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看板DMM_GAMES (DMM)作者 (細菌)時間8年前 (2018/04/02 23:18), 8年前編輯推噓3(304)
留言7則, 4人參與, 8年前最新討論串1/1
可能有用的技巧 --------------- 使用token 吸取兜的火力 使用第二個token保護第一個token 在兜準備攻擊時, 將城娘撤退, 則城娘不會受到傷害 濺射的攻擊, 在攻擊結算前讓token撤退, 可以讓濺射失效 在受到教堂/貓砲計略影響的城娘, 使用計略擊殺兜時, 額外+1氣(教堂/貓砲效果) 使用符跟銃達到讓足止效果 使用有足止效果的城娘調整兜的位置, 使部分城娘可以/遠離攻擊 站樁的敵人似乎是以"站定不動"的frame數決定何時移動 因此兜進行 攻擊, 被時停 都會使兜的移動時間像後延 城娘/藏 耐力增加是直接加上 ex: 耐久: 1000/2000 時, 放上鹿野token +10%耐久, 會變成耐久 1100/2100, token消失時為 1100/2000 常見城娘/token: 深志城特技, 吉野ヶ里特技, 兔兔token, 大阪改token 需要注意的 -------------- 變位系在巨大化時, 特技會短暫失效 特技在落地時, 也不是瞬間生效 兩者皆有可能導致兜發動攻擊 ex: 西敏宮減距離特技短暫失效, 使兜將城娘判定為範圍內而進行攻擊 #詳情請洽 御城 貼吧 大將兜在進入phase2時, 為非足止狀態, 因此攻擊對象並非足止城娘, 而會是範圍內最後放的token, 如果有的話 ------------- 在武神圖, 放兩個產氣token的效率是0.8氣/s 歡迎補充 (╮⊙▽⊙) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.3.143 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1522682330.A.AEA.html

04/02 23:31, 8年前 , 1F
那武神圖放三個產氣token呢?
04/02 23:31, 1F
沒測過耶, 歡迎提供數據

04/02 23:33, 8年前 , 2F
cool,這篇有點專業,原來撤退就不會濺射
04/02 23:33, 2F

04/02 23:34, 8年前 , 3F
三成變身後第一下會先打token,第二下以後就會都打足止
04/02 23:34, 3F

04/02 23:36, 8年前 , 4F
上面是都用足止卡到他變身的情況
04/02 23:36, 4F

04/02 23:56, 8年前 , 5F
所以這篇的來源是貼吧?
04/02 23:56, 5F
變位系那段是從貼吧看的

04/03 00:13, 8年前 , 6F

04/03 00:14, 8年前 , 7F
token跟撤退的示範可以看這部
04/03 00:14, 7F
※ 編輯: kokal (61.230.3.143), 04/03/2018 00:35:25 ※ 編輯: kokal (61.230.3.143), 04/03/2018 00:36:45
文章代碼(AID): #1QmadQhg (DMM_GAMES)
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