[心得][御城] 六星城簡單分析 (投劍)

看板DMM_GAMES (DMM)作者 (奇蹟之風)時間7年前 (2018/08/03 19:03), 7年前編輯推噓16(16057)
留言73則, 13人參與, 7年前最新討論串1/1
前情提要 : 我還是要強調一下這絕對不是在騙P幣,拳和投劍就是這麼少人吶 ===== NO. 296 十河城 第一隻投劍城,實驗感超級重... 2018/07/31改版時點尚未改壱 成長趨勢 無印 : 耐久 1.16 攻擊 1.16 防禦 1.16 特技 無印 : 鬼十河 自身の攻撃が20%上昇、攻撃後の隙が20%短縮 攻撃した敵の防御を3秒間15%下げる 計略 無印 : 野盗衆 敵から狙われず範囲(220)内の敵の移動速度(30%)を下げる。 攻撃の波(ウェーブ)終了まで有効(3体まで) 非常平均的成長趨勢,畢竟是第一位投劍城娘,所以只能當成標準值來看待 平城屬性在攻擊範圍上會有相對優勢就是了... 特技算是非常強力的攻擊強化技能,不只補正了攻擊能力,還能下降目標的防禦 就特技本身來說幾乎是無可挑剔的,只要第一下擊中且沒轉火就是降防 追擊傷害提高的概念,在加上投劍的打多能力,特定狀況下不會輸給範圍降防就是 計略相當像凡爾賽宮的鬼魂,只是減速效果劣化,最多只能配置三隻 換來消耗降低(10->7),迴轉變快一點(70s->60s),且範圍變大很多(120->220) 可是就算消耗降低,這個還是60s的長時間冷卻,30%的速度下降也不算非常亮眼 大概是拿來搭配本體打多特性,讓目標在範圍內的時間拉長來增加火力輸出 試驗性相當重的武器種類,能拿的武器有相當的變化性 高傷害長射程攻速慢打二的戰輪 中傷害打四的苦無 低傷害打六攻速快的手裏劍 但是投劍的三圍成長相當沒有特色,甚至可以當成槍城的成長來看 可是卻是刀城的重量,只為了換來紅藍格皆可站的特色... 就這樣看來並不划算就是了 和拳一樣有對中大型兜無力的問題,雖然可以藉由更換武器來提升火力 但是換成打二攻速慢的戰輪,那也就只是個手比較長的刀城,三圍還沒這麼可靠 換成打四的苦無傷害就和拳差不多,打六的手裏劍算起來還比拳差 即便十河城本體有著相當優秀的特技配置,但是成長太爛,補正真的不夠 真的要讓投具發揮的場合真的是太拘限...,優點大概是清雜魚很快 但是手沒有大砲長,三圍沒有槌好看...,即便是新參角,也看不出什麼靈壓 在倍率逐漸上升的御城生態,扛不住敵人,火力不太夠的單位真的只能往輔助發展 但是十河城本體雖然有著降防、token有緩速效果 但是倍率都不算高,與其使用十河城來輔助,倒不如直接找倍率高的來作輔助 這讓第一把投劍的古河變得十分尷尬,剛出生就有量產型六星的原罪... 不過還有改壱這個手術,讓他還續了一口氣就是了 可是要改變投劍的現況真的是整組要大修才行.... ===== NO. 302 城塞都市アンベール 印象中和十河離不到一個月的六星投劍城娘,這次則是山屬 2018/07/31改版時點尚未改壱 成長趨勢 無印 : 耐久 1.17 攻擊 1.12 防禦 1.19 特技 無印 : シーシュ・マハール 範囲内の城娘の耐久が20%上昇し、攻撃を受けた時に 敵の攻撃の25%分のダメージを反射する 計略 無印 : ガネーシャ門 20秒間対象の防御が1.5倍,敵を+2体まで足止めできる 這成長大概是為了他是山屬設定的,讓他的防禦能力會比十河城好 避免手短防低往前放太前面被直接打成姆咪,因此攻擊方面就不太能期待了 特技相當的有趣,範圍內提升20%的耐久之外,還外帶反傷的效果 原本反傷的效果只有新天鵝堡和福井城改壱有,不過這兩個都是自己的特效 城塞都市アンベール則是範圍內的buff,搭配上他紅藍皆可站的特色 可以輔助近戰城娘還能站在能輸出的位置,算是個不錯的輔助特技... 計略算是決戰用的配置,當然不是給你放城塞都市アンベール本體的 是讓你放在被她輔助的重型近戰單位上,讓提高防禦力且增加block數目 把目標停留在能反彈傷害的單位上面,配合其他城娘作短期決戰用 和十河城不一樣,城塞都市アンベール是直接一開始整個配置就往輔助點 即便他的火力不太能期待,但是反傷效果在現在越來越膨脹的倍率只會越來越明顯 算是一個走出自己的路的有趣投劍城娘,比起十河城來說,筆者給她的評價較高 畢竟在十河城的評價內筆者就有寫過這種城娘適合轉輔助... 利用本身清雜魚的能力,配合前線重型近戰來防守,決戰時計略留人一波帶走 算是個相當優秀的技能組合,配上投劍紅藍格皆可站的特性,也不容易受格子限制 而且也尚未改壱,計略、特技都還有向上提升的空間,整體算是目前投劍比較好用的 ===== 啊哈哈哈哈,又寫完一個武器種類了,看,很快啊! -- ╭──╮ RANGE 1078.685±0.0398 MAIN WEAPON:クレイバズーカ LOCALE 254.349:671.736 ─┼─◥ LOCKED!! BULLET RELOAD: READY ╴╴╴╴╴╴ √ ̄ ̄ ̄ ̄ CARTRIDGE: ╰──╯ APSALUS II├┼ RADAR: DISABLE  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ PROPELLANT: 42% LADAR: ENABLE ─┼─ MAIN SYSTEM: ONLINE -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.156.121 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1533294223.A.A5E.html

08/03 19:08, 7年前 , 1F
(′・ω・‵) 騙錢 可以寫在同一篇R==
08/03 19:08, 1F

08/03 19:10, 7年前 , 2F
其它人都獨立一篇,你這樣是歧視拳和投劍啊
08/03 19:10, 2F

08/03 19:11, 7年前 , 3F
(′・ω・‵) 4隻寫一篇R
08/03 19:11, 3F

08/03 19:12, 7年前 , 4F
其實我原本想併一篇啦,但是投劍剛好出第二隻,就...
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08/03 19:13, 7年前 , 5F
(′・ω・‵) 一樣R==Y
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08/03 19:49, 7年前 , 6F
超想噓下去的......
08/03 19:49, 6F

08/03 19:52, 7年前 , 7F
期待這職業能出個活動城來玩玩新職
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08/03 19:52, 7年前 , 8F
抽不到QQ
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08/03 19:54, 7年前 , 9F
遲早會出的啊,為什麼要噓我 qq
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08/03 20:03, 7年前 , 10F
(′・ω・‵)因為愛~~ 不過這新職目前還挺失敗的
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08/03 20:06, 7年前 , 11F
我覺得第二隻有作出特色來就是了...XD
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08/03 20:06, 7年前 , 12F
十河就...需要點營運的愛
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08/03 20:12, 7年前 , 13F
可是我很愛十河XD 雖然不強反正左大阪又彥根沒東西不能用
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08/03 20:31, 7年前 , 14F
投劍這股基本上是後勢可期待的,雖然一堆唱衰他是隔壁忍者
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08/03 20:32, 7年前 , 15F
但我覺得營運有意思要把他當隔壁元素使來試探
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08/03 20:32, 7年前 , 16F
投劍輸出不高OK的,光是能站紅藍格就有很好的價值
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08/03 20:32, 7年前 , 17F
如果他一直要去強調他的對多輸出的話我覺得不妙就是
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08/03 20:32, 7年前 , 18F
那個範圍反傷我覺得作的就很有趣,且能實戰
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08/03 20:33, 7年前 , 19F
為什麼唱衰是忍者你自己應該用低星也有個底了...
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08/03 20:34, 7年前 , 20F
他們的火力完全不能期待,要準備啦啦隊給她們我不如
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08/03 20:34, 7年前 , 21F
去用其它單位不是更安定?所以十河的評價裡面我也寫
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08/03 20:35, 7年前 , 22F
了,這種類型的單位必須要像槍一樣轉輔助會比較有價
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08/03 20:35, 7年前 , 23F
值,而不是當成輸出單位去作,這樣子作配上這種成長
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08/03 20:36, 7年前 , 24F
很難有發揮的場子,因為那個倍率真的對投劍相當的不
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08/03 20:36, 7年前 , 25F
親切,把他往槍的方向發展我覺得是個不錯的選擇,畢
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08/03 20:36, 7年前 , 26F
竟可以放紅藍格,buff近戰也比較方便,其它近戰給範
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08/03 20:37, 7年前 , 27F
圍buff我幾乎都當沒有...,300多的距離真的buff有限
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08/03 21:24, 7年前 , 28F
和古河離不到一個月是什麼意思.....?
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08/03 21:26, 7年前 , 29F
...十河...影薄到我一直打錯她名字
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※ 編輯: freezeraven (36.228.156.121), 08/03/2018 21:26:18

08/03 21:26, 7年前 , 30F
兩隻都抽不到,等井七星投劍玩
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08/03 21:26, 7年前 , 31F
其實這也很簡單 如果這職業真的沒救 那營運自然會改動
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08/03 21:26, 7年前 , 32F
如果是角色沒救 那就看七星大姐頭能不能挽回顏面
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08/03 21:27, 7年前 , 33F
不對 我也打錯了 營運和開發是不同家
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08/03 21:28, 7年前 , 34F
單看十河我會覺得是十河的問題,城塞都市アンベール
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08/03 21:29, 7年前 , 35F
還行,十河這種要輔不輔,要打不打的我覺得不行
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08/03 22:16, 7年前 , 36F
反正沒救就等buff....目前真的沒什麼靈壓
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08/04 20:34, 7年前 , 37F
借串問, 戰輪和手裡劍的攻擊 frame 數有人知道嗎?
08/04 20:34, 37F

08/04 20:36, 7年前 , 38F
我也一直想知道這一點,但我死都抽不到投具
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08/04 20:36, 7年前 , 39F
下載影片來測如何
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08/04 20:39, 7年前 , 40F
目前不知道,可能比照以前的算式吧?
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08/04 20:41, 7年前 , 41F
畢竟手裏劍上面不像新改版的武器直接寫%數
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08/04 20:41, 7年前 , 42F
降攻速的也一直都沒有給%數...
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08/04 20:42, 7年前 , 43F
請有抽到的版友錄個影片看看吧
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08/04 20:46, 7年前 , 44F
:托馬
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08/04 20:47, 7年前 , 45F
他有抽到嗎,桶他三天
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08/04 20:47, 7年前 , 46F
他有阿,印度的
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08/04 20:49, 7年前 , 47F
我猜大概是+20%-20%公定價
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08/04 22:23, 7年前 , 48F
哥沒課戰輪測不到 姆咪
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08/04 22:39, 7年前 , 49F
那個...戰輪可以開發出來的XD
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08/04 22:39, 7年前 , 50F
開發出來,但角色要先築出來(怕)
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08/04 23:11, 7年前 , 51F
下載了一個影片(夜叉の苦無),攻擊15F硬直22F=37F(30F)
08/04 23:11, 51F

08/04 23:28, 7年前 , 52F
15/22? 苦無是 24/30 說, 這速度增幅有點高啊.
08/04 23:28, 52F

08/04 23:50, 7年前 , 53F
身為一個非洲殿 開發不出新武器也是沒辦法低
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08/04 23:53, 7年前 , 54F
那個傷害計算機給投劍的基本不是48?
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08/04 23:53, 7年前 , 55F
這樣差不多就是之前的20%沒錯了吧
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08/04 23:53, 7年前 , 56F
推算那個減速應該是變成59
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08/04 23:56, 7年前 , 57F
可以翻譯給文組聽嗎? 頭好痛
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08/04 23:56, 7年前 , 58F
托巴馬說他有戰輪,叫他去拍一下就知道了
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08/04 23:56, 7年前 , 59F
我文章裡面提到的三種投劍的比較,戰輪是傷害高,攻
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08/04 23:57, 7年前 , 60F
速慢,苦無是正常攻速傷害中,手裏劍是傷害低攻速高
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08/04 23:57, 7年前 , 61F
只是投劍目前沒有標示%數,之前的計算機有給投劍的一
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08/04 23:57, 7年前 , 62F
般攻速是48F,如果風鴨說是37f的話,那符合20%攻速-
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08/04 23:58, 7年前 , 63F
的23%,之前其它武器扣攻速的也是倒算23%,那可以推
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08/04 23:58, 7年前 , 64F
算戰輪的是59f
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08/05 00:09, 7年前 , 65F
傷害計算機是寫 24/30 啊
08/05 00:09, 65F

08/05 00:10, 7年前 , 66F
08/05 00:10, 66F

08/05 00:11, 7年前 , 67F
(′・ω・‵) 設定非公開 你們點看看
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08/05 00:12, 7年前 , 68F
...鬼十河降後搖 XDDDD
08/05 00:12, 68F

08/05 01:59, 7年前 , 69F

08/05 02:00, 7年前 , 70F
現錄一個供使用
08/05 02:00, 70F

08/05 09:57, 7年前 , 71F
夜叉の苦無 攻擊24硬直30 四方戰輪 攻擊27硬直30
08/05 09:57, 71F

08/05 09:57, 7年前 , 72F
用novelscu影片重測
08/05 09:57, 72F

08/05 10:00, 7年前 , 73F
昨天我忘了注意到影片應該是有加速的,造成誤會很抱歉
08/05 10:00, 73F
文章代碼(AID): #1RP3QFfU (DMM_GAMES)
文章代碼(AID): #1RP3QFfU (DMM_GAMES)