Re: [閒聊][千年] 千年戦争アイギス 10/6 平衡調整

看板DMM_GAMES (DMM)作者時間9年前 (2016/10/06 16:55), 9年前編輯推噓221(2221243)
留言466則, 75人參與, 最新討論串1/1
=====クラス調整について===== 10/6平衡調整 ▼ヘビーアーマー系 ・ギガントアーマーの防御力を増加しました。 ・全てのクラスの出撃コストを1減少しました。  盾系防禦力buff,出擊Cost-1 ▼忍者系 ・敵ユニットをブロックしないようにしました。  ※ブロック数調整に伴い、出撃コストを調整しております。  ※一部ユニットのスキルはブロック数が増加します。  忍者改成0B,出擊Cost+1  部分忍者開技會B怪 ▼ペガサスライダー系 ・攻撃力を増加しました。 ・防御力を増加しました。  天馬攻防buff ▼妖狐系 ・攻撃力を増加しました。 ・防御力を増加しました。  妖狐攻防buff ▼メイド系 ・クラス特性に配置中のみ主人(アビリティの対象)が死亡した場合、  撤退として扱う能力を追加しました。 ・全てのクラスの出撃コストを2減少しました。  女僕配置中,被buff的對象死亡撤退,全女僕Cost-2 ▼ロイヤルガード系 ・防御力を増加しました。  皇衛防禦buff ▼メイジ系 ・攻撃力を増加しました。 ・攻撃後の待ち時間を短縮しました。  火法攻擊力buff,攻擊後硬直減少 ▼ウィッチ系 ・ロードウィッチとアークウィッチの射程を増加しました。  CC冰法以及AW冰法的射程buff ▼ドラゴンシャーマン系 ・HPを増加しました。 ・攻撃力を増加しました。 ・防御力を増加しました。  龍巫女攻防血buff ▼ビショップ系 ・攻撃後の待ち時間を短縮しました。  司祭攻擊後硬直減少 ▼サモナー系 ・攻撃力を増加しました。  ※攻撃力増加に伴い、出撃コストを調整しております。  召喚攻擊力buff,cost調整 ▼砲術士系 ・攻撃後の待ち時間を短縮しました。 ▼ネクロマンサー系 ・攻撃後の待ち時間を短縮しました。 ▼ドルイド系 ・攻撃後の待ち時間を短縮しました。  砲、死靈、德魯伊攻擊後硬直減少 ▼アルケミスト系 ・ハイアルケミストとマスターアルケミストの出撃コストを2減少しました。 ・HPを増加しました。 ・攻撃力を増加しました。 ・防御力を増加しました。  煉金Cost-2,血攻防buff ▼シーフ系 ・クラス特性に「ゴールドゲット」の能力を追加しました。 ・攻撃力を増加しました。  小偷系攻擊力buff,新增打錢工被動 ▼呪術師系 ・攻撃後の待ち時間を短縮しました。 ▼マーチャント系 ・攻撃後の待ち時間を短縮しました。  咒術、商人攻擊後硬直減少 =====アビリティ調整について===== ▼必殺の一撃 ・発動時の攻撃力を増加しました。  必殺一擊攻擊力buff ▼即死攻撃 ・発動確率を増加しました。 ▼貫通攻撃 ・発動確率を増加しました。  即死機率buff、貫通發動率buff(增加5%) ▼魔法優先 ・射程増加の効果を追加しました。  魔法優先特性追加射程buff(射程+10) ▼射撃優先 ・攻撃力増加の効果を追加しました。  射擊優先特性追加攻擊力buff(攻擊力+5%) (喵弓:喵喵喵~) ▼奇跡の盾 ・発動確率を増加しました。 ▼物理攻撃回避 ・発動確率を増加しました。  奇跡盾跟物理攻擊迴避發動率buff =====ユニット調整について===== ▼怪力少女ディーナ  覚醒アビリティ『見えざる鎧』  防御力増加の効果を追加しました。  妹盾覺醒被動防禦+10% ▼癒し手カミラ  パラメータ調整  攻撃力を増加しました。  ※攻撃力の増加に伴い、防御力を調整しております。 姐補攻擊力buff,防禦減少 ▼神秘の探究者ガラニア  パラメータ調整  攻撃力を増加しました。  ※攻撃力の増加に伴い、HP、防御力を調整しております。 核彈攻擊力buff,HP、防禦減少 ▼伝説の海賊ミネルバ  パラメータ調整  好感度ボーナス「防御力」を「射程」に変更しました。 傳說好感 +144攻 +72防 → +144攻 +20射程 (親女兒) ▼聖戦士マリーベル  覚醒スキル『新聖なる覚醒』  効果時間を増加しました。 性盾技覺後技能時間70s→80s ▼薙刀剣士サクヤ  パラメータ調整  攻撃力を増加しました。  ※攻撃力の増加に伴い、HP、防御力を調整しております。 ▼秘法の伝承者オデット  パラメータ調整  攻撃力を増加しました。  ※攻撃力の増加に伴い、HP、防御力を調整しております。 苦瓜、祕法攻擊力buff,HP、防禦力減少 ▼姫侍シズカ  覚醒スキル『妖刀 村正真打』  効果時間を増加しました。  待ち時間を短縮しました。 姬侍技覺 持續25秒→30秒 CD75秒→65秒 ▼天駆ける騎士リディ  覚醒スキル『ワールウィンド』  攻撃力増加の効果を追加しました。  ※効果の追加に伴い、効果時間を調整しております。 抽抽白天馬:技覺給攻擊力倍率,飛行時間減少 ▼オリヴィエ  スキル『聖剣オートクレール』  待ち時間を短縮しました。  覚醒スキル『聖剣アルタキエラ』  全段階の待ち時間を短縮しました。  全段階の効果時間を延長しました。  覚醒アビリティ『妖精姫の祝福』  攻撃力増加の効果を追加しました。  豆芽技覺前後CD減少,技覺三段時間由15s/20s/25s→20s/25s/30s  覺醒被動追加攻擊力+5% ▼獣人エイダ  スキル『呪われた血脈』  待ち時間を短縮しました。  覚醒スキル『呪血の目覚め』  待ち時間を短縮しました。  活動賊技覺前後CD減少 ▼幻惑の魔術師サーシャ  パラメータ調整  攻撃力を増加しました。  ※攻撃力の増加に伴い、HP、防御力を調整しております。  幻惑攻擊力buff,HP防禦減少 ▼機甲騎士フィー  スキル『アサルトモード』  攻撃力を増加しました。  防御力を増加しました。  覚醒スキル『バスターモード』  攻撃を無効化する確率を増加しました。 藍寶石機甲:技能攻防buff,技覺免傷機率buff ▼召喚士ファルネ  アビリティ『癒しの炎』  回復量を増加しました。  覚醒アビリティ『再生の炎』 スキル発動中の回復量を増加しました。 哈利被動回覆量buff,技能中回覆量buff   ▼水兵ビエラ  覚醒スキル『鎮圧用散弾』  攻撃力を増加しました。 魔水水兵技覺攻擊力buff ▼混血の狩人フラン  スキル『呪われた血脈』  待ち時間を短縮しました。 芙蘭技覺前初動35s 再動70s→初動30s 再動60s ▼姫山賊イメリア  覚醒スキル『真?冥斧ファスケス』  攻撃力を増加しました。  防御力を増加しました。 姫山賊技覺攻防buff ▼神官戦士フラメル  覚醒スキル『ヒールフォートレス』  攻撃力を増加しました。  防御力を増加しました。  効果時間を増加しました。 44ron神官技覺攻防1.8→2.0倍,持續時間15s→30s ▼朱鎧の智将マツリ  スキル『一意専心』  攻撃力を増加しました。  防御力を増加しました。  覚醒スキル『疾風迅雷』  攻撃力を増加しました。  幸村技覺前攻防buff,技覺攻擊力buff 技覺後攻擊力1.8倍→1.9倍 ▼副団長エルヴァ  スキル『滅多斬り』  効果時間を増加しました。  待ち時間を短縮しました。  覚醒スキル『超滅多斬り』  効果時間を増加しました。  待ち時間を短縮しました。  副團長技覺前後持續增加,CD減少 ▼魔導鎧姫グレース  覚醒スキル『リミッターカット』  攻撃力を増加しました。  防御力を増加しました。  鎧姫技覺攻防2.3倍→2.5倍 ▼弓騎兵デイジー  パラメータ調整  攻撃力を増加しました。  ※攻撃力の増加に伴い、防御力を調整しております。 非洲馬弓攻擊力buff,防禦力減少 ▼魔法皇女エステル  パラメータ調整  攻撃力を増加しました。  ※攻撃力の増加に伴い、防御力を調整しております。  アビリティ『魔力供給』  攻撃力増加の効果を追加しました。  ※効果の追加に伴い、出撃コスト減少の効果を削除しております。  覚醒アビリティ『魔力調律』  攻撃力上昇量を増加しました。  ※攻撃力上昇量の増加に伴い、出撃コスト減少の効果を削除しております。  粉紅攻+55,防-3,覺醒被動攻5%→10%,原Cost-1效果移除 ▼呪術師エヴァ  覚醒スキル『カースソング』  効果時間を増加しました。  抽抽白咒術技能時間增加 ▼弓騎兵カティナ  パラメータ調整  攻撃力を増加しました。  ※攻撃力の増加に伴い、HPを調整しております。  歐洲馬弓(44ron)攻擊力buff,HP減少 ▼魔戦団長イングリッド  スキル『バリアブレイク』  攻撃力を増加しました。  射程を増加しました。  覚醒スキル『ギガバリアブレイク』  攻撃力を増加しました。 黑魔劍技覺前攻擊力射程buff,技覺後攻擊力buff 技覺後攻擊力1.8倍→2.0倍 ▼九尾狐カヨウ  覚醒スキル『大炎上』  待ち時間を短縮しました。 黑狐狸技覺CD減少,40s→30s ▼吸血鬼ラキュア  スキル『真祖の血脈』  攻撃力を増加しました。  覚醒スキル『ニアイモータル』  攻撃力を増加しました。  真祖(抽抽白吸血鬼)技覺前後攻擊力buff ▼王宮侍女武官セーラ  スキル『宮廷槍斧術・守の型』  防御力を増加しました。  覚醒スキル『宮廷槍斧術・攻守の型』  攻撃力を増加しました。  防御力を増加しました。  アビリティ『侍女の忠誠(王子・姫)』  王子の出撃コスト減少量を増加しました。  覚醒アビリティ『侍女の献身(王子・姫)』  王子の出撃コスト減少量を増加しました。  覺醒前防禦buff,技覺後攻防buff,覺醒前後被動王子C減少量增加 技覺物理攻擊迴避90%→100% 攻防倍率1.4→1.5 王子Cost-9→Cost-10 ▼神森の守護妖精スプラ  覚醒スキル『シェイドの魔弓』  待ち時間を短縮しました。  抽抽白遊俠:技覺CD30秒→25秒 ▼魔物使いモルテナ  スキル『魔獣炎操』  自身と魔物使い系トークンの射程増加の効果を追加しました。    覚醒スキル『魔獣獄炎操』  スキルが自動で発動し、永続化しました。  トークン所持数の回復量を増加しました。  ※効果の追加に伴い、攻撃力、射程、待ち時間を調整しております。 魔獣獄炎操 初動5s 再動45s → 初動5s 再動140s 20s 攻2倍 射程1.5 Token+1 → 永續發動 攻1.5 射程1.3 Token+2 ▼航海士アメリ  覚醒スキル『ステルスフルショット』  攻撃力を増加しました。  抽抽水兵技能攻擊力1.6倍→1.7倍 ▼錬金技工士マキナ  スチームタンクのスキル『エリクサー散布』  回復量を増加しました。 黑煉金:坦克車車HPS從50/s(25一跳)增加到80/s(40一跳) ▼近衛騎士団長ミレイユ  覚醒スキル『聖槍ロンゴミニアド』  防御力を増加しました。  HPを増加しました。  覚醒アビリティ『逆撃の防陣』  防御力増加の効果を追加しました。  ※効果の追加に伴い、攻撃力上昇量を調整しております。 姑姑技覺HP&防禦力buff,覺醒技能追加防禦力,原攻擊力效果下降 覺醒被動攻+15%→攻+5%防+10% 技覺倍率1.7→1.8 眼花中... 數值部分麻煩板友們幫忙推文補充,我再一條一條修改, 有錯誤(我覺得一定有~.~)幫忙指正修改,謝謝了~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.92.11 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1475744152.A.196.html

10/06 16:57, , 1F
頭推 貫通攻擊機率是多5%
10/06 16:57, 1F
感謝提供,已修

10/06 16:59, , 2F
(′・ω・‵)
10/06 16:59, 2F

10/06 16:59, , 3F
女僕是配置中主人(BUFF職業)會變成方便的女人(死撤)
10/06 16:59, 3F
感謝指正 ※ 編輯: jacklin2002 (111.240.92.11), 10/06/2016 17:05:40

10/06 17:00, , 4F
ウィッチ系是冰法 CC冰以及AW冰的射程上升
10/06 17:00, 4F
感謝指正,日文0分要做這項工作果然很容易出包 (′・ω・‵)

10/06 17:01, , 5F
整理推 原來冬扇水兵有改強 好棒喔 讓我來幫她寫個慘字
10/06 17:01, 5F

10/06 17:02, , 6F
小偷就算不會派上去打怪 也別無視她的攻擊力上升啦XD
10/06 17:02, 6F

10/06 17:02, , 7F
女僕是指buff對象都會列入死亡撤退
10/06 17:02, 7F

10/06 17:03, , 8F
核彈除了防禦之外 HP也下降了
10/06 17:03, 8F

10/06 17:03, , 9F
放置黑女僕上場附帶送王子上場(亂
10/06 17:03, 9F

10/06 17:03, , 10F
魔物使いモルテナ 魔獣獄炎操 初5 再45→初5 再140
10/06 17:03, 10F

10/06 17:03, , 11F
抽抽白天馬給攻擊力倍率 但是飛的時間減少而不是CD減少
10/06 17:03, 11F

10/06 17:05, , 12F
20秒 攻2倍 射程1.5 TOKEN1 →無限 攻1.5 射1.3 TOKEN+2
10/06 17:05, 12F
以上已修,感謝提供數據 ※ 編輯: jacklin2002 (111.240.92.11), 10/06/2016 17:16:50

10/06 17:06, , 13F
(╮′_>`)<好人槍攻擊增加有屁用R...
10/06 17:06, 13F

10/06 17:08, , 14F
哈利覺醒後被動 點火也會增加回復量
10/06 17:08, 14F

10/06 17:09, , 15F
大砲灰時代來了
10/06 17:09, 15F

10/06 17:12, , 16F
真祖到底有沒有改重生時間勒
10/06 17:12, 16F

10/06 17:12, , 17F
粉紅QQ
10/06 17:12, 17F

10/06 17:12, , 18F
校正大概這樣 補個粉紅數據
10/06 17:12, 18F

10/06 17:12, , 19F
可是 出擊人數還是只有15人啊XD
10/06 17:12, 19F

10/06 17:13, , 20F
以後王子也可以是方便的男人了!!
10/06 17:13, 20F

10/06 17:13, , 21F
真祖好像是變3X..
10/06 17:13, 21F

10/06 17:13, , 22F
粉紅三圍攻+55 防-3 覺醒被動攻5%→10% C-1拔掉
10/06 17:13, 22F
感謝kyuren大量修正

10/06 17:15, , 23F
真祖變30還35秒,晚點再重測 -_-
10/06 17:15, 23F
※ 編輯: jacklin2002 (111.240.92.11), 10/06/2016 17:17:59

10/06 17:17, , 24F
換句話說,新手不用等到覺醒或是CC55就可以用小偷A錢
10/06 17:17, 24F

10/06 17:18, , 25F
蒂娜覺醒是多防+10%
10/06 17:18, 25F
※ 編輯: jacklin2002 (111.240.92.11), 10/06/2016 17:19:15

10/06 17:18, , 26F
活動妹抖能讓各種賊都死撤 超威...
10/06 17:18, 26F

10/06 17:19, , 27F
C-1拔掉是被動那個拔掉 不是cost-1 (汗
10/06 17:19, 27F
頭已昏 sorry ※ 編輯: jacklin2002 (111.240.92.11), 10/06/2016 17:20:12

10/06 17:19, , 28F
黑魔劍現在點火有兩千多攻了,不錯
10/06 17:19, 28F

10/06 17:19, , 29F
魔獸使的技能變永續,開技回token只能開一次(沒有無限狗了)
10/06 17:19, 29F

10/06 17:20, , 30F
要無限狗就不能SW QQ
10/06 17:20, 30F

10/06 17:20, , 31F
不過永久skill還是變強很多啦
10/06 17:20, 31F
還有 395 則推文
還有 32 段內文
10/10 11:16, , 427F
另外由於現在有投降輸一半的機制 所以扣體從進入關卡改成
10/10 11:16, 427F

10/10 11:17, , 428F
過關(失敗)後才進行
10/10 11:17, 428F

10/10 11:55, , 429F
Loading → 進入關卡開打 → 打完跳出CLEAR → 戰鬥結果
10/10 11:55, 429F

10/10 12:02, , 430F
我是精神不好時別用電腦玩高體關(抖)
10/10 12:02, 430F

10/10 12:05, , 431F
如果是有戰鬥結果才會扣體 表示打到一半閃退不會扣體力?
10/10 12:05, 431F

10/10 12:07, , 432F
打到一半按投降會扣1/2體,打到一半閃退不扣?
10/10 12:07, 432F

10/10 12:07, , 433F
還是假如進入戰鬥就會先扣 打輸在還你一半這樣?
10/10 12:07, 433F

10/10 12:08, , 434F
可能看有沒有人遇過了
10/10 12:08, 434F

10/10 12:08, , 435F
不過正常手遊都是 閃退算輸 更佛的會讓你重開能讓你重打
10/10 12:08, 435F

10/10 12:23, , 436F
我玩的六款有三款可以接關,千年城娘扣一半,艦娘好像最
10/10 12:23, 436F

10/10 12:23, , 437F
殘忍?
10/10 12:23, 437F

10/10 12:24, , 438F
天衣因為可以重打,所以還可以用這招越級打怪凹到過關
10/10 12:24, 438F

10/10 12:25, , 439F
不過硬要凹到過關會燒san值就是了@@
10/10 12:25, 439F

10/10 12:39, , 440F
不敢打一半切掉測XD 龍姬加收集黑,每個體魅都超重要
10/10 12:39, 440F

10/10 12:55, , 441F
要測很簡單啦 去打個10魅力的打到一半關掉網頁就好了XD
10/10 12:55, 441F

10/10 14:28, , 442F
我的猜測是進入戰鬥先扣一半 成功的話再扣另一半
10/10 14:28, 442F

10/10 14:30, , 443F
本來以為是結束統一扣 但我發現燒石打關卡 如果失敗
10/10 14:30, 443F

10/10 14:30, , 444F
時的體力比現在體力上限多 回體計時器會先繼續跳
10/10 14:30, 444F

10/10 14:32, , 445F
閃退算輸 判定進入關卡之後沒有贏的都算輸
10/10 14:32, 445F

10/10 14:33, , 446F
有可能是a11講的那樣 我是有一次打完發現計時跳59分想說
10/10 14:33, 446F

10/10 14:33, , 447F
是不是變成統一結束扣了
10/10 14:33, 447F

10/10 15:20, , 448F
他哪知你會不會贏,當然改結束扣阿XD
10/10 15:20, 448F

10/10 16:14, , 449F
鳩竟上面那串能接到什麼時候呢
10/10 16:14, 449F

10/10 17:17, , 450F
我指的是不管怎樣先扣一半的動作
10/10 17:17, 450F

10/10 17:30, , 451F
想問一下,龍姬復活刷刻水,哪一關比較好啊?目前除
10/10 17:30, 451F

10/10 17:30, , 452F
了知龍無理,其他都可以3星過。
10/10 17:30, 452F

10/10 17:31, , 453F
前半實力不夠刷不了,這次該練的都練好了想拼一拼。
10/10 17:31, 453F

10/10 17:38, , 454F
地底の決戦 刻水晶x5 判定4回=最高20 cp最高
10/10 17:38, 454F

10/10 17:46, , 455F
去年也是靠地底決戰刷出800刻水的
10/10 17:46, 455F

10/10 18:58, , 456F
地底比知龍好?
10/10 18:58, 456F

10/10 18:59, , 457F
看人品
10/10 18:59, 457F

10/10 19:03, , 458F
剛剛地底... 1掉 5個 我就投降了 話說 勝利跑出來後還來的
10/10 19:03, 458F

10/10 19:03, , 459F
及投降...
10/10 19:03, 459F

10/10 19:24, , 460F
看wiki算起來好像是一場8刻水左右 這樣退還是虧吧?
10/10 19:24, 460F

10/10 19:25, , 461F
拿回去打知龍~~
10/10 19:25, 461F

10/10 23:20, , 462F
我目前是不要零都能接受,不過剩一隻還是零也會投啦
10/10 23:20, 462F

10/11 10:36, , 463F
前半叫你用力刷你就不要ˊ_>ˋ 後半卡黑收又更難XD
10/11 10:36, 463F

10/11 12:56, , 464F
刷龍排的話推薦哪關呢?
10/11 12:56, 464F

10/11 13:34, , 465F
刷大長老 龍排有2掉
10/11 13:34, 465F

10/11 20:03, , 466F
少於期望的1/2才撤比較划算吧
10/11 20:03, 466F
文章代碼(AID): #1NzX6O6M (DMM_GAMES)
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