[心得][童前] 遲到很久的技能與裝備搭配介紹
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前一陣子一直想寫一篇關於技能與隊伍的文章,但實在提不起
勁,畢竟銅錢大多的關卡都只要無腦推過去就好,討論串也曾
討論到銅錢目前技能搭配太死板的問題。不過營運似乎有察覺
到這個問題,從宇宙塔王的出現讓銅錢玩法有了改變,要在有
限的時間內打出最有價值的技能。接連出的帕爾修斯與大紅帽
讓玩家感受到營運深深的惡意,但也讓手上一些沉睡已久的裝
備技能再度重返戰場,十人戰還有最新的角色也為環境注入了
新的活水,本篇先起個頭講個古騙點稿費先。
目次︰A.所謂的最強
B.萌新的技能成長日記
C.那些陪伴過我們的過氣技能
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A.所謂的最強
1.村民們的辯論
為了守護贛樺村的和平,每個成年的村民都希望能習得一身好
武藝,但新鮮人總是找不到方向。村長好心的找來村裡四大天
王用最受村裡尊崇的幹話術給與新人指引。
肌肉大叔【力量就是一切,我的拳頭能在99秒後打爆對手】
迅捷劍士【我巧妙的十六回斬施放十六次後就是你的死期】
鍊金術士【運用智慧找出敵人弱點屬性攻擊就可事半功倍】
巷弄無賴【我只要動點手腳讓對方不舒服,剩下讓小弟辦】
無慾老人【只要靜靜的吸收大自然的精靈之氣自然會變強】
先不論四大天王有五個人這種事情,剛好來到贛樺村旅遊的人
間一行看到了這場辯論會,有著大量與魔物戰鬥經驗的一行人
沒有辦法接受幹話四天王的說法。這時街上突然吵鬧了起來,
一個高挑的女子在街上邊發酒瘋邊四處破壞,於是人間一行決
定出手讓村民見識真正的最強。
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A.所謂的最強
2.真正的最強
高挑酒瘋女看來不是個好惹的角色,贛樺村民迅速聚集起來想
看這些外地人打架的熱鬧,然而戰鬥就在一瞬間結束了。
https://youtu.be/SD92ozjShDo
酒瘋女恢復了清醒,感到內疚的她決定再進酒館喝兩杯思考人
生,村長藉由這個機會向新鮮人們表達了他的看法。村長表示
雖然四天王的論點都有所瑕疵,但他們所表達的都是某種層面
的最強,若是能夠結合運用就能夠像這些外來的英雄一樣厲害
。
短時間內受到如此強烈的感官刺激讓不少年輕村民熱血沸騰,
有些人已經出村修練想盡快找到自己的最強之道。
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B.萌新的技能成長日記
1.修練的成果
經過幾個月後幾位出外修行的新鮮人已經將自己家傳的武藝
練到爐火純青了,在回村之前到了村子附近的賭場玩了一陣
,沒想到幾人把身上的盤纏都輸光了。賭場老闆娘認出幾人
是村中的新鮮人,於是與她們做了賭注,只要能打贏老闆娘
就把輸掉的錢都還給她們。想試試身手的幾人爽快的答應了
,只是沒有想到....
https://youtu.be/HltKfJur37c
賭場老闆娘認為幾位村民雖然有自身的拿手絕活,但整體的
攻擊還是太過零散,於是把眾人留下來替她工作兼修行。眾
人把打工賺來的錢拿去附近的雜貨店買了看起來很酷的裝備
,並且想辦法開發不同的技能配合原本的攻擊。幾周後眾人
再度挑戰了老闆娘。沒想到....
https://youtu.be/JSQrf9aM5a4
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B.萌新的技能成長日記
2.戰鬥效率的質變
認真來說銅錢的戰鬥系統是非常詭異且不公平的,只要我方的
技能不間斷,沒有特殊應對的BOSS就會被打成豬頭。上面胡扯
故事的賭場老闆娘就是最基礎的型態,新人玩家通常會比較在
意抽五星角的運氣,但一個隊伍的強並不是只有靠角色而已。
,抽抽過程中的重複角色都可以變成技能來使用,能隨意搭配
技能組合是銅錢最大的樂趣之一,這也造成銅錢的攻略影片非
常難以複製,攻略影片通常只能傳達攻略的思路。
目前銅錢所謂的強角不只是有很強的技能傷害,琳瑯滿目的技
能效果讓戰鬥變得更精彩,後期角色大多有複合式的技能,也
許技能看來雷同但不同角色會有各自的出場時機。我持有的最
新角色比較少,不過我會盡量就我的經驗來做一些介紹或模擬
編組,如果版友有任何想法或是編組都歡迎提供。
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C.那些陪伴過我們的過氣技能
1.降攻系列技能
在銅錢上古BOSS還有機會出手的時代,我方角色大多都是6000
上下的血量,為了不讓BOSS一刀一隻小朋友,降攻擊的技能是
攻略的保證,開場就幫王降好降滿打我方都像搔癢是必勝起手
式。之後的BOSS進化到使用魔法攻擊來克制物理降攻,經歷過
凡赫辛與海底女巫的玩家應該都知道降魔攻的好。後期的BOSS
或多或少對降攻類技能都有所抗性,加上營運出的新角引導的
潮流導致這類技能漸漸失去舞台,我們懷念它們QQ
グランドボム 三星大野狼拆技,老人都練滿五個的神技能
ウェポンブレイク 四星唐吉君拆技,當年是貴族技能
ダブルブレイク 五星天照的拆技,當年能拆這技能也是滿慘的
ダウマジック 貴重的降魔攻技能,當年打到一個會想哭的
ダウパワー 安心信賴的二星拆技,遇事不決先降攻
隨著技能種類的增多,現在已經有更好的降攻技能可以用了。
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C.那些陪伴過我們的過氣技能
2.純傷害的無屬技能
一刀三萬的睡美人可是我們的大英雄,早期的橘格角色多半為
傷害的保證,但因為遊戲傷害公式的緣故導致沒屬性的技能無
法打出較高的傷害,無法打出傷害的傷害技能注定是要退下舞
台的,尤其有一段時間魔法師的強度讓這些物理打手無地自容
。所幸營運後來讓大多的橘格角色固有都帶有屬性,讓這些橘
格擺脫了產廢的命運。
勇猛の一撃 三星膽小獅的拆技,當年練了一堆塞滿橘格
急所突き 賣火柴小女孩的拆技,能抗封印的前提是強技能
アサシンエッジ 阿拉丁的拆技,練滿只有十五秒的快速技
コンビアタック 絕版的蝸牛拆技,一窮二白的新手好夥伴
橘格的低階技能應該是最淒慘的一群,傷害不夠也沒有額外特
效導致被玩家使用且記得的數量相當少,殲滅改雖然很強但並
不是早期普及的技能,下一篇將介紹現行強勢的技能及隊伍。
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