[心得][童前] 曜日關卡與打寶值測試

看板DMM_GAMES (DMM)作者 (終於向前行)時間7年前 (2018/09/29 02:00), 7年前編輯推噓20(20041)
留言61則, 18人參與, 7年前最新討論串1/1
各位童前村人巨巨們大家好。 小弟今天粗略地做了一些數據整理,是關於打寶值與曜日關卡的影響。 ※【隊伍組成】 >隊伍一、(打寶值 = 100) 隊伍組成:https://i.imgur.com/qG3fCtU.jpg
>隊伍二、(打寶值 = 80) 隊伍組成:https://i.imgur.com/gOTtu7q.jpg
>好友、 皆選定版友xian:https://i.imgur.com/k3ViQu8.jpg
※【關卡選定】 >關卡:皆選擇曜日クエスト:大樹のほこら 上級 ※【檢驗方法】 >方法:曜日關卡使用兩種打寶值分別連續打100場。並記錄於EXCEL上。 ※【檢驗結果】 直接數值請參閱連結: ◎ 隊伍配置及掉落數量紀錄: https://1drv.ms/x/s!ApRcaNsYGyjt9BSieUhXj1pwMm6B A.每場平均出現數(個/場)= 單項掉落總數 / 100 場 ┌───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┐ │ 金袋 │ 銀袋 │ 銅袋 │ 金箱 │ 銀箱 │ 銅箱 │ 大白 │ ┌─────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤ │打寶值100 │ 3.22 │ 5.15 │ 2.110.63 │ 0.89 │ 0.51 │ 0.32 │ ├─────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤ │打寶值 80 │ 2.78 │ 5.41 │ 1.92 │ 0.54 │ 0.960.54 │ 0.26 │ └─────┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┘ B.掉落物品比率(%) = 單項掉落物品總數 / 全部掉落總數 ┌───┬───┬───┬───┬───┬───┬───┐ │ 金袋 │ 銀袋 │ 銅袋 │ 金箱 │ 銀箱 │ 銅箱 │ 大白 │ ┌─────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤ │打寶值100 │25.74 │41.17 │16.875.04 │ 7.11 │ 4.08 │ 2.56 │ ├─────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┤ │打寶值 80 │22.88 │44.53 │15.80 │ 4.44 │ 7.904.44 │ 2.14 │ └─────┴───┴───┴───┴───┴───┴───┴───┘ 由A、B表可知,升高打寶值直接影響金袋銅袋金箱之出現率。 但也降低了銀袋銀箱銅箱的出現率。 C.金袋出現大白機率 = 大白數量 / 金袋數量 ┌───┬───┬───┐ │ 金袋 │ 大白 │出現率│ ┌─────┼───┼───┼───┤ │打寶值100 │ 322 │ 329.94%│+ 0.59% ├─────┼───┼───┼───┤ │打寶值 80 │ 278 │ 26 │ 9.35%│ └─────┴───┴───┴───┘ 由C表數值得知,打寶值對於金袋出現大白機率有微幅提高效果。 D.金袋未掉落次數統計 ┌──────┬────┬───┐ │ 未掉落場次 │ 總場數 │出現率│ ┌─────┼──────┼────┼───┤ │打寶值100 │ 1 │ 100 │ 1% │ ├─────┼──────┼────┼───┤ │打寶值 80 │ 4 │ 100 │ 4% │ └─────┴──────┴────┴───┘ 由D表可知提高打寶值對於降低金袋未掉落場次有明顯成效。 而大白僅僅只出現於金袋(曜日無閃電金袋), 故提高金袋掉落率也等同於提高大白掉落率。 ※【檢證後建議】 打寶值提高後,明顯對於曜日掉落物分配有影響。 因此想要多打一點大白,最直接的方式就是撐高打寶值。 至於+1隊長的效益,在我見到上述檢證結果後我認為無需檢驗。 對於打寶值80的隊伍來說: 銀袋仍然是最大宗掉落。且物品數量約為金袋兩倍餘(278:541) 因此隊長複製時應較容易複製到銀袋而非金袋。 以打寶值80的掉落數據來看: 平均每場掉落物12.15個,金袋掉落數量為2.78, 所以從掉落物中選中金袋的機率為2.78/12.15 = 22.88%,再乘上七成複製機率。 22.88% * 0.7 * 100 = 16.016 。平均百場可以複製約16個金袋。 而當打寶值80時,金袋出現大白的機率約為9.35%, 因此百場約可得到16*9.35% = 1.496個大白。 加上打寶值80原始大白掉落平均數量,則為:100*0.26 + 1.496 = 27.496個。 仍然少於打寶值100之掉落數(100*0.32 = 32) 所以如果能夠撐高到打寶值100+時,打寶隊長會優於複製隊長。 若無,則可使用複製隊長增加掉落物品數量。 以上結論提供給版上巨巨們做參考。 -- 假日若有時間的話我會再進一步進行數值分析。 若無,就先暫時這樣囉! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.236.40.173 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1538157656.A.23C.html ※ 編輯: windnduck (36.236.40.173), 09/29/2018 02:06:52

09/29 03:40, 7年前 , 1F
推推
09/29 03:40, 1F

09/29 06:54, 7年前 , 2F
跪在地上推
09/29 06:54, 2F

09/29 10:50, 7年前 , 3F
躺著推
09/29 10:50, 3F

09/29 10:50, 7年前 , 4F
啊 推CD XD
09/29 10:50, 4F

09/29 11:52, 7年前 , 5F
推 沒瓜子姬的要測100真不容易 我以前測的是60多打寶率
09/29 11:52, 5F

09/29 11:53, 7年前 , 6F
我明天準備補測 0 20 40 60,這樣就可以知道成長率
09/29 11:53, 6F

09/29 11:53, 7年前 , 7F
這篇就當瞭解80 100的大白率就好
09/29 11:53, 7F

09/29 11:58, 7年前 , 8F
可惡有瓜子姬
09/29 11:58, 8F

09/29 12:34, 7年前 , 9F
那所謂的打寶值是要怎麼看?
09/29 12:34, 9F

09/29 12:36, 7年前 , 10F
09/29 12:36, 10F

09/29 12:46, 7年前 , 11F
豁然開朗,馬上將那兩個綠A升到5
09/29 12:46, 11F

09/29 12:47, 7年前 , 12F
0打寶測試中,我覺得我的AP水好像丟到垃圾桶裡面了
09/29 12:47, 12F

09/29 12:49, 7年前 , 13F
那隻sr原來這麼猛,來練滿塞兩個綠B
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09/29 14:07, 7年前 , 14F
想要100打寶配+1隊長... (被打
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09/29 14:34, 7年前 , 15F
坐等鴨皇更新
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09/29 17:12, 7年前 , 16F
喔喔 鴨子這隊我幾乎都有耶! 來個依樣畫葫蘆.....感恩!!
09/29 17:12, 16F

09/29 19:47, 7年前 , 17F
卡蓮要先突破才有雙B哦...
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09/29 21:36, 7年前 , 18F
其實wiki也都有就是了XD
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09/29 21:38, 7年前 , 19F
突破就去打就好了 現在的技能跟裝備 除了4星的7-3可
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09/29 21:38, 7年前 , 20F
能有點難打 其他都是碾壓而已
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09/29 21:44, 7年前 , 21F
三星灰姑娘拿專武,碾壓!
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09/29 21:52, 7年前 , 22F
隊伍組成其實不是這篇的重點,大家可以斟酌調整
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09/29 21:53, 7年前 , 23F
我手邊0、20、40都測完了,打寶率提升的東西其實很廣
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09/29 21:54, 7年前 , 24F
包括掉落物品數、金袋數、大白出現率都有顯著上升
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09/29 21:54, 7年前 , 25F
等我60打完再來做個長篇整理跟比較
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09/29 23:44, 7年前 , 26F
營運什麼時候才會開放掉綠A打寶啊.. 只有2綠A算算只能到88
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09/29 23:56, 7年前 , 27F
我猜會先出+打寶率課金精靈XD
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09/30 00:07, 7年前 , 28F
就算有4綠A 沒瓜子姬目前還是沒辦法100..
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09/30 00:09, 7年前 , 29F
怕.duck
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09/30 00:13, 7年前 , 30F
鑰匙關簡單測了10場 金袋&&大白/場 6.8&&0.6 打寶值約95
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09/30 00:34, 7年前 , 31F
要綠A,逛黑市!
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09/30 00:34, 7年前 , 32F
買過一次就沒有嚕~要把握!
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09/30 00:35, 7年前 , 33F
終生只能買一次的意思?
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09/30 00:35, 7年前 , 34F
那只能買一次XD
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目前是只能買一次
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09/30 00:36, 7年前 , 36F
以後的事情,說不準阿:D
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09/30 00:37, 7年前 , 37F
原來如此,不過能提早遇到也很高興 XD
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09/30 00:37, 7年前 , 38F
現在有4個綠A的要嘛假萌新 要嘛就老人了
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09/30 00:38, 7年前 , 39F
提早遇到?
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09/30 00:40, 7年前 , 40F
黑市綠A只有那個, 沒超喜吧 @@
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09/30 00:40, 7年前 , 41F
對阿,剛好這個時間逛到...平常都是不值錢的
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09/30 00:42, 7年前 , 42F
就一直都有 剛好遇到而已 也不能算提早XD
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09/30 00:42, 7年前 , 43F
沒超喜 兩個7的綠A目前沒其他方法入手
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09/30 00:43, 7年前 , 44F
其實我就是這個意思,如果我沒在這時間遇到,之後可能…
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https://1drv.ms/x/s!ApRcaNsYGyjt9DKPvFiyxuKH3jA5 OneDrive Excel Online 連結 內容是我自己紀錄的0、20、40、80、100打寶值各打100場的紀錄。 想拿去研究或參考的版友可以下載使用。 60打寶值預計是今天(9/30)晚上才會更新。 ※ 編輯: windnduck (36.237.191.1), 09/30/2018 01:21:01

09/30 08:02, 7年前 , 45F
打寶作用在包上面不管是質和量都很明顯,箱子在質上面
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09/30 08:03, 7年前 , 46F
基本上看不出來有正相關,總量上來說40以下的不超過
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09/30 08:03, 7年前 , 47F
160,80以上的都超過200,可能要等60的數據出來才能判
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09/30 08:04, 7年前 , 48F
斷打寶對箱子的加成是不是要過某個值才會明顯
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09/30 09:56, 7年前 , 49F
75打寶打進化鑰匙X3 網頁跟APP各50場
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09/30 09:56, 7年前 , 50F
網頁的質跟量都遠大於APP 是我帶賽嗎
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09/30 10:55, 7年前 , 51F
所以看起來打寶UP100就是0的兩倍 可以直接把打寶係數
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09/30 10:55, 7年前 , 52F
當成+的百分比看
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09/30 10:56, 7年前 , 53F
我是不認為打寶還會有什麼防禦力 還需要突破什麼值拉
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09/30 11:15, 7年前 , 54F
用加成這個字有點不太能表達意思,應該是用閥,因為
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09/30 11:16, 7年前 , 55F
數劇上看起來實在有種很微妙的巧合感,如果60的箱數
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09/30 11:17, 7年前 , 56F
也是近200的話那我很認真懷疑過50以上會補正一次
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09/30 11:34, 7年前 , 57F
總之不會是單純+%那麼簡單啦, 大白是2倍, 但金包只多40%
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09/30 12:06, 7年前 , 58F
又可以拿D2理論來用了嗎 要到幾檔要求攻速XXX
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09/30 12:07, 7年前 , 59F
你的打寶想要到3檔 打寶率要100+
09/30 12:07, 59F

09/30 12:24, 7年前 , 60F
拿大白數量去乘打寶率% 其實除了20%都滿準的
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09/30 12:45, 7年前 , 61F
不過一般稀有品都是箱子,感覺看臉的成分還是比較大
09/30 12:45, 61F
文章代碼(AID): #1RhcnO8y (DMM_GAMES)
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