[情報][劍阿卡] 8/13滿月活動&角色平衡
看板DMM_GAMES (DMM)作者Aerials (Galneryus)時間7年前 (2018/08/13 17:19)推噓173(173推 0噓 520→)留言693則, 25人參與討論串1/1
1.リリース1ヶ月記念キャンペーン開始
リリース1ヶ月記念キャンペーンを開始いたしました。
詳しくは「リリース1ヶ月記念キャンペーン実施中!」のお知らせをご覧ください。
https://i.imgur.com/cwRPufj.jpg

滿月活動,每天登入給10石、2張票,共計90石、18張票(暈倒
活動期間對戰所獲得的金幣上升1.2~2.0倍,且破對手任意一塔就能消耗票
2.「ハードモード」の追加
「ストーリー」に「ハードモード」を追加いたしました。
各章4話までクリアすると、クリアした章の「ハードモード」1話が開放されます。
ハードモードの追加に伴い、新規チャレンジを追加いたしました。
詳しいチャレンジ内容は「チャレンジ」からご確認ください。
https://i.imgur.com/M7e7bbC.png

主線追加困難模式
每章節四話通關,能開啟其對應的困難模式,同時增加新的挑戰任務
3.カードバランスの調整
カードバランスの調整を行いました。
詳しくは「カードバランスの調整について」のお知らせをご覧ください
角色平衡,詳見下文
4.「プレミアムガチャ2」ピックアップキャラ更新
「プレミアムガチャ2」のピックアップキャラを更新いたしました。
詳しくは「プレミアムガチャ2実施中!」のお知らせをご覧ください。
https://i.imgur.com/y7bOMau.jpg

二池UP更新,如上圖所示
5.期間限定イベント「自称天才のメランコリー」終了
期間限定イベント「自称天才のメランコリー」は2018年8月13日13:29に終了いたしま
した。 なお、アイテムの交換期間は2018年8月22日13:29までとなります。
緊急活動結束,交換所兌換到8/22上午12:29為止(台灣時間)
*** 次回メンテナンス予定 *** 2018年8月16日13:30~16:30終了予定
預計本週四8/16 12:30~15:30維修(台灣時間)
角色平衡
クラス:式神使い
HP 約8%上昇
射程 約11%上昇
攻城坦克來了,手長變2.2,在近戰中只比武士和重戰士(皆2.5)短
超高攻擊配合手長,應該可以無傷一拳KO不少近戰單位
クラス:風の魔戦士
攻撃速度 約6%低下
魔戰nerf攻速6%,感覺還好,因為本來就打不贏大劍
影響比較大的是這版弓系被砍,強化魔導,變相讓魔戰變弱
クラス:聖剣使い
HP 約10%上昇
射程 約5%上昇
手變長血變多,都是很好的強化,應該能增加出場率
クラス:羽剣士
HP 約13%上昇
改善羽劍最大的缺點,但能不能撐一下火牆是關鍵
クラス:短弓使い
攻撃力 約10%低下
クラス:長弓使い
名 前:フィリーネ
HP 約11%低下
攻撃力 約7%低下
名 前:ヴァネッサ
HP 約11%低下
攻撃力 約11%低下
クラス:魔弓使い
HP 約10%低下
攻撃力 約6%低下
クラス:火の魔導士
HP 約16%上昇
攻撃力 約12%上昇
クラス:水の魔導士
攻撃力 約14%上昇
クラス:土の魔導士
射程 約9%上昇
クラス:風の魔導士
名 前:カレン
風魔法効果時間 約30%増加
クラス:火の精霊使い
サブユニット召喚速度 約21%上昇
クラス:土の精霊使い
名 前:ピュリラ
精霊召喚数 2体増加
クラス:風の精霊使い
名 前:マリー
精霊召喚数 2体増加
射程 約20%上昇
名 前:エメラダ
射程 約20%上昇
クラス:スカウト
HP 約22%上昇
クラス:飛竜騎士
HP 約12%上昇
クラス:メカニック
HP 約28%上昇
クラス:古代遺物
名 前:繋がれし魔柱
HP 約10%上昇
名 前:竜の瞳
HP 約11%上昇
クラス:火の精霊
射程 約8%上昇
クラス:風の精霊
射程 約20%上昇
クラス:ストップ
範囲 約11%上昇
クラス:ボルト
範囲 約10%上昇
クラス:ファイアストーム
攻撃力 約12%上昇
範囲 約9%上昇
クラス:リーダー
名 前:リアンノン
平衡前:リーダー効果「味方カードの攻撃力が5%、
移動速度が10%上昇する。」
平衡後:「味方ユニット・アーティファクトの攻撃力が5%、
移動速度が10%上昇する。」
名 前:シャル
平衡前:リーダー効果「味方カードの攻撃力が20%上昇する。」
平衡後:「味方ユニット・アーティファクトの攻撃力が20%上昇する。」
名 前:エレオノーラ
平衡前:リーダー効果「味方カードの移動速度が30%上昇する。」
平衡後:「味方ユニットの移動速度30%上昇する。」
また、全カードのレベルアップ時に上昇するステータス量を減らし、
レベル1時のステータスを上昇させました。
※最大レベル時のステータスは、今回の修正前と大きく変わりありません。
角色成長更線性,減少高等級與低等級的能力差距,滿等數值跟平衡前差不多
--
角色平衡大風吹,隊伍要砍掉重練囉
另外這個滿月活動也太乏味...首頁常常看不到遊戲啦,營運振作一下R
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.161.26.216
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1534151959.A.E7D.html
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