[心得][寶石] 非洲隊競技場心得
上禮拜和上上禮拜很幸運拿到前50名的9000石 結算勝率93%、94% 就來打這篇PVP心得好了
前三名積分實在太鬼畜,感覺關服前沒希望了 (′・ω・‵)
首先競技場最基本的要求又是卡要突、裝要滿,然後短版要夠強以及合理的配陣。
目前常見的流派大概如下:
殭屍流:以雙補或三補+綠寶組成的隊伍,進攻面低,通常以結算HP勝為主。
異常流:利用異常狀態無視防禦取勝的隊伍,又分為偏防禦和偏攻擊兩種。
直傷流:堆攻擊、增傷、降防,然後幹暴你的臉。
課長XX流:隊伍強化版 更難打
我基本上是玩異常攻擊流派,所以其他方面的勝率不是很清楚。 只講在對面的看法
請注意 我方血量目前95% 敵方血量60% 對面的看法可能沒辦法套在我方使用
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防禦的重要性
首先 為什麼說等要高 裝要滿,因為防禦影響極大。 這也是為什麼綠寶會變T1的原因
來看一下WIKI的傷害公式(先說我不知道正不正確 但應該差不多)
最終傷害 = 白字攻擊 × 防禦減傷 × 攻擊系補正 × 傷害系補正 × 技能倍率
× 暴擊/格擋 × 急所補正
◇防禦減傷 = 1/((防禦力-20)/120+1) = 120/(防禦力+100)
防禦減傷倍率是 120/(防禦力+100)
不討論破防技,因為破防技就是防禦力再砍半,簡單直接。
為什麼綠寶被動這麼強,原因也在這裡,因為防禦減傷倍率是越高越強。
基本防禦1100 減傷倍率就是0.1
加綠寶變1760 減傷倍率就是0.064,看起來很少,但是你要知道這是乘法......
沒綠寶又被減防 減傷倍率是0.184,傷害增加快兩倍,這也是為什麼說破防很重要的原因
假設白字三千,要打到三千點後面乘積要幾倍呢?
基本款 十倍、加綠寶 十六倍、減防約六倍
也就是說,沒破防的話,基本打甚麼都是抓癢,這是白字部份,也因此異常流大流行的原因。
懶人包:防禦越高越好,綠寶被動超強、防禦太低就是紙裝甲沒屌用,所以別上。
綠寶為什麼這麼硬,除了基本防之外還有額外減傷在-80%,基本上沒增傷技能都別想打動他
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武器配備
然後武器、防具都很重要,為什麼這麼說,主要是影響人物的素質
目前的情報,人物有基本的倍率之外,會額外加上被動/武器的素質,武器部份取最高素質
除敏捷外不疊加,因此暴擊或急所裝兩把不會疊。
敏捷則是雙刃劍,敏捷除了影響先攻/後攻外,也會影響出手追加攻擊的次數,傷害其實非常強
。(你想一次攻擊是100% 追加兩次就是300%傷害)
但是敏捷高,出手順序優先的結果就是琥珀還沒來的及解狀態就先把自己毒死了,因此除了攻擊隊
之外(或是異常免異的藍寶 / 黑瑪瑙 / 綠寶),個人不太推薦裝太多敏捷。
防具看起來應該是跟武器一樣,但是不太肯定。 基本上是裝HP、高傷角裝反擊。
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PVP組隊方向和思考
T0 琥珀
T0.5 防冰
T1 藍寶、綠寶、黑瑪瑙等主流角
T2 雙刀等增傷兼輔助角
首先你要看你手上有甚麼資源,決定組什麼隊伍,以現行來說 琥珀和摩根(防冰)是最常用的角色
摩根如果你不需要他的技能的話,可以考慮六星1LV0好感,有時候死掉的摩根會比活著的摩根有用
組隊上有幾個考量點:
1.隊伍定位:
要走殭屍流、異常流或是直傷流,設定目標去直行
如果要走殭屍,可以考慮兼異常流(塞異常+消異常)
範例隊伍:琥珀 電氣石 珍珠/防冰 綠寶 黑瑪瑙
如果要走異常,要偏攻擊還是偏防禦(打崩為目標,就算沒打崩也要逼治療或是苟著用異常)
範例隊伍(攻擊):琥珀 雙刀 青金 黑瑪瑙 防冰
範例隊伍(防禦):琥珀 珍珠 綠寶 黑瑪瑙 防冰
如果要走直傷,傷害足夠嗎?(增傷、降防、增攻缺一不可)
範例隊伍:琥珀 雙刀 女僕 青金 防冰
2.考慮角色的技能優先度的問題
滿足條件簡單的必放技能,最多一隻就好,不然會影響優先順序。 例如:綠寶、珊瑚、煙晶
滿足條件稍困難的技能,可以放到兩隻,但不要太多, 如:電氣石、琥珀等
隨便放的技能,盡量以有特殊能力或是大傷害的為主,例如 珍珠、雙刀、藍寶、黑瑪瑙等
3.隊伍組成:
其實隊伍組成上,最大的重點是我方放出每個技能都有效、對方放出每個技能都做白工
這也是為什麼防冰有人會放1LV給他死的原因(因為消光狀態前等同做白工)
最好每個技能都能逼解、逼補或是造成效果(減增益、束縛等)
例如我的隊伍: 黑瑪瑙 防冰 青金 琥珀 雙刀
整體組隊上,是異常隊加上攻擊隊,防冰+增攻效果能夠對大部分低突隊伍造成足量傷害
防冰是為了防冰凍避免進攻效果失靈,石化相對機率低而且好處理,因此放置
雙刀AOE沉默效果不過,而且單體3T減異常效果明顯,能夠提早一輪解狀態 被動有用
青金 被動有用,技1打軟皮有效 但是對高突是做白工。 和雙刀被動組成傷害隊
黑瑪瑙 不多說 狀態流主角 AOE逼解狀態和逼治療有效
琥珀 你敢不放嗎? 我是不敢
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結論:
虹水要夠。
×
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