[心得][童前] 技能實例與裝備搭配

看板DMM_GAMES (DMM)作者 (暱稱是個麻煩)時間7年前 (2019/06/09 21:11), 6年前編輯推噓16(16021)
留言37則, 20人參與, 7年前最新討論串1/1
-------------------------------------------------------------- 童前的技能系統可以說是整個遊戲會好玩的核心,不過營運為 了賺錢所以不斷推陳出新,技能的搭配幾個月就會有一波變化 。別說剛入坑的玩家看不懂,快要玩兩年的老玩家如我也只是 一知半解,這次把自己累積的一些想法丟出來與大家交流。 由於東西實在太多,所以先放出一些實例並簡單介紹一下隊長 技能,最後針對裝備搭配做個總論,然後看推文來慢慢補充內 容吧。 目次︰A.戰鬥種類 B.關卡的突破口 C.過關組合實例 D.隊長技能 F.裝備搭配 -------------------------------------------------------------- A.戰鬥種類 1.普通戰鬥 https://youtu.be/JMsR4ReGUas
童前大多數戰鬥都屬於此類型,我方全員普攻一次且所有敵人 行動過後經過一段時間後才會進到下一回合。如果我方能不間 斷的放技能就可以讓回合凍結,範例就是凍結回合的無限流。 2.計時戰鬥A https://youtu.be/C0onUwGJ_Fo
RAID戰 多人RAID戰實裝時使用的戰鬥模式,一個回合有固定的時間並 會讀秒,整體打起來最卡也最讓人煩躁的戰鬥模式。 3.計時戰鬥B https://youtu.be/oo0dYW0rXGo
宇宙塔王 上一種的改良版,我方回合讀秒完後換敵方行動。 4.ATB制戰鬥 https://youtu.be/ibcTqDmcOcg
十二迷宮 十人戰 敵我雙方同時行動,目前遊戲中對雙方最公平的戰鬥模式 -------------------------------------------------------------- B.關卡的突破口 1.總論 童前會卡關的原因只有一個,就是被BOSS華麗的全滅,雖然這 是一句不折不扣的高級廢話,但也是一把通關的鑰匙。在沒有 任何BUFF下大多最高難度的BOSS一招就可以把我方剋屬隊伍打 到半殘,也就是說短時間內連吃BOSS兩招可以說是滅團保證。 由此可知想要贏得戰鬥最簡單的方法就是不讓BOSS連動兩次或 根本不讓BOSS動就好了,但新手或是練度不夠的玩家不可能輕 易達成。因此營運在設計BOSS的時候總會故意設計出一些缺陷 讓玩家去攻略。 開服階段由於所有玩家都是肉腳,所以針對當時的活動有非常 大量的交流,大家會組出差不多的隊伍去挑戰。現階段由於玩 家的隊伍上下限差距很大,所以討論出的攻略不見得適合每個 人。應該滿多人有這種經驗,看到一部攻略影片但自己東缺西 缺想抄也抄不起來,對遊戲了解不夠多也沒辦法改造影片。所 以接下來會針對各種王的缺陷來講解可以嘗試的攻略方向。 -------------------------------------------------------------- C.過關組合實例 1.降攻隊伍 https://www.youtube.com/watch?v=8JzOA8AeGak
可以說是童前的萬金油隊伍,以前打不過的BOSS就先降降看, 攻略思路是讓BOSS的招數不會一次就讓我方減員,並搭配適量 的回復技能與BOSS進行長期抗戰。 這種隊伍對於上場角色的要求較低,隊伍只需要有足夠的藍色 與粉色格子就好,但非常吃技能數量以及技能等級,如果不能 持續施放技能拖長一個回合的時間還是非常危險的。基本上這 打法是所有開服玩家都會的,當年的meta就是幹她媽降爆!! https://i.imgur.com/rZPYoM2.png
好用藍色的降攻拆技 https://i.imgur.com/XQQSps5.png
好用紫粉的降攻拆技 這類打法的致命缺點就是一場要打超久,多目標的情況必須要 手動指定目標,只適合拿首次通關,週回效率太差。 -------------------------------------------------------------- C.過關組合實例 2.全減傷隊伍 https://www.youtube.com/watch?v=2L1b6Ogawhs
不跟對手作交流的隊伍,自己打自己的疊到減傷超過100%就可 自行宣布勝利。純新玩家要組出全減傷隊應該是很困難,營運 在RAID活動的掉落中友加入各屬性的粉格抗性技能,建議新手 可以把各屬都打三個以上。 https://i.imgur.com/I76bckd.png
常用通用減傷角與粉減傷 https://i.imgur.com/mSxCX1j.png
光抗 https://i.imgur.com/M9LBrjR.png
暗抗 https://i.imgur.com/NoExluI.png
水抗 https://i.imgur.com/XENY5lj.png
樹抗 https://i.imgur.com/fBCFjr9.png
火抗 這種隊伍的好處就是點了開始就不用管了,反正沒人傷的了你 ,但近來營運也慢慢開始做出反制的技能就是。 -------------------------------------------------------------- C.過關組合實例 3.半手動秒殺 https://www.youtube.com/watch?v=tYKWBhpVqvc
一週年後開始流行的打法,營運作出了首回合數倍攻擊的武器 與粉綠格技,讓這遊戲的傷害一夜間飛上外太空。由於一場超 快打起來又爽,有一段時間就是活動剛出來就看到一群人研究 如何秒殺BOSS。 那個時候的主攻手通常是拿劍或槍的橘格角色,營運後來增加 了一些其他種類的倍率武器才讓法師與斧頭角能夠加入這場秒 殺盛宴。 https://i.imgur.com/rOk8W8Z.png
常用的秒殺相關配件 由於限界突破(XX)的出現,導致沒有粉格的角色在傷害面上面 會比較劣勢,另外有開場倍攻的武器種類也有所限制,因此半 手動秒殺的組合條件也相對嚴苛。 https://www.youtube.com/watch?v=FXih0UaQDQ8
再補一範例 -------------------------------------------------------------- C.過關組合實例 4.放置秒殺 https://www.youtube.com/watch?v=LH5nDIZQ94U
秒殺雖然很快但要自己點滑鼠一下還是太爛了,如果能夠做到 一鍵刷怪才是真正的強者。而營運在今年二月也開始針對半吊 子的秒殺組合作出各種反制,BOSS的血量提高甚至有些會帶有 根性,沒秒掉BOSS就被一個特動反殺。當時有些玩家抱怨過, 但也是因為營運這樣的反制才讓我弄出這一套放置秒殺,我覺 得算是刺激玩家成長吧。 當時由於缺乏CT獨立的攻擊技能,所以放置秒殺隊的組成非常 死,非課金玩家大多只能看看笑一下。端午節的時候出了相當 強力的魔法CT獨立技能,讓魔法短劍角在放置秒殺隊中有了一 席之地。 https://www.youtube.com/watch?v=qIbSfBdYujw
亞當無慘 物理隊目前在放置秒殺方面比較弱勢,等以後營運出CT獨立的 藍色與橘色活動技後就能有所改善。 -------------------------------------------------------------- C.過關組合實例 5.狀態異常流 https://www.youtube.com/watch?v=2oP0NwypI_g
童前的毒算是非常強力的狀態,而且可以吃增傷,這影片用的 毒是營運送給玩家的,所以如果是新玩家就無法用,但可以用 比較低階的猛毒來達成同樣目的。 https://www.youtube.com/watch?v=ezfTsXyWwsw
低SP攻略 這個影片算是結合降攻的綜合攻略影片,由於這BOSS的弱點太 過明顯,雖然一拳可以打死一個人,但實際上有各種欺負她的 方法。 https://www.youtube.com/watch?v=k4Ezj68eS5g
減傷+毒 利用減傷讓自己隊伍不死然後毒死對面,以上列出的各種打法 都是可以互相混合利用的,這也是童前最燒腦好玩的地方。 -------------------------------------------------------------- C.過關組合實例 6.解咒流 https://www.youtube.com/watch?v=SxT8feV_5fg
雖然挑戰RAID王本來就是自虐,但這一隻BOSS是我重試過最多 次的王。由於降攻幾乎是不可能的,當戰鬥持續太久之後我方 只會被一發秒掉。時間制的戰鬥基本上沒辦法把減傷疊滿,所 以最後利用了能必解咒的大紅帽來對應這王。 雖然說解咒類技能目前不算主流,但如果未來的BOSS有這種無 法降攻又秒不掉的時候,也許就是解咒發光發熱的時刻了。 https://i.imgur.com/ApxyTe4.png
常用的解咒角 目前來說大多的解咒角與狀態異常角重疊,這類角平常可能不 出色,但在十二迷宮這種特高難度的關卡卻能發揮奇效。 -------------------------------------------------------------- D.隊長技能 1.總論 隊長技能可以說是影響隊伍走向的關鍵,由於每個人的能力都 有所差別,以下列出常被考慮的技能。 a.CT増加速度:影響技能迴轉速度,因上限150%的限制非最優先 b.開始CT増加:影響開場CT槽,打寶與秒殺都優先考慮 c.回合倍攻:秒殺隊伍優先考慮 d.攻擊漸增:秒殺不了的情況可以考慮 e.チェインダメージ倍率:高難度關卡或是神殿搶分 f.味方バフ効果限界突破:長期戰與神殿搶分 g.状態異常耐性:十二迷宮或一些狀態異常很扯的王 h.精霊チェインスキルゲージ獲得量増加:可以讓你狂發精靈 i.打寶複製經驗等:飽暖思淫慾,能速刷就開始堆這些吧 j.連続攻撃相關:目前很稀有但能大幅增加隊伍輸出 沒一個隊長是可以用一輩子的,依照不同情況適度換隊長比較 容易過關。 -------------------------------------------------------------- E.裝備搭配 1.總論 裝備搭配的大原則就是在生存沒問題時最大化自己的輸出,以 沒法秒殺BOSS的新手來說,對應BOSS的狀態異常抗性一定要滿 ,並且要保證隊員的HP足夠承受BOSS的大招。 以武器來說,現在最強的煉獄武器傷害會比大多的專武強不少 ,除非專武有影響隊伍重要能力,不然煉獄系列是目前最穩定 的選擇。碰到有可能死亡或需要硬凹的戰鬥可以選擇讓你有三 條命的御靈武器,比較拮据也可用古代武器配合通用減傷角來 作出無傷隊伍。 飾品與精靈互相輔助可以免疫大多BOSS的異常狀態,如果可以 把各種抗性的飾品都留一些下來備用。如果確定該場可以秒殺 BOSS就不要演了,裝上最高輸出的飾品直接送BOSS上天就好。 -------------------------------------------------------------- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.177.246 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1560085903.A.44B.html

06/09 21:12, 7年前 , 1F
(′・ω・‵)
06/09 21:12, 1F
※ 編輯: Alace (123.194.177.246 臺灣), 06/09/2019 21:13:05

06/09 21:14, 7年前 , 2F
先M再看
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06/09 21:18, 7年前 , 3F
感覺有點少,不過童前技能配對這方面真的太難寫了
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06/09 21:20, 7年前 , 4F
有些東西太雜了 寫出來沒意思
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06/09 21:20, 7年前 , 5F
真的超級難寫,我曾經也想寫過
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06/09 21:20, 7年前 , 6F
但我發現比眼鏡女角研究文還難寫,當下就放棄
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06/09 21:20, 7年前 , 7F
然後這主題要長期維護 比推坑文還要常改吧
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06/09 21:21, 7年前 , 8F
因為每次王的弱點都不一樣,要特別挑出來一隻王都能寫
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06/09 21:21, 7年前 , 9F
個一篇XD
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06/09 21:21, 7年前 , 10F
像這篇給大方向就足夠了 因為到時還是得從手上有的籌碼去組
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06/09 21:29, 7年前 , 11F
有這篇能少走很多彎路 我自己摸的話大概要1-2個月
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06/09 21:29, 7年前 , 12F
先推再看
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06/09 21:42, 7年前 , 13F
其實CT加速跟其他BUFF一樣都是分開算的
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06/09 21:45, 7年前 , 14F
看完了推個
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06/09 22:02, 7年前 , 15F
健檢一時曬卡一時爽 一直曬卡一直爽
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06/09 22:05, 7年前 , 16F
你們好壞,把這篇給逼出來了
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06/09 22:09, 7年前 , 17F
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06/09 22:10, 7年前 , 18F
還缺很多東西呢 因為很多都是討論出來的
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06/09 22:12, 7年前 , 19F
通用減傷,取得上闇妲己會比茱麗葉好取得
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06/09 22:14, 7年前 , 20F
比較神奇的是 減傷大多都橘格
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06/09 22:15, 7年前 , 21F
橘是BUFF性質,藍是偏向DEBUFF
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06/09 22:16, 7年前 , 22F
一刀這種用法,比較建議放在進階篇,給新手看還是先
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06/09 22:16, 7年前 , 23F
教組隊觀念就好,不然大家都只會想一刀
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06/09 22:19, 7年前 , 24F
這排法其實是照meta時間排下來的
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06/09 22:22, 7年前 , 25F
A大推推
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06/09 22:59, 7年前 , 26F
感謝a大好文,這篇讓我有更深地認識,雖然我大多是無腦a
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06/09 22:59, 7年前 , 27F
uto流!XD
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06/09 23:40, 7年前 , 28F
最神奇的是A大竟然沒有拖稿了~ 先給讚一個
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06/10 00:05, 7年前 , 29F
我看了什麼 這可以出攻略本了吧
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06/10 00:08, 7年前 , 30F
感謝大大,先推再看
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06/10 00:54, 7年前 , 31F
先推再看
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06/10 00:56, 7年前 , 32F
先推!! 不過感覺還是發健檢比較快 (x
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06/10 15:00, 7年前 , 33F
嫌麻煩的朋友可以組一隊窮奇隊代替 (大誤
06/10 15:00, 33F

06/11 20:31, 7年前 , 34F
感謝A大前面的指導,終於過十二迷宮10了
06/11 20:31, 34F

06/11 20:59, 7年前 , 35F
你是毒過的嗎 還以為你用EX大的光斧秒掉的
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06/11 22:11, 7年前 , 36F
阿對 是ex大的組成 看錯了
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06/11 22:26, 7年前 , 37F
用毒的風險比秒殺高多了 我也打了幾次才過
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※ 編輯: Alace (1.162.98.103 臺灣), 08/23/2019 23:18:01
文章代碼(AID): #1S_GMFHB (DMM_GAMES)
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