[閒聊][雙子] 淺談戰鬥系統

看板DMM_GAMES (DMM)作者 (幸福的落淚)時間7年前 (2018/12/02 12:38), 7年前編輯推噓68(680247)
留言315則, 16人參與, 7年前最新討論串1/1
一、最多可六人上陣,每回合僅三人可行動,若場上不足三人則依剩餘人數行動。 二、屬性相性: (一) 若剋對方傷害值為1.25倍;反之則0.75倍。 (二) 光闇互剋;火剋風剋土剋水剋火。 三、技能徽章: (一) 未被選擇的技能徽章會延續到下一回合。 (二) 部分技能徽章會有特殊效果,觸發條件可能有: 1、使用3枚同顏色的徽章,此為LINK發生時。 2、○屬性特效:當對象是弱點屬性時。 3、異常特效:當對方中了異常狀態(如火傷)。 4、其他(請參閱角色的技能說明)。 (三) 當場上滿人狀態時,若觸發LINK的話也會提升左列LINK表的等級,該表等級 會影響陣形的效果。 四、狀態異常: (一) 毒:回合結束時會追加傷害。 (二) スタン《氣絕》:無法行動。 (三) 睡眠:無法行動。 (四) 混亂:即使發生LINK也不會有額外效果。 (五) 以下則是轉換屬性《有點尷尬的效果,端看你如何使用》: 1、火傷:轉成火屬。 2、麻痺:轉成風屬。 3、石化:轉成土屬。 4、凍結:轉成水屬。 5、暗闇:轉成光屬。 6、恐怖:轉成闇屬。 (六) 封印:無法使用被封住的技能徽章。 五、追加効果: (一) 回避 (二) ダメージカット:受到的傷害會減少 (三) ガッツ《死亡回避》 (四) 属性特攻:提高特定属性的傷害 (五) 防壁:減少特定属性的傷害 (六) リジェネレート:回合結束時會進行HP的回復 (七) 加護:避免特定狀態異常的影響 (八) 防御無視 (九) 必中《回避無視》 (十) ダメージカット無効:無視減傷的效果 六、關於氣條: (一) 滿氣狀態才可以施放Burst。 (二) 會根據使用的徽章《綠、藍、紅》和是否有達成LINK來增加。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.189.101 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1543725517.A.0D0.html

12/02 12:42, 7年前 , 1F
新串啦(X
12/02 12:42, 1F

12/02 12:44, 7年前 , 2F
雖然能聊的幾乎都聊完了?(接下來也沒有甚麼值得寫了
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12/02 12:46, 7年前 , 3F
轉換屬性的意思是丟出去後效果存在的時後敵人會轉換成相對
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12/02 12:46, 7年前 , 4F
屬性嗎
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12/02 12:48, 7年前 , 5F
(。∀゚)< 喵!
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12/02 12:48, 7年前 , 6F
如對方中了火傷,對方屬性就變成火
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12/02 12:49, 7年前 , 7F
另外不太懂每回合氣條增加的邏輯是什麼,有時加很多有時加
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12/02 12:49, 7年前 , 8F
一點,(沒加氣技能的前提下)
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12/02 12:49, 7年前 , 9F
剛好藉個機會XD
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12/02 12:50, 7年前 , 10F
這我就沒研究...只知道被打就會加,求大佬支援
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12/02 12:51, 7年前 , 11F
之前看WIKI有人說這個XD
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12/02 12:51, 7年前 , 12F
不過我沒有測過(炸
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12/02 12:51, 7年前 , 13F
還有假設角色技能有二綠珠一紅珠,這次打出去二綠一紅,但
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12/02 12:51, 7年前 , 14F
角色本身丟的是紅珠,那技能怎麼發動?
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12/02 12:52, 7年前 , 15F
氣條我懷疑跟傷害有關
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12/02 12:53, 7年前 , 16F
基礎效果永遠都會發動 link影響的是追加效果
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若是指額外效果,一定要同顏色,不然就單純攻擊而已
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追加效果條件有很多種 綁屬性/綁狀態/綁行動順/綁link
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12/02 12:54, 7年前 , 19F
所以要看效果文寫在哪
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12/02 12:54, 7年前 , 20F
綠珠會加氣條沒錯 加多少我沒研究XD
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12/02 12:55, 7年前 , 21F
假設有個藍徽章效果文是這樣
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12/02 12:55, 7年前 , 22F
Oの集護 每回合也會加自己
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12/02 12:56, 7年前 , 23F
"單體恢復 link發生時 變為全體恢復"
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12/02 12:56, 7年前 , 24F
隊友技能有バーストゲージアップ看效果也會幫其他人儲氣
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12/02 12:56, 7年前 , 25F
就代表雜色的時候是補單 純色的時候補AE
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12/02 12:57, 7年前 , 26F
前半基礎 後半追加
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12/02 12:59, 7年前 , 27F
紅珠不會加應該沒錯, 藍珠加一點點 如果我沒搞錯的話XD
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12/02 13:01, 7年前 , 28F
就算撇除內建效果 三種珠也都會加
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12/02 13:02, 7年前 , 29F
官方文件是寫根據使用徽章 還有link與否來決定屯多少
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12/02 13:02, 7年前 , 30F
或者說屯得快慢
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12/02 13:03, 7年前 , 31F
實際怎麼運作就不知道了
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12/02 13:04, 7年前 , 32F
發現說明其實有說(被打XD
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12/02 13:05, 7年前 , 33F
就是gn說的沒錯 只是我體感紅珠超慢的XD
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12/02 13:06, 7年前 , 34F
不過除了高難度幾乎都自動,所以主要讓前三位自由發揮(X
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12/02 13:08, 7年前 , 35F
屯最快的是補血技
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12/02 13:09, 7年前 , 36F
這款的戰鬥其實很靠賽又很謎 不知怎組超幹報強的隊伍
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12/02 13:10, 7年前 , 37F
而且隊伍未滿編 左邊那條LINK不會增減就是了XD
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12/02 13:11, 7年前 , 38F
光女僕先塞進去再說,補氣 補血
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12/02 13:11, 7年前 , 39F
大招紅 3徽章技也是紅的,這種存氣都很慢,要有人幫加
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還有 236 則推文
還有 1 段內文
12/05 12:14, 7年前 , 276F
出角速度有點慢,不過我是跟童前比XDD
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12/05 12:19, 7年前 , 277F
兩周1UR2SSR,然後若是UR抽到有的課長,通常SSR會有
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12/05 12:21, 7年前 , 278F
有了之後,兩周後才可能再發揮課金之力 XD
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12/05 12:42, 7年前 , 279F
我是希望快點大更新 追加 新系統 跟 新裝備 遊戲內容
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12/05 12:43, 7年前 , 280F
充實點 課長們也才會更努力的課下去啊XDXD
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12/05 12:47, 7年前 , 281F
要增加課金限定取得物才比較會吸引課長
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12/05 12:47, 7年前 , 282F
例 課金向的幻獸 武器
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12/05 12:51, 7年前 , 283F
其實 以UR的設定來說 就已經算是課長向的了
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12/05 12:52, 7年前 , 284F
而以遊戲慣例來說 過多的物品強制限定課金取得 反而
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12/05 12:53, 7年前 , 285F
導致人氣快速衰退 而人氣一但快速衰退 課長基本上也
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12/05 12:53, 7年前 , 286F
就不太會去課金((畢竟 沒有其他人分享遊玩沒得炫燿
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12/05 12:54, 7年前 , 287F
所以 這款遊戲目前來說 還是快速擴充內容才是實際
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12/05 12:56, 7年前 , 288F
學銅錢一週維修三次才是正式
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12/05 12:57, 7年前 , 289F
雙子內容是比較乾一點 不過角色難練也算給新人緩衝
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12/05 13:38, 7年前 , 290F
我是覺得冥殿跟建築先加一加 只有兩屬好尷尬
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12/05 13:54, 7年前 , 291F
冥殿1~3跟4~6掉落只差加工石的屬性嗎?
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12/05 14:00, 7年前 , 292F
零碎的素材好像也有差異 但是 感覺上來說銀礦的數量好
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12/05 14:00, 7年前 , 293F
像也不一樣 我正常刷4-6一天幾乎都有15個左右
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12/05 14:01, 7年前 , 294F
但是 1-3 印象中好像常常不到10個((也有可能是運氣
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12/05 14:02, 7年前 , 295F
但是 冥殿是我目前取得銀礦的主要管道 所以就只打4-6
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12/05 14:16, 7年前 , 296F
副代一提 我覺得雙子可以天天維修都沒問題!!!
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12/05 14:17, 7年前 , 297F
記得給我好好補償就對了!!!!((RP AP水太少請多維修補
12/05 14:17, 297F

12/05 14:20, 7年前 , 298F
我沒在打或是打1-3,銀礦之前主線刷一堆
12/05 14:20, 298F

12/05 14:21, 7年前 , 299F
現在反而缺水屬性的製作石
12/05 14:21, 299F

12/05 14:22, 7年前 , 300F
打光的試試看 反正屬性石應該是隨機亂掉
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12/05 14:25, 7年前 , 301F
1-3掉 水 火 風 4-6掉光 闇 土的樣子
12/05 14:25, 301F

12/05 14:26, 7年前 , 302F
1-3掉落 火水風 4-6掉落光闇土 ... 沒記錯的話是這樣y
12/05 14:26, 302F

12/05 14:27, 7年前 , 303F
= =+++可惡 慢了!!!
12/05 14:27, 303F

12/05 14:32, 7年前 , 304F
我都沒柱意 但每天打三場迷攻我覺得滿折磨的 好久
12/05 14:32, 304F

12/05 14:40, 7年前 , 305F
看電視 讓電腦自己玩自己就好了啊(?)
12/05 14:40, 305F

12/05 14:41, 7年前 , 306F
開自動,第一場可能要喬一下站位,後面就只要按下一關和出發
12/05 14:41, 306F

12/05 14:41, 7年前 , 307F
就好
12/05 14:41, 307F

12/05 14:42, 7年前 , 308F
炎獄第5關的尾王如果火力不夠,就帶能放全體根性技的角色避
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12/05 14:42, 7年前 , 309F
免被滅
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12/05 15:13, 7年前 , 310F
不在意有死掉的話多出幾隊讓雜魚去給王堆屍就好XD
12/05 15:13, 310F

12/05 15:14, 7年前 , 311F
不過還是出兩隊打最快
12/05 15:14, 311F

12/05 15:15, 7年前 , 312F
一隊單線省時間
12/05 15:15, 312F

12/05 15:19, 7年前 , 313F
ㄜ ... 冥殿會給原初 .... 沒想到大家打得這麼隨興...
12/05 15:19, 313F

12/05 19:34, 7年前 , 314F
1-3低機率掉光暗,極低機率掉原初寶珠(SSR,UR神化用)
12/05 19:34, 314F

12/05 19:35, 7年前 , 315F
考量到銀礦數量還是刷4-6,打王手動就不會翻船了
12/05 19:35, 315F
文章代碼(AID): #1S0s7D3G (DMM_GAMES)
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