[情報][千年]0714平衡調整
=====ユニット調整について=====
▼大盾の乙女ベルニス
覚醒スキル『スパイクシールド』
・防御力を増加しました。
・効果時間を延長しました。
・待ち時間を短縮しました。
粉盾
技覺防禦增加(1.9->2.0)、效果延長(20s->40s)、再動減短(50s->40s)
▼青竜のガドラス
信頼度を上げられるようにしました。
交流イベントを追加しました。
龍排
可以跟食物打好關係了,泡過酒以後比較好ㄘ
▼竜巫女エキドナ
覚醒スキル『堅鱗の癒し』
・効果時間を延長しました。
側乳龍巫女
技覺效果延長(25s->30s)
▼陰陽師ミコト
攻撃力を増加しました。
覚醒アビリティ『呪殺』
・一撃で倒すことができるHPの
しきい値を増加しました。
唯一神mikoto
攻擊力白值上升、被動能殺的hp上限上調(11%)
▼幻惑の魔術師サーシャ
スキル『幻惑の秘術』
・待ち時間を短縮しました。
覚醒スキル『アクセルミラージュ』
・待ち時間を短縮しました。
換貨(欸
技能(85s->70s)、技覺再動減短(95s->75s)
▼召喚士ファルネ
覚醒スキル『真・フェニックス』
・待ち時間を短縮しました。
葛萊分多扣10分
技覺再動減短(30s->25s)
▼仮面の復讐者ザラーム
覚醒アビリティ『魔法抵抗』
・アビリティを変更しました。(魔法耐性)
狗頭
被動魔抗變魔耐(5->10),搭配鎧G跟手塚,
開技後魔抗可以變105......10秒XD
▼朱鎧の智将マツリ
覚醒スキル『疾風迅雷』
・待ち時間を短縮しました。
幸村
技覺再動減短(60s->50s)
▼魔導鎧姫グレース
覚醒スキル『リミッターカット』
・スキル後のHPの減少量を緩和しました。
鎧G
技覺 hp減少70%->50%
▼死霊魔術師アニエス
覚醒スキル『重殺イービルエナジー』
・待ち時間を短縮しました。
氣球
技覺再動減短(初動22.5->17 再動45->35)
原來初動有偷調?
▼白衣の錬金術士コリン
覚醒スキル『理力の剣』
・攻撃力を増加しました。
眼鏡鍊金
技覺攻擊倍率up(2.0->2.3)
▼黒紫の巫女キキョウ
覚醒スキル『真・神降ろし』
・待ち時間を短縮しました。
桔梗
技覺再動減短(6/35s->5/6s)
▼竜巫女ルビナス
覚醒スキル『鋭牙の火炎』
・効果時間を延長しました。
蘿莉龍巫
技覺效果時間延長(25s->30s)
▼新世代山賊アマンダ
覚醒スキル『大山賊時代』
・全バンデット系クラスの最大HPが2倍になる効果を追加しました。
・自身の防御力が0になる効果を削除しました。
肥貓
技覺效果增加 全山賊hp兩倍、 防禦歸0削除
▼武王姫アリス
アビリティ『旋風脚』
・同時攻撃の発動率を増加しました。
覚醒アビリティ『獣王爪大旋風』
・同時攻撃の発動率を増加しました。
我大武王姬這次吃了三個BUFF超爽DER
被動轉轉發動率增加
▼時の調停者トワ
アビリティ『攻撃速度アップ【小】』
・アビリティを変更しました。(ヘイスト)
出撃メンバーにいるだけで、全ユニットの
攻撃発生後の待ち時間を短縮します。
覚醒アビリティ『時空干渉』
・出撃メンバーにいるだけで、全ユニットの
攻撃発生後の待ち時間を短縮する効果を追加しました。
不會穿越時空可是那件事已經不重要的超級BUFF機時魔女
被動更改,只要在出擊名單中,全單位的攻擊後搖減短
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▼魔鎧乙女パルフィ
覚醒スキル『鉄壁の挑発』
・防御力を増加しました。
粉毛魔鎧
技覺防禦倍率上修(2.0->2.2)
▼吸血鬼ラキュア
スキル『真祖の血脈』
・待ち時間を短縮しました。
覚醒スキル『ニアイモータル』
・待ち時間を短縮しました。
※待ち時間短縮に伴い、効果時間を調整しております。
真祖
技能(65s->50s)、技覺再動減短(90s->55s)、技覺效果時間下修(25s->20s)
▼魔物使いモルテナ
スキル『魔獣炎操』
・待ち時間を短縮しました。
覚醒スキル『魔獣獄炎操』
・防御力、魔法耐性無視の効果を追加しました。
・自身、トークンの射程増加の効果を追加しました。
・効果時間を延長しました。
・待ち時間を短縮しました。
※上記調整に伴い、攻撃力の上昇量を調整しております。
真‧狗P
技能再動減短
技覺追加貫通、狗P跟P射程都增加(1.5倍)、效果時間延長(15s->20s)、
再動減短(60s->45s)、攻擊倍率對應改動下修(3.0->2.0)
=====クラス調整について=====
▼ローグ系
・攻撃後の待ち時間を短縮しました。
盜賊系
攻擊後搖減短
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07/14 16:05,
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▼バンデット系
・HPを増加しました。
・攻撃力を増加しました。
山賊系
HP、攻擊增加
▼サムライ系
・HPを増加しました。
・攻撃力を増加しました。
・防御力を増加しました。
武士系
HP、攻擊、防禦增加
▼忍者系
・下級忍者クラス、忍者クラスの出撃コストを1減少しました。
・忍者マスタークラス、超忍クラスの出撃コストを2減少しました。
忍者系
CC前cost-1、CC&AW cost-2 (素質調不上去就把cost調到跟素質差不多(x))
▼アベンジャー系
・HPを増加しました。
復仇者系
HP增加
▼モンク系
・HPを増加しました。
・攻撃力を増加しました。
・攻撃後の待ち時間を短縮しました。
武鬥系
HP、攻擊上升,攻擊後搖減短
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07/14 17:43,
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▼前衛戦術家系
・HPを増加しました。
・攻撃力を増加しました。
前軍系
HP、攻擊上升
▼魔法剣士系
・攻撃力を増加しました。
・防御力を増加しました。
魔劍系
攻防上升(當年的那一刀...)
▼セーラー系
・HPを増加しました。
・セーラーエリートクラスの最大攻撃力を増加しました。
水兵系
HP增加
AW後的最大攻擊力上升
▼神官戦士系
・攻撃力を増加しました。
・防御力を増加しました。
神官系
攻防上升
▼メイド系
・HPを増加しました。
・防御力を増加しました。
女僕系
HP、防禦上升
▼ヴァンパイアロード系
・攻撃力を増加しました。
吸血鬼系
攻擊力上升
▼アーチャー系
・飛行タイプの敵に対して攻撃力がアップする特性の効果を上方修正しました。
弓系
對飛行怪特效上升
CC前(1.1->1.2) AW(1.3->1.4)
▼クロノウィッチ系
・射程を増加しました。
時魔女系
射程+10
=====トークン調整について=====
▼式鬼、金剛式鬼
・HPを増加しました。
・スキル「傷返の呪言」を追加しました。
陰陽式鬼
HP增加、追加技能(敵方50%傷害貫通反擊)
▼ソードスケルトン、スケルトンランサー
・状態異常無効の効果を追加しました。
死靈骨頭
追加異常無效
▼魔獣オルトロス、魔獣ケルベロス
・防御力、魔法耐性無視の攻撃を行うようにしました。
狗P的狗
追加貫通
▼ガーディアンゴーレム
・敵の攻撃を稀に無効化するようにしました。
哥哥雷姆
不可視之盾(x) 低機率無效化敵方攻擊
▼生命の木
・配置時に味方全員のHPを300回復する効果を追加しました。
▼生命の神木
・配置時に味方全員のHPを500回復する効果を追加しました。
小樹大樹
插了會有奇蹟
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