[心得][御城] 千狐珠天井簡單分析 七星篇-11

看板DMM_GAMES (DMM)作者 (大炎上、確定ですわ。)時間7年前 (2018/08/13 22:50), 7年前編輯推噓24(24052)
留言76則, 15人參與, 7年前最新討論串1/1
老樣子補進度 不然一轉眼又到月底了 每次要挑戰分析不熟的城都感覺是一大挑戰呢 有什麼問題都可以提出 應該也不用過多介紹了吧? ----- NO.286 彼得霍夫宮 https://images.plurk.com/6OXe31k1yONhFWSk6VyDRr.jpg
Летний дворец Петра Первого Летний сад хорошо ♪ дворцово-парковых ансамблей Исторический центр Санкт-Петербурга и свя занные с ним комплексы памятников 身材嬌小的蘇聯同志 有著王一般廣大的胸懷 人稱俄羅斯的凡爾賽宮 但是在豪華程度上或許更勝一籌呢 但是看似帥氣的戰鬥民族之王 其實滿腦子都是在想著如何要惡整別人 和其相處時或許要隨時多準備好一套衣物喔 同為七星槌城 和大前輩名古屋比起來不太一樣 彼得本身屬性為平水屬性 這點蠻加分的 範圍不輸名古屋的同時還能同於兼顧其他屬性的戰場 讓其活躍的機會些許上升 每個城的定位方向都不太一樣 有的是超攻擊型、有的走輔助流 像是名古屋就是自身坦度增加的同時還想追求強大的火力 身為全能的彼得大帝 自然能把自身槌的優點 和水屬的特色完美結合 優秀的自幹能力 強化隊友的靈氣 大範圍噴泉洗禮 全方位無死角!! Да!! 特技:自身攻擊上升30%、範圍上升25、全近戰城娘攻擊上升50 既能強化自身 又能強化隊友 хорошо! 計略:20秒內計略範圍中的城娘回復上升250 道後溫泉(X) 黃金噴泉(O) 千狐珠評比 不管是在戰場上還是在所領裡都很有趣的城娘 自身的種種特色搭配起來 就是一個完美的最前線站位的城 城娘我喜歡的二分法就是分成自幹角和團戰角 完全追求自身強大;帶動整體團隊實力 彼得在這方面完美的兩者兼顧 自身攻擊提升30%幹爆猛還加範圍 身為近戰大姐頭還幫所有近戰城娘再提升50攻擊 хорошо! 這年頭只要能給攻擊的城娘 就是好城娘 計略能大讓範圍內城娘20秒內回復上升250,說真的算是蠻誇張的輔助技能 在那段期間內城娘們幾乎就是不死的存在 當你在喊著武神太猛補不過來時 就讓彼得來給你個心靈洗禮吧 保證能讓你再堅挺20秒 хорошо! 接下來換來看看彼得可能要面對的問題 首先最直接的就是近戰門票人人搶 人人想卡位 一隊只能派八個人 能分給近戰的能有幾個位置? 想帶的人都帶上之後 還有彼得的位置嗎? 我不知道 畢竟怪物城娘越來越多了 再來說說獨特性和取代性 彼得(和名古屋)其實有不少的下位城娘在威脅著自身的地位 大垣城優秀的自身素質和強悍的計略 是超受歡迎的混合型城娘 那個技略真的不錯 再下位還有大洲城 特技和計略根本就是個小彼得 再來是最近人人愛戴的超級大坦 淀城 自身超級坦 計略更是坦 完全可以當天鵝堡來用的槌城 真的是超級無敵受歡迎 要讓彼得上場嗎....emmmmmmmm.......... 如果已經有名古屋和夏名古屋的話..... 換來看看計略 範圍內全城娘回復上升250 說真的算是非常傑出的回復技能 但是要先考慮一個問題 就是你的城娘陣容和該次戰鬥面對的敵人 是否有可能會面臨到需要這種超強救場技能的 狀況 如果可能會的話... 那我覺得或許整體方面應該可以有一些改進的空間 比如等級或是站 位思考 因為御城玩家應該都是追求先把敵人打爆比較多 而不是打持久戰 當大家能不靠補血就打掉對手的時候 再嘗試一下 你應該也可以辦到 然後是會被拿來比較的道後溫泉 維基中有提到 如果一個城娘能堆出來的回復低於27 那噴泉的回血效益就比較高 反之就是溫泉更好了 (我們先不看溫泉加的100攻 很傷感情) 簡單來說就是特技和計略都不錯的一個城 但要思考是否適合自己 推薦陣容、隊友 不管是搭別人或是被別人搭都是很百搭的存在 沒什麼特別需要補強的地方 所以較不需要特別推薦誰 真要說的話就是老樣子的彥根吧 喵喵無敵-CD太強大 我們還是先井個喵吧? 萌點大破誠意滿滿 小惡魔 華麗的立繪 政委同志加成 http://www.nicovideo.jp/watch/sm33105505 其實彼得剛出時和一堆玩家討論有關於彼得大破的立繪 到底是要怎樣才能隱藏住那對搶眼的存在!? 從研究服飾等等持續探討了一整個晚上 各種專業老司機都跳出來討論了 總之就是HOLD不住了 該彈出來的 就是會彈出來 хорошо! хорошо! хорошо! 玩家評論 1.媲美政委的大ㄋㄋ 2.下位有大垣 平位有名古 上位有安平 3.近戰型水系魔法師 風花水月!!! 4.特計30%攻這方面人權很足夠,又額外加了25範圍算是錦上添花 全近接+50攻就當是送你的就好。 畢竟近戰通常不會帶超過3座 5.Ой~Катюша ----- 個人覺得彼得夏宮是個很有魅力的城 但是在千狐珠的排隊順序上 相信可能甚至難以排入前十的行列 下次就是強大的倫敦塔了 到時該怎樣花式吹捧才能傳達倫敦的強呢(X 朋友們都蠻期待倫敦的 到底~~ --- 話說剛剛打字打到一半又被迫斷線一次 崩潰~~ 上上星期和認識的日本殿一起愉快的在台北逛了一天 帶她去逛逛紅毛城和城下町(淡水老街) 果然我們的紅毛城也是很有魅力的!! 千狐不參考一下嘛!? -- https://images.plurk.com/6V9kMU75R2Zjt3D0IaYAhx.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.59.39 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1534171830.A.736.html

08/13 22:52, 7年前 , 1F
(′・ω・‵)
08/13 22:52, 1F
※ 編輯: anpinjou (111.83.10.89), 08/13/2018 22:53:24 ※ 編輯: anpinjou (111.83.10.89), 08/13/2018 23:00:04

08/13 23:01, 7年前 , 2F
如果倫敦只有一格設施 推薦裝什麼
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※ 編輯: anpinjou (111.83.10.89), 08/13/2018 23:01:48

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(′・ω・‵)最期待小鄧
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-CD或範圍吧 通常是範圍?
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另外這篇這隻不知為何 感覺不太到七星的強大
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剛爬了一下 這系列文大多是外國城?
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我是照實裝順序來更新的 如果你有這個感覺那日本小尷尬
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簽名檔有八卦!
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彼得的能力沒有說很突出的強 都是呈現在素質上
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最簡單的介紹就是丟彼得片給你看 不過這樣就不用發文啦
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會嗎?我覺得彼得輸出方面蠻強的阿
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特別是那個範圍超級暴力,只是就鎚耗氣跟近戰不缺人
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算是問題
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彼得輸出很強啊 但我文章說服不了他www
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不過基本上只要是平水場地我都會上彼得就是
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算是很穩的存在 只是會不會上看人
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....立繪看似ㄌㄌ但是大破那對巨大的邪惡是怎來的....
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(′・ω・‵) 隱乳
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′・ω・‵)我是決的露的太少,難得的巨乳蘿
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08/13 23:54, 7年前 , 20F
以近戰來說 防禦不太夠 技能組完全往攻擊面偏...
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上次打武神 站同個位置 彼得倒坦滅團 淀城穩穩稱線
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所以他的下位城躍躍欲試
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淀城改一 等級高了約10 但七星城被完全同屬的下位洗臉...
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整個悲劇
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所以我一直覺得姬路很傷 加速城越來越多了 改壹看成果
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主要是彼得宮的防禦面完全靠那次噴水...噴完就沒了
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需要坦的場合我會直接上盾就是了
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剩下就只能靠槌的三圍來撐,磨久了也會吐血的...
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打的過的敵人上彼得不錯 打不過的真的很容易倒坦
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->練了福知山以後才知道加速多暴力的人
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天下武功唯快不破,這基本上已經是遊戲定律了
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加速、暴擊,二選一,已經不是你一下我一下的時代了
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真的 什麼扭轉戰局都是假的 三倍速才是真的
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(′・ω・‵) 不如特技就超回復
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原來她很容易倒坦不是錯覺... 感覺首理、濱松好像都比
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較坦
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這個就誇張了
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我也覺得她很會倒坦, 試幾次撐不住就是換盾上了 = =
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我覺得是遊戲業界被韓國遊戲模式帶壞,太過強調那種
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敏捷型的角色的優勢,打得快、會暴擊、會閃就好棒棒
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導致那些利用續戰來當賣點的東西沒人要,關卡也不做
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球給這些角色發揮,自然就變成這種樣子了...
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千年你同dps,打得越快越慘啊
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錘哀傷之處,通常你不會先巨,沒啦啦隊幾乎開不到特計
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變成槌在比計略,平水槌有掟、大桓...不需要補血救場真
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的不算實用
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(′・ω・‵)<應該說塔房本來就是拚清怪速度的遊戲類型
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可以坦起來慢慢磨的反而不是塔防最一開始的玩法
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話說我都會帶濱松就是了....
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只能說是玩法更多樣化 遊戲也不會單調 不然都用那幾座
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塔防用緩速讓敵人受到更多傷害也是基本概念之一
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坦起來也算是緩速的極致變種
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但是緩速或定身基本上不消耗什麼 最多跑技能CD 坦住就要受
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攻擊 就要吃補血 坦+補占用的出擊位跟cost負擔也比較大
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非到必要我覺得應該盡量避免用坦的
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坦補DD比較有團隊合作打王的感覺
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有沒有可能設計雙BOSS,要同時擊殺不然會復活XD
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(。∀゚)< 就讓他倒坦啊 不滅團要怎麼幹譙補師
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或是不能讓他們靠太近,不然會腫起來變快變痛ww
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現在好像還沒出過嘲諷技能?
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不是有會吸遠程攻擊的中型怪嗎
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竹束兜現在只有御城有吧 千年還沒有這種怪
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其實我是說像魔鎧乙女這種嘲諷坦
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因為上一句還在講敵人所以誤導了@@ /cast 假死
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其實這個也很難說 要是鬥技場出來 可能像是卡美洛或是
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彼得這種說不定會開始受歡迎
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(′・ω・‵) 要有計略或是特技搭配B
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不用B啊 說不定B不住勒 要是死命集中打 那兩隻就不錯
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問題是其實御城大部分單位預設是不能B的...
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所以也沒有什麼坦不坦的問題,要體質只是因為御城和
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千年一樣有路障,而敵人會打路障...
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這些擔當路障的城娘如果沒辦法再接敵之前殲滅敵人就
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一定要吃傷害,變成你要站就要有能力不死,低星單位
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靠再配置補血,高星單位可沒有辦法這樣抽插,大都是
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扣巨大化來補血,變得和杖一樣有點尷尬...
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文章代碼(AID): #1RSPgsSs (DMM_GAMES)
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