[情報][劍阿卡] 8/13滿月活動&角色平衡

看板DMM_GAMES (DMM)作者 (Galneryus)時間7年前 (2018/08/13 17:19), 7年前編輯推噓173(1730520)
留言693則, 25人參與, 7年前最新討論串1/1
1.リリース1ヶ月記念キャンペーン開始 リリース1ヶ月記念キャンペーンを開始いたしました。 詳しくは「リリース1ヶ月記念キャンペーン実施中!」のお知らせをご覧ください。 https://i.imgur.com/cwRPufj.jpg
滿月活動,每天登入給10石、2張票,共計90石、18張票(暈倒 活動期間對戰所獲得的金幣上升1.2~2.0倍,且破對手任意一塔就能消耗票 2.「ハードモード」の追加 「ストーリー」に「ハードモード」を追加いたしました。 各章4話までクリアすると、クリアした章の「ハードモード」1話が開放されます。 ハードモードの追加に伴い、新規チャレンジを追加いたしました。 詳しいチャレンジ内容は「チャレンジ」からご確認ください。 https://i.imgur.com/M7e7bbC.png
主線追加困難模式 每章節四話通關,能開啟其對應的困難模式,同時增加新的挑戰任務 3.カードバランスの調整 カードバランスの調整を行いました。 詳しくは「カードバランスの調整について」のお知らせをご覧ください   角色平衡,詳見下文 4.「プレミアムガチャ2」ピックアップキャラ更新 「プレミアムガチャ2」のピックアップキャラを更新いたしました。 詳しくは「プレミアムガチャ2実施中!」のお知らせをご覧ください。 https://i.imgur.com/y7bOMau.jpg
  二池UP更新,如上圖所示 5.期間限定イベント「自称天才のメランコリー」終了 期間限定イベント「自称天才のメランコリー」は2018年8月13日13:29に終了いたしま した。 なお、アイテムの交換期間は2018年8月22日13:29までとなります。 緊急活動結束,交換所兌換到8/22上午12:29為止(台灣時間) *** 次回メンテナンス予定 *** 2018年8月16日13:30~16:30終了予定 預計本週四8/16 12:30~15:30維修(台灣時間) 角色平衡  クラス:式神使い      HP 約8%上昇      射程 約11%上昇   攻城坦克來了,手長變2.2,在近戰中只比武士和重戰士(皆2.5)短 超高攻擊配合手長,應該可以無傷一拳KO不少近戰單位  クラス:風の魔戦士      攻撃速度 約6%低下 魔戰nerf攻速6%,感覺還好,因為本來就打不贏大劍 影響比較大的是這版弓系被砍,強化魔導,變相讓魔戰變弱  クラス:聖剣使い      HP 約10%上昇      射程 約5%上昇 手變長血變多,都是很好的強化,應該能增加出場率  クラス:羽剣士      HP 約13%上昇 改善羽劍最大的缺點,但能不能撐一下火牆是關鍵  クラス:短弓使い      攻撃力 約10%低下  クラス:長弓使い  名 前:フィリーネ      HP 約11%低下      攻撃力 約7%低下  名 前:ヴァネッサ      HP 約11%低下      攻撃力 約11%低下  クラス:魔弓使い      HP 約10%低下     攻撃力 約6%低下  クラス:火の魔導士      HP 約16%上昇      攻撃力 約12%上昇  クラス:水の魔導士      攻撃力 約14%上昇  クラス:土の魔導士      射程 約9%上昇  クラス:風の魔導士  名 前:カレン      風魔法効果時間 約30%増加  クラス:火の精霊使い     サブユニット召喚速度 約21%上昇  クラス:土の精霊使い  名 前:ピュリラ      精霊召喚数 2体増加  クラス:風の精霊使い  名 前:マリー      精霊召喚数 2体増加      射程 約20%上昇 名 前:エメラダ      射程 約20%上昇  クラス:スカウト      HP 約22%上昇  クラス:飛竜騎士      HP 約12%上昇  クラス:メカニック      HP 約28%上昇  クラス:古代遺物  名 前:繋がれし魔柱      HP 約10%上昇  名 前:竜の瞳      HP 約11%上昇  クラス:火の精霊      射程 約8%上昇  クラス:風の精霊      射程 約20%上昇  クラス:ストップ      範囲 約11%上昇  クラス:ボルト      範囲 約10%上昇  クラス:ファイアストーム      攻撃力 約12%上昇      範囲 約9%上昇  クラス:リーダー 名 前:リアンノン      平衡前:リーダー効果「味方カードの攻撃力が5%、 移動速度が10%上昇する。」     平衡後:「味方ユニット・アーティファクトの攻撃力が5%、 移動速度が10%上昇する。」  名 前:シャル      平衡前:リーダー効果「味方カードの攻撃力が20%上昇する。」      平衡後:「味方ユニット・アーティファクトの攻撃力が20%上昇する。」  名 前:エレオノーラ      平衡前:リーダー効果「味方カードの移動速度が30%上昇する。」      平衡後:「味方ユニットの移動速度30%上昇する。」 また、全カードのレベルアップ時に上昇するステータス量を減らし、 レベル1時のステータスを上昇させました。 ※最大レベル時のステータスは、今回の修正前と大きく変わりありません。 角色成長更線性,減少高等級與低等級的能力差距,滿等數值跟平衡前差不多 -- 角色平衡大風吹,隊伍要砍掉重練囉 另外這個滿月活動也太乏味...首頁常常看不到遊戲啦,營運振作一下R -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.161.26.216 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1534151959.A.E7D.html

08/13 17:20, 7年前 , 1F
主線hard模式為什麼好像慢動作...
08/13 17:20, 1F

08/13 17:21, 7年前 , 2F
運營終於做大事了,還不錯嘛
08/13 17:21, 2F

08/13 17:23, 7年前 , 3F
我覺得沒聖劍的最近會很慘,然而我還是抽不到
08/13 17:23, 3F

08/13 17:24, 7年前 , 4F
弓系大弱化!
08/13 17:24, 4F

08/13 17:25, 7年前 , 5F
都是線性吧 這應該叫壓低斜率
08/13 17:25, 5F

08/13 17:25, 7年前 , 6F
滿等數值也沒說不變 是說差不多
08/13 17:25, 6F

08/13 17:25, 7年前 , 7F
我怎麼覺得直傷有BUG 懶得修乾脆改敘述
08/13 17:25, 7F

08/13 17:27, 7年前 , 8F
緊急維修延長,這次要關機修了
08/13 17:27, 8F

08/13 17:27, 7年前 , 9F
直接改成直傷不吃隊長效果吧,我覺得滿合理的
08/13 17:27, 9F

08/13 17:28, 7年前 , 10F
O精團現在超強,式神也是
08/13 17:28, 10F

08/13 17:28, 7年前 , 11F
手上沒聖劍的,碰上4O精的玩家,會被淹死
08/13 17:28, 11F

08/13 17:29, 7年前 , 12F
是基恩醬(咬,修正一下,以前是曲線成長,越高斜率越大
08/13 17:29, 12F

08/13 17:30, 7年前 , 13F
現在4C土真的蠻強的,雖然還是怕落雷,不過魔弓不太容易全
08/13 17:30, 13F

08/13 17:30, 7年前 , 14F
滅了
08/13 17:30, 14F

08/13 17:30, 7年前 , 15F
原本是等級越高提升的會越多
08/13 17:30, 15F

08/13 17:30, 7年前 , 16F
啊是喔 其實這款要用程式開咱就沒玩了(躲
08/13 17:30, 16F

08/13 17:31, 7年前 , 17F
風精 火精 水精這3個有感上升
08/13 17:31, 17F

08/13 17:31, 7年前 , 18F
就讓一些血厚腿短的在低等級也比較好打了
08/13 17:31, 18F

08/13 17:31, 7年前 , 19F
精靈團原本就不弱了根本不應該再改強吧XD
08/13 17:31, 19F

08/13 17:31, 7年前 , 20F
隊長改回4*主
08/13 17:31, 20F

08/13 17:31, 7年前 , 21F
風精火精其實要
08/13 17:31, 21F

08/13 17:31, 7年前 , 22F
現在的式神使是個超大炮
08/13 17:31, 22F

08/13 17:31, 7年前 , 23F
水土應該是不用才對
08/13 17:31, 23F

08/13 17:31, 7年前 , 24F
說到線性腦中就閃過線性相關 這是啥小(思
08/13 17:31, 24F

08/13 17:32, 7年前 , 25F
可是哥的式神沒凸(′・ω・‵)
08/13 17:32, 25F

08/13 17:33, 7年前 , 26F
喔 算獨立向量的
08/13 17:33, 26F

08/13 17:33, 7年前 , 27F
風魔導也變重要
08/13 17:33, 27F

08/13 17:33, 7年前 , 28F
可是式神不會AE沒辦法打精靈(?)
08/13 17:33, 28F

08/13 17:34, 7年前 , 29F
弓手感覺只剩魔弓要留著打精靈惹
08/13 17:34, 29F

08/13 17:34, 7年前 , 30F
血多 後面放精靈
08/13 17:34, 30F

08/13 17:35, 7年前 , 31F
弓我大概留兩隻吧,再看看
08/13 17:35, 31F

08/13 17:35, 7年前 , 32F
稍早前,我用魔弓和對面火精對幹 我輸了
08/13 17:35, 32F

08/13 17:36, 7年前 , 33F
火精招喚很散,給一隻貼到魔弓就88
08/13 17:36, 33F

08/13 17:44, 7年前 , 34F
(′・ω・‵) 維修了,看不到卡片資訊
08/13 17:44, 34F

08/13 17:45, 7年前 , 35F
考慮拔掉魔劍了,沒辦法應對精靈
08/13 17:45, 35F

08/13 17:45, 7年前 , 36F
直傷系應該是無法克服的bug,玩主線就知道沒有落腳延遲,
08/13 17:45, 36F

08/13 17:45, 7年前 , 37F
而且之前也會吃隊長(主線),所以乾脆寫直傷不吃隊長了
08/13 17:45, 37F
※ 編輯: Aerials (218.161.26.216), 08/13/2018 17:48:31

08/13 17:47, 7年前 , 38F
另外羽劍我覺得還是不能撐火牆,但是應該多少能撐魔弓跟主
08/13 17:47, 38F
還有 615 則推文
08/21 17:37, 7年前 , 654F
隱密的水靈也會被吸走嗎?
08/21 17:37, 654F

08/21 17:51, 7年前 , 655F
活動技工丟中間他會分兩邊跑……
08/21 17:51, 655F

08/21 18:06, 7年前 , 656F
破一塔消卷應該常駐才好,這樣武士還有出場機會
08/21 18:06, 656F

08/21 18:30, 7年前 , 657F
破塔消券沒了嗎?
08/21 18:30, 657F

08/21 18:36, 7年前 , 658F
還有
08/21 18:36, 658F

08/21 19:16, 7年前 , 659F
機工感覺攻擊力沒想像中厲害...?
08/21 19:16, 659F

08/21 19:21, 7年前 , 660F
因為他比單隻的高攻速+多體,表面看不強
08/21 19:21, 660F

08/21 19:26, 7年前 , 661F
實際用起來感覺可以直接換掉武士的樣子XD
08/21 19:26, 661F

08/21 19:26, 7年前 , 662F
攻血都不高,成長也低,所以我覺得沒斥侯強
08/21 19:26, 662F

08/21 19:27, 7年前 , 663F
然而斥候六星(一秒)
08/21 19:27, 663F

08/21 19:28, 7年前 , 664F
石抽到現在沒看過六星已經濱臨棄坑邊緣(?)
08/21 19:28, 664F

08/21 19:29, 7年前 , 665F
要打八張卷好多(′‧ω‧‵)
08/21 19:29, 665F

08/21 19:29, 7年前 , 666F
拿來解卷還不錯就是了,不在意輸贏的話
08/21 19:29, 666F

08/21 19:33, 7年前 , 667F
然後專屬的經驗書有1000經驗和吃1級書一樣價錢
08/21 19:33, 667F

08/21 19:39, 7年前 , 668F
雖然我覺得破塔解券是福利,但是如果該玩家沒有在白金
08/21 19:39, 668F

08/21 19:39, 7年前 , 669F
獲得勝利的能力的話,卻可以領白金的報酬,是否有失公平
08/21 19:39, 669F

08/21 19:40, 7年前 , 670F
用了一下旋渦,那範圍幾乎是地圖一半了
08/21 19:40, 670F

08/21 19:40, 7年前 , 671F
說實在,營運沒有正視目前分區間的問題,我覺得不太用心
08/21 19:40, 671F

08/21 19:45, 7年前 , 672F
活動機甲跟普通版的差有點多
08/21 19:45, 672F

08/21 19:46, 7年前 , 673F
人數不夠分區啦(′‧ω‧‵)
08/21 19:46, 673F

08/21 19:52, 7年前 , 674F
不夠分區可以透過每個月重置白金,金等級的回金級5000
08/21 19:52, 674F

08/21 19:52, 7年前 , 675F
不能拿6*來比,6*大多是規格外單位,沒有重復性
08/21 19:52, 675F

08/21 19:53, 7年前 , 676F
從有複數單位來看,這隻活動機工,真的沒什麼缺點了
08/21 19:53, 676F

08/21 19:59, 7年前 , 677F
輸拆一解券跟,贏解券報酬加起來一樣也是蠻腦的...
08/21 19:59, 677F

08/21 19:59, 7年前 , 678F
72,81,90 固定就好,輸的就1 =73,82,91這樣..
08/21 19:59, 678F

08/21 20:00, 7年前 , 679F
比較合理,但是輸拆一,券會幫你補到整數..
08/21 20:00, 679F

08/21 21:07, 7年前 , 680F
那五本四級書要給誰吃勒……
08/21 21:07, 680F

08/21 21:22, 7年前 , 681F
不知道給誰吃時就先吃主戰
08/21 21:22, 681F

08/21 22:06, 7年前 , 682F
信箱8票+滿4票orz...
08/21 22:06, 682F

08/21 22:07, 7年前 , 683F
兩張過期了XD
08/21 22:07, 683F

08/21 22:09, 7年前 , 684F
黑洞應該要改一下吧,那個範圍太大了……
08/21 22:09, 684F

08/21 22:12, 7年前 , 685F
結果這次我反而抽到聖劍了,但是沒有重戰……
08/21 22:12, 685F

08/21 22:24, 7年前 , 686F
幹他老師垃圾招..根本就時間停止...
08/21 22:24, 686F

08/21 22:24, 7年前 , 687F
所有被吸到的角色都不能攻擊,操...垃圾招
08/21 22:24, 687F

08/21 22:25, 7年前 , 688F
營運腦袋真的低能沒藥醫...
08/21 22:25, 688F

08/21 22:34, 7年前 , 689F
武士不用混啦,4cost就被解掉還玩屁
08/21 22:34, 689F

08/21 22:46, 7年前 , 690F
所以我連測都沒測直接拔惹
08/21 22:46, 690F

08/21 22:52, 7年前 , 691F
開新串了,聖劍進卷池
08/21 22:52, 691F

08/21 23:04, 7年前 , 692F
旋渦加聖劍,應該不好解
08/21 23:04, 692F

08/21 23:13, 7年前 , 693F
吸+魔弓就能死一票了,或是吸+火法
08/21 23:13, 693F
文章代碼(AID): #1RSKqNvz (DMM_GAMES)
文章代碼(AID): #1RSKqNvz (DMM_GAMES)