[心得][童前] 技能實例與裝備搭配
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童前的技能系統可以說是整個遊戲會好玩的核心,不過營運為
了賺錢所以不斷推陳出新,技能的搭配幾個月就會有一波變化
。別說剛入坑的玩家看不懂,快要玩兩年的老玩家如我也只是
一知半解,這次把自己累積的一些想法丟出來與大家交流。
由於東西實在太多,所以先放出一些實例並簡單介紹一下隊長
技能,最後針對裝備搭配做個總論,然後看推文來慢慢補充內
容吧。
目次︰A.戰鬥種類
B.關卡的突破口
C.過關組合實例
D.隊長技能
F.裝備搭配
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A.戰鬥種類
1.普通戰鬥 https://youtu.be/JMsR4ReGUas
童前大多數戰鬥都屬於此類型,我方全員普攻一次且所有敵人
行動過後經過一段時間後才會進到下一回合。如果我方能不間
斷的放技能就可以讓回合凍結,範例就是凍結回合的無限流。
2.計時戰鬥A https://youtu.be/C0onUwGJ_Fo
十二迷宮 十人戰
敵我雙方同時行動,目前遊戲中對雙方最公平的戰鬥模式
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B.關卡的突破口
1.總論
童前會卡關的原因只有一個,就是被BOSS華麗的全滅,雖然這
是一句不折不扣的高級廢話,但也是一把通關的鑰匙。在沒有
任何BUFF下大多最高難度的BOSS一招就可以把我方剋屬隊伍打
到半殘,也就是說短時間內連吃BOSS兩招可以說是滅團保證。
由此可知想要贏得戰鬥最簡單的方法就是不讓BOSS連動兩次或
根本不讓BOSS動就好了,但新手或是練度不夠的玩家不可能輕
易達成。因此營運在設計BOSS的時候總會故意設計出一些缺陷
讓玩家去攻略。
開服階段由於所有玩家都是肉腳,所以針對當時的活動有非常
大量的交流,大家會組出差不多的隊伍去挑戰。現階段由於玩
家的隊伍上下限差距很大,所以討論出的攻略不見得適合每個
人。應該滿多人有這種經驗,看到一部攻略影片但自己東缺西
缺想抄也抄不起來,對遊戲了解不夠多也沒辦法改造影片。所
以接下來會針對各種王的缺陷來講解可以嘗試的攻略方向。
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C.過關組合實例
1.降攻隊伍 https://www.youtube.com/watch?v=8JzOA8AeGak
可以說是童前的萬金油隊伍,以前打不過的BOSS就先降降看,
攻略思路是讓BOSS的招數不會一次就讓我方減員,並搭配適量
的回復技能與BOSS進行長期抗戰。
這種隊伍對於上場角色的要求較低,隊伍只需要有足夠的藍色
與粉色格子就好,但非常吃技能數量以及技能等級,如果不能
持續施放技能拖長一個回合的時間還是非常危險的。基本上這
打法是所有開服玩家都會的,當年的meta就是幹她媽降爆!!
https://i.imgur.com/rZPYoM2.png

好用藍色的降攻拆技
https://i.imgur.com/XQQSps5.png

好用紫粉的降攻拆技
這類打法的致命缺點就是一場要打超久,多目標的情況必須要
手動指定目標,只適合拿首次通關,週回效率太差。
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C.過關組合實例
2.全減傷隊伍 https://www.youtube.com/watch?v=2L1b6Ogawhs
不跟對手作交流的隊伍,自己打自己的疊到減傷超過100%就可
自行宣布勝利。純新玩家要組出全減傷隊應該是很困難,營運
在RAID活動的掉落中友加入各屬性的粉格抗性技能,建議新手
可以把各屬都打三個以上。
https://i.imgur.com/I76bckd.png

常用通用減傷角與粉減傷
https://i.imgur.com/mSxCX1j.png





火抗
這種隊伍的好處就是點了開始就不用管了,反正沒人傷的了你
,但近來營運也慢慢開始做出反制的技能就是。
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C.過關組合實例
3.半手動秒殺 https://www.youtube.com/watch?v=tYKWBhpVqvc
一週年後開始流行的打法,營運作出了首回合數倍攻擊的武器
與粉綠格技,讓這遊戲的傷害一夜間飛上外太空。由於一場超
快打起來又爽,有一段時間就是活動剛出來就看到一群人研究
如何秒殺BOSS。
那個時候的主攻手通常是拿劍或槍的橘格角色,營運後來增加
了一些其他種類的倍率武器才讓法師與斧頭角能夠加入這場秒
殺盛宴。
https://i.imgur.com/rOk8W8Z.png

常用的秒殺相關配件
由於限界突破(XX)的出現,導致沒有粉格的角色在傷害面上面
會比較劣勢,另外有開場倍攻的武器種類也有所限制,因此半
手動秒殺的組合條件也相對嚴苛。
https://www.youtube.com/watch?v=FXih0UaQDQ8
再補一範例
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C.過關組合實例
4.放置秒殺 https://www.youtube.com/watch?v=LH5nDIZQ94U
秒殺雖然很快但要自己點滑鼠一下還是太爛了,如果能夠做到
一鍵刷怪才是真正的強者。而營運在今年二月也開始針對半吊
子的秒殺組合作出各種反制,BOSS的血量提高甚至有些會帶有
根性,沒秒掉BOSS就被一個特動反殺。當時有些玩家抱怨過,
但也是因為營運這樣的反制才讓我弄出這一套放置秒殺,我覺
得算是刺激玩家成長吧。
當時由於缺乏CT獨立的攻擊技能,所以放置秒殺隊的組成非常
死,非課金玩家大多只能看看笑一下。端午節的時候出了相當
強力的魔法CT獨立技能,讓魔法短劍角在放置秒殺隊中有了一
席之地。
https://www.youtube.com/watch?v=qIbSfBdYujw
亞當無慘
物理隊目前在放置秒殺方面比較弱勢,等以後營運出CT獨立的
藍色與橘色活動技後就能有所改善。
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C.過關組合實例
5.狀態異常流 https://www.youtube.com/watch?v=2oP0NwypI_g
童前的毒算是非常強力的狀態,而且可以吃增傷,這影片用的
毒是營運送給玩家的,所以如果是新玩家就無法用,但可以用
比較低階的猛毒來達成同樣目的。
https://www.youtube.com/watch?v=ezfTsXyWwsw
低SP攻略
這個影片算是結合降攻的綜合攻略影片,由於這BOSS的弱點太
過明顯,雖然一拳可以打死一個人,但實際上有各種欺負她的
方法。
https://www.youtube.com/watch?v=k4Ezj68eS5g
減傷+毒
利用減傷讓自己隊伍不死然後毒死對面,以上列出的各種打法
都是可以互相混合利用的,這也是童前最燒腦好玩的地方。
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C.過關組合實例
6.解咒流 https://www.youtube.com/watch?v=SxT8feV_5fg
雖然挑戰RAID王本來就是自虐,但這一隻BOSS是我重試過最多
次的王。由於降攻幾乎是不可能的,當戰鬥持續太久之後我方
只會被一發秒掉。時間制的戰鬥基本上沒辦法把減傷疊滿,所
以最後利用了能必解咒的大紅帽來對應這王。
雖然說解咒類技能目前不算主流,但如果未來的BOSS有這種無
法降攻又秒不掉的時候,也許就是解咒發光發熱的時刻了。
https://i.imgur.com/ApxyTe4.png

常用的解咒角
目前來說大多的解咒角與狀態異常角重疊,這類角平常可能不
出色,但在十二迷宮這種特高難度的關卡卻能發揮奇效。
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D.隊長技能
1.總論
隊長技能可以說是影響隊伍走向的關鍵,由於每個人的能力都
有所差別,以下列出常被考慮的技能。
a.CT増加速度:影響技能迴轉速度,因上限150%的限制非最優先
b.開始CT増加:影響開場CT槽,打寶與秒殺都優先考慮
c.回合倍攻:秒殺隊伍優先考慮
d.攻擊漸增:秒殺不了的情況可以考慮
e.チェインダメージ倍率:高難度關卡或是神殿搶分
f.味方バフ効果限界突破:長期戰與神殿搶分
g.状態異常耐性:十二迷宮或一些狀態異常很扯的王
h.精霊チェインスキルゲージ獲得量増加:可以讓你狂發精靈
i.打寶複製經驗等:飽暖思淫慾,能速刷就開始堆這些吧
j.連続攻撃相關:目前很稀有但能大幅增加隊伍輸出
沒一個隊長是可以用一輩子的,依照不同情況適度換隊長比較
容易過關。
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E.裝備搭配
1.總論
裝備搭配的大原則就是在生存沒問題時最大化自己的輸出,以
沒法秒殺BOSS的新手來說,對應BOSS的狀態異常抗性一定要滿
,並且要保證隊員的HP足夠承受BOSS的大招。
以武器來說,現在最強的煉獄武器傷害會比大多的專武強不少
,除非專武有影響隊伍重要能力,不然煉獄系列是目前最穩定
的選擇。碰到有可能死亡或需要硬凹的戰鬥可以選擇讓你有三
條命的御靈武器,比較拮据也可用古代武器配合通用減傷角來
作出無傷隊伍。
飾品與精靈互相輔助可以免疫大多BOSS的異常狀態,如果可以
把各種抗性的飾品都留一些下來備用。如果確定該場可以秒殺
BOSS就不要演了,裝上最高輸出的飾品直接送BOSS上天就好。
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※ 編輯: Alace (1.162.98.103 臺灣), 08/23/2019 23:18:01
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