Re: [心得][童前] 曜日關卡與打寶值測試(END有結論)

看板DMM_GAMES (DMM)作者 (終於向前行)時間7年前 (2018/10/04 23:00), 7年前編輯推噓17(17018)
留言35則, 16人參與, 7年前最新討論串1/1
各位童話前線的村民大大、巨巨、歐皇們好, 小弟風鴨今天測試了打寶值60之後,把六個分級的打寶值狀況測試完成。 六個分級為:0、20、40、60、80、100。 ◎ 測試環境: ◇ 測試關卡:限制為曜日 大樹のほこら 上級 ◇ 測試好友:xian13(ID:7943)5★ うりこ ◎ 測試方法: ◇ 先設定好打寶值後,調整隊伍打寶值以符合設定數值 ◇ 選擇關卡、好友 ◇ 連續打同一關卡,不退出關卡結算畫面,使用接續關卡功能打一百場。 ◇ 使用Office 365 excel online進行記錄 ◎ 數據分析工具: ◇ IBM SPSS ◎ 數據結果: ◇ 測試結果數據:https://1drv.ms/x/s!ApRcaNsYGyjt9D6ZTnKPSSZo2XQi ◎ 分析結果: ◇ 打寶值 - 掉落物品數 ⊙ 分析表格:https://i.imgur.com/iev6SVs.jpg
⊙ 分析結果:正相關,相關係數.972,顯著水準(α)為.001。 ⊙ 結果意義:打寶值越高,則掉落物品數越多◇ 打寶值 - 金包數量 ⊙ 分析表格:https://i.imgur.com/qqYFzcg.jpg
⊙ 分析結果:正相關,相關係數.900,顯著水準(α)為.014。 ⊙ 結果意義:打寶值越高,則金包出現數量越多◇ 打寶值 - 大白數量 ⊙ 分析表格:https://i.imgur.com/waA1AO9.jpg
⊙ 分析結果:正相關,相關係數.943,顯著水準(α)為.005。 ⊙ 結果意義:打寶值越高,則大白出現數量越多◇ 打寶值 - 金包出現大白機率 ⊙ 分析表格:https://i.imgur.com/rYXHS4z.jpg
⊙ 分析結果:正相關,相關係數.877,顯著水準(α)為.022。 ⊙ 結果意義:打寶值越高,則金包出現大白的機率越高◎ 其他判斷: ◇ 最少掉落數量提高: 從掉落數據整理來看,打寶值對於單場掉落數量提升也有著明顯的提升。 當打寶值為0時,單場最少掉落數量為5掉,而隨著打寶值逐漸提高, 到達40時最少掉落數量已經提升至6掉,而到達打寶值100時, 最少掉落數量已已經來到8掉。 ◇ 最高掉落數量提高: 而除了最少掉落數提高外,最高掉落數量也隨著打寶值提升而升高。 從打寶值0的14掉,一路提升至打寶值100的19掉。 ◇ 40~60打寶效益停滯期 從數據來看,打寶值40至60間,物品掉落狀況並沒有明顯提升。 而這區間卻是玩家最容易進入的區間,本人猜想官方的設定可能如下: □ 使玩家不至於為了打寶而喪失戰力 這個區間是新手開始進入老手的階段,隨著更好更強的角色逐漸入手。 低標40越來越容易達到,但60仍然是需要特定角色才能企及的水準。 那麼到底是要戰力還是要打寶?恐怕難以取捨。 所以設定了這個區間,讓玩家不至於為了打寶而犧牲太多戰力。 □ 複製隊長主場 既然這個區間提升效益並不明顯的情況下,那麼就回到遊戲內的另一種機制。 「複製隊長」的討論了。 複製隊長的優勢固然是在於「低掉落數」的前提下,但在這個區間下, 似乎也造就了複製隊長的主場優勢,「既然打不到,那不如靠賽吧。」 而這個區間剛好也是許多人抉擇的時間。 個人認為若能撐到打寶值60卻無法達到80的版友,可以考慮帶複製隊長。      而前一篇文章中我也進行計算過: 當打寶值大於80時,複製隊長的效益不如堆高打寶值。 因此若目前隊伍僅能達到60以下的打寶值時,則建議帶複製隊長。 但其實並沒有發現數據明顯急遽落差,因此這個區間是模糊的。 並非79就只能帶複製隊長對了,有煙囪蘿不要跟我說話(X)。 ◎ 給END的人 ⊙ 打寶值對於「物品總數」、「金包」、「大白」、「大白出現率」都有效。 ⊙ 新手打寶值40(含好友)為目標。 ⊙ 複製隊長最佳使用區間在於打寶值40至60之間。 ⊙ 打寶值80以上有很明顯的效果。 ⊙ 本測試僅做曜日關卡,其餘關卡效度是否足夠則無從得知。 以上資訊給大家做參考。 謝謝! -- 好了,騙完P幣了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.239.5.117 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1538665248.A.D58.html

10/04 23:01, 7年前 , 1F
幹專有名詞都出來了 不推別人以為我看不懂(゚∀。)
10/04 23:01, 1F

10/04 23:01, 7年前 , 2F
感謝鴨皇的測試~
10/04 23:01, 2F

10/04 23:03, 7年前 , 3F
我看不懂(x
10/04 23:03, 3F
看END結論就好了。前面是騙騙P幣的:D

10/04 23:07, 7年前 , 4F
我是覺得打寶值應該不會弄那麼複雜還有什麼停滯區
10/04 23:07, 4F

10/04 23:07, 7年前 , 5F
應該只是測試樣本剛好這樣 畢竟數量就這樣
10/04 23:07, 5F
其實我也覺得應該不會刻意設定這些,但效益不彰卻是事實。 倒不如使用複製隊長複製到大白就賺了。

10/04 23:08, 7年前 , 6F
趕快推以免被說看不懂 (x
10/04 23:08, 6F

10/04 23:11, 7年前 , 7F
我都想成複製到大白這類稀有物就是多賺一場
10/04 23:11, 7F

10/04 23:13, 7年前 , 8F
(′・ω・‵) 還是要看臉
10/04 23:13, 8F
你可以堆上80就不用看臉了(怕)

10/04 23:16, 7年前 , 9F
推一個
10/04 23:16, 9F

10/04 23:18, 7年前 , 10F
等有100%複製和加掉寶率的角色出來後,我還不.... 沒事
10/04 23:18, 10F

10/04 23:21, 7年前 , 11F
打寶剛撐到40而已QQ
10/04 23:21, 11F
#1RfTRcmT https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1537595110.A.C1D.html 這裡有很多粗壯大腿,趕快去加。 ※ 編輯: windnduck (36.239.5.117), 10/04/2018 23:23:46

10/04 23:28, 7年前 , 12F
打寶自己撐絕對不只40啦
10/04 23:28, 12F

10/04 23:28, 7年前 , 13F
光是卡蓮就能11.5了 扣掉第二個假金取得較難
10/04 23:28, 13F

10/04 23:30, 7年前 , 14F
也能11 再算上好友的瓜子姬就32了 再來隨便稱也超過XD
10/04 23:30, 14F

10/04 23:31, 7年前 , 15F
3whi 484忘了考慮真萌新的資源量
10/04 23:31, 15F

10/04 23:32, 7年前 , 16F
鴨皇在那邊XDD 自己要撐上80不簡單耶XD
10/04 23:32, 16F

10/04 23:32, 7年前 , 17F
沒兔子沒瓜子姬又不是假萌新且錯過一周年的話...
10/04 23:32, 17F

10/04 23:44, 7年前 , 18F
的確是沒考量到 不過能抓瓜子姬
10/04 23:44, 18F

10/04 23:45, 7年前 , 19F
要超過40應該是不難
10/04 23:45, 19F

10/04 23:45, 7年前 , 20F
我現在是一隊100+的跟一隊7X加上+1隊長的
10/04 23:45, 20F

10/05 00:15, 7年前 , 21F
打寶3whi 怕
10/05 00:15, 21F

10/05 07:06, 7年前 , 22F
打寶控推一個 雖然最近都沒東西打
10/05 07:06, 22F

10/05 07:31, 7年前 , 23F
我個人的結論是塔王就複製 一般關卡就打寶
10/05 07:31, 23F

10/05 08:45, 7年前 , 24F
我覺得進化跟妖精鑰匙關還是複製好
10/05 08:45, 24F

10/05 10:31, 7年前 , 25F
大白是什麼?
10/05 10:31, 25F

10/05 10:55, 7年前 , 26F
進化素材
10/05 10:55, 26F

10/05 12:12, 7年前 , 27F
卡方檢定不得不推了
10/05 12:12, 27F

10/05 15:30, 7年前 , 28F
沒有瓜子姬 QQ
10/05 15:30, 28F

10/05 15:38, 7年前 , 29F
是指那個SSR級的白色珠子嗎?
10/05 15:38, 29F

10/05 15:40, 7年前 , 30F
SSR??
10/05 15:40, 30F

10/05 15:43, 7年前 , 31F
婀 我是指彩色框框
10/05 15:43, 31F

10/05 15:49, 7年前 , 32F
10/05 15:49, 32F

10/05 15:54, 7年前 , 33F
原來屬性曜日會掉那個喔? 我從來沒看過
10/05 15:54, 33F

10/05 15:55, 7年前 , 34F
稱掉寶
10/05 15:55, 34F

10/05 15:55, 7年前 , 35F
鑰匙關機率更高
10/05 15:55, 35F
文章代碼(AID): #1RjYiWrO (DMM_GAMES)
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