請有實績的營運團隊
5.做遊戲只是副業,本業是吃其他公司
喔 這五個選項有實際發生也有在諷刺某些遊戲
不過咱們DMM遊戲最大的金主グリフォン
思考模式果然跟我這種凡人不同
他把偶幹 疑似連同整個開發團隊賣給エディア(這邊只是我個人推測
說不定嫌偶幹開始虧了早早賣掉,反正エディア當冤大頭當習慣了
等等...那不就代表グリフォン手上沒遊戲了嗎
其實グリフォン是覺得網頁遊戲賺太少不想作了吧(轉頭看看GBF
不過 賣掉一個多月的三月中宣布設立新工作室Studio MGCM
我們先回頭想一下偶幹跟ファントムグリード這兩款遊戲
不就是資源回收圖+某公司的爛大街公會戰系統嗎
說也奇怪,グリフォン什麼都沒有只有錢居然沒有獨力開發技術
好啦 グリフォン這公司其實很複雜
他的母公司之一就是到處吃有技術力的小公司
資金跟技術面可能需要比較多的時間才能轉換
所以搞了半天偶幹只是不小心大賣的墊檔作品喔(棒
儘管如此我還是不能理解賣掉偶幹的理由
因為呢,今天Studio MGCM的處女作マジカミ正式開放登錄了
自稱花了 純国産PCゲーム史上最高制作費
グリフォン來講其實很有說服力(雖然我在懷疑是不是含MGCM的技術開發費啦
...痾 グリフォン你是不是忘記你家兩款遊戲的營運團隊都不怎麼樣
特別是偶幹打公會戰還放任玩家掛腳本不處理
我說你與其花錢砸技術砸一堆事前登錄的獎品吸引玩家玩
不如花大錢去請U質營運團隊啊
還是被GBF矇蔽惹雙眼(唱
又或者以為長期佔據前十=好營運
上一款這樣想的什麼N家知名倫軟公司合同作品
墳上的草都比曾志偉高了
什麼 你說又來一款?
掐指一算 應該是別家營運(好像沒差
グリフォン:其實我只是想學微軟砸大錢買教訓不行嗎
如果賣偶幹真正目的是清掉無能營運就神作了
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