[情報][千年]0714平衡調整

看板DMM_GAMES (DMM)作者 (駿)時間9年前 (2016/07/14 15:07), 9年前編輯推噓101(101089)
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=====ユニット調整について===== ▼大盾の乙女ベルニス  覚醒スキル『スパイクシールド』  ・防御力を増加しました。  ・効果時間を延長しました。  ・待ち時間を短縮しました。 粉盾 技覺防禦增加(1.9->2.0)、效果延長(20s->40s)、再動減短(50s->40s) ▼青竜のガドラス  信頼度を上げられるようにしました。  交流イベントを追加しました。 龍排 可以跟食物打好關係了,泡過酒以後比較好ㄘ ▼竜巫女エキドナ  覚醒スキル『堅鱗の癒し』  ・効果時間を延長しました。 側乳龍巫女 技覺效果延長(25s->30s) ▼陰陽師ミコト  攻撃力を増加しました。  覚醒アビリティ『呪殺』  ・一撃で倒すことができるHPの   しきい値を増加しました。 唯一神mikoto 攻擊力白值上升、被動能殺的hp上限上調(11%) ▼幻惑の魔術師サーシャ  スキル『幻惑の秘術』  ・待ち時間を短縮しました。    覚醒スキル『アクセルミラージュ』  ・待ち時間を短縮しました。 換貨(欸 技能(85s->70s)、技覺再動減短(95s->75s) ▼召喚士ファルネ  覚醒スキル『真・フェニックス』  ・待ち時間を短縮しました。 葛萊分多扣10分 技覺再動減短(30s->25s) ▼仮面の復讐者ザラーム  覚醒アビリティ『魔法抵抗』  ・アビリティを変更しました。(魔法耐性) 狗頭 被動魔抗變魔耐(5->10),搭配鎧G跟手塚, 開技後魔抗可以變105......10秒XD ▼朱鎧の智将マツリ  覚醒スキル『疾風迅雷』  ・待ち時間を短縮しました。 幸村 技覺再動減短(60s->50s) ▼魔導鎧姫グレース  覚醒スキル『リミッターカット』  ・スキル後のHPの減少量を緩和しました。 鎧G 技覺 hp減少70%->50% ▼死霊魔術師アニエス  覚醒スキル『重殺イービルエナジー』  ・待ち時間を短縮しました。 氣球 技覺再動減短(初動22.5->17 再動45->35) 原來初動有偷調? ▼白衣の錬金術士コリン  覚醒スキル『理力の剣』  ・攻撃力を増加しました。 眼鏡鍊金 技覺攻擊倍率up(2.0->2.3) ▼黒紫の巫女キキョウ  覚醒スキル『真・神降ろし』  ・待ち時間を短縮しました。 桔梗 技覺再動減短(6/35s->5/6s) ▼竜巫女ルビナス  覚醒スキル『鋭牙の火炎』  ・効果時間を延長しました。 蘿莉龍巫 技覺效果時間延長(25s->30s) ▼新世代山賊アマンダ  覚醒スキル『大山賊時代』  ・全バンデット系クラスの最大HPが2倍になる効果を追加しました。  ・自身の防御力が0になる効果を削除しました。 肥貓 技覺效果增加 全山賊hp兩倍、 防禦歸0削除 ▼武王姫アリス  アビリティ『旋風脚』  ・同時攻撃の発動率を増加しました。  覚醒アビリティ『獣王爪大旋風』  ・同時攻撃の発動率を増加しました。 我大武王姬這次吃了三個BUFF超爽DER 被動轉轉發動率增加 ▼時の調停者トワ  アビリティ『攻撃速度アップ【小】』  ・アビリティを変更しました。(ヘイスト)   出撃メンバーにいるだけで、全ユニットの   攻撃発生後の待ち時間を短縮します。  覚醒アビリティ『時空干渉』  ・出撃メンバーにいるだけで、全ユニットの   攻撃発生後の待ち時間を短縮する効果を追加しました。 不會穿越時空可是那件事已經不重要的超級BUFF機時魔女 被動更改,只要在出擊名單中,全單位的攻擊後搖減短
▼魔鎧乙女パルフィ  覚醒スキル『鉄壁の挑発』  ・防御力を増加しました。 粉毛魔鎧 技覺防禦倍率上修(2.0->2.2) ▼吸血鬼ラキュア  スキル『真祖の血脈』  ・待ち時間を短縮しました。    覚醒スキル『ニアイモータル』  ・待ち時間を短縮しました。   ※待ち時間短縮に伴い、効果時間を調整しております。 真祖 技能(65s->50s)、技覺再動減短(90s->55s)、技覺效果時間下修(25s->20s) ▼魔物使いモルテナ  スキル『魔獣炎操』  ・待ち時間を短縮しました。    覚醒スキル『魔獣獄炎操』  ・防御力、魔法耐性無視の効果を追加しました。  ・自身、トークンの射程増加の効果を追加しました。  ・効果時間を延長しました。  ・待ち時間を短縮しました。   ※上記調整に伴い、攻撃力の上昇量を調整しております。 真‧狗P 技能再動減短 技覺追加貫通、狗P跟P射程都增加(1.5倍)、效果時間延長(15s->20s)、 再動減短(60s->45s)、攻擊倍率對應改動下修(3.0->2.0) =====クラス調整について===== ▼ローグ系 ・攻撃後の待ち時間を短縮しました。 盜賊系 攻擊後搖減短

07/14 16:05,
盜賊系 硬直-5F 攻速從1.25->1.43(+15%)
07/14 16:05
▼バンデット系 ・HPを増加しました。 ・攻撃力を増加しました。 山賊系 HP、攻擊增加 ▼サムライ系 ・HPを増加しました。 ・攻撃力を増加しました。 ・防御力を増加しました。 武士系 HP、攻擊、防禦增加 ▼忍者系 ・下級忍者クラス、忍者クラスの出撃コストを1減少しました。 ・忍者マスタークラス、超忍クラスの出撃コストを2減少しました。 忍者系 CC前cost-1、CC&AW cost-2 (素質調不上去就把cost調到跟素質差不多(x)) ▼アベンジャー系 ・HPを増加しました。 復仇者系 HP增加 ▼モンク系 ・HPを増加しました。 ・攻撃力を増加しました。 ・攻撃後の待ち時間を短縮しました。 武鬥系 HP、攻擊上升,攻擊後搖減短

07/14 17:43,
武僧跟盜賊一樣,硬直-5F,攻速(1.03->1.13)約提升10%
07/14 17:43
▼前衛戦術家系 ・HPを増加しました。 ・攻撃力を増加しました。 前軍系 HP、攻擊上升 ▼魔法剣士系 ・攻撃力を増加しました。 ・防御力を増加しました。 魔劍系 攻防上升(當年的那一刀...) ▼セーラー系 ・HPを増加しました。 ・セーラーエリートクラスの最大攻撃力を増加しました。 水兵系 HP增加 AW後的最大攻擊力上升 ▼神官戦士系 ・攻撃力を増加しました。 ・防御力を増加しました。 神官系 攻防上升 ▼メイド系 ・HPを増加しました。 ・防御力を増加しました。 女僕系 HP、防禦上升 ▼ヴァンパイアロード系 ・攻撃力を増加しました。 吸血鬼系 攻擊力上升 ▼アーチャー系 ・飛行タイプの敵に対して攻撃力がアップする特性の効果を上方修正しました。 弓系 對飛行怪特效上升 CC前(1.1->1.2) AW(1.3->1.4) ▼クロノウィッチ系 ・射程を増加しました。 時魔女系 射程+10 =====トークン調整について===== ▼式鬼、金剛式鬼 ・HPを増加しました。 ・スキル「傷返の呪言」を追加しました。 陰陽式鬼 HP增加、追加技能(敵方50%傷害貫通反擊) ▼ソードスケルトン、スケルトンランサー ・状態異常無効の効果を追加しました。 死靈骨頭 追加異常無效 ▼魔獣オルトロス、魔獣ケルベロス ・防御力、魔法耐性無視の攻撃を行うようにしました。 狗P的狗 追加貫通 ▼ガーディアンゴーレム ・敵の攻撃を稀に無効化するようにしました。 哥哥雷姆 不可視之盾(x) 低機率無效化敵方攻擊 ▼生命の木 ・配置時に味方全員のHPを300回復する効果を追加しました。 ▼生命の神木 ・配置時に味方全員のHPを500回復する効果を追加しました。 小樹大樹 插了會有奇蹟 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.83.243 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1468480074.A.024.html

07/14 15:10, , 1F
上面攻擊上升的不是VH(弩) 是吸血鬼領主喔
07/14 15:10, 1F

07/14 15:11, , 2F
(╮⊙▽⊙)<泡酒龍排
07/14 15:11, 2F

07/14 15:11, , 3F
07/14 15:11, 3F

07/14 15:13, , 4F
辛苦了
07/14 15:13, 4F

07/14 15:14, , 5F
辛苦囉,推推!
07/14 15:14, 5F

07/14 15:14, , 6F
越來越有興趣看淫運想婊天馬婊到什麼時候
07/14 15:14, 6F

07/14 15:14, , 7F
狗p感覺這才比較像應有強度..
07/14 15:14, 7F

07/14 15:15, , 8F
不過天馬...........
07/14 15:15, 8F

07/14 15:15, , 9F
天馬在大討還可以吧,現在騎兵比較尷尬
07/14 15:15, 9F

07/14 15:15, , 10F
狗:在座的各位
07/14 15:15, 10F

07/14 15:16, , 11F
我的萌萌銀弩攻擊力沒有增加阿 > <
07/14 15:16, 11F

07/14 15:16, , 12F
都是
07/14 15:16, 12F

07/14 15:16, , 13F
哈利減cd?有具體數據嗎?
07/14 15:16, 13F

07/14 15:17, , 14F
肥天馬從剛出就是個不被菁英中心接受的__ 然後還永遠
07/14 15:17, 14F

07/14 15:18, , 15F
在淫運的抽抽黑爆幹強計劃名單之外
07/14 15:18, 15F

07/14 15:19, , 16F
12c的Nagi....
07/14 15:19, 16F

07/14 15:20, , 17F
對不起 我沒有哈利,不然可以「瞬間」告訴你技覺時間
07/14 15:20, 17F

07/14 15:21, , 18F
黑時魔上宇宙啦!!
07/14 15:21, 18F

07/14 15:21, , 19F
天馬:我只有CD↓?? ㄅㄈ
07/14 15:21, 19F

07/14 15:23, , 20F
淫運:黑天馬在魔神討伐是上位角,OP,不需要buff
07/14 15:23, 20F

07/14 15:23, , 21F
不過在二覺開之前調平衡 二覺之後可能又重新洗牌...
07/14 15:23, 21F

07/14 15:25, , 22F
龍排好感XDDD
07/14 15:25, 22F

07/14 15:26, , 23F
這波buff 最爽首推黑時魔 其次武王?
07/14 15:26, 23F

07/14 15:27, , 24F
其次我選 魔物使...貫通進遠避雷針..還加射程...
07/14 15:27, 24F

07/14 15:28, , 25F
淫運:黑天馬在魔神討伐是上位角,OP,所以要buff其他黑
07/14 15:28, 25F

07/14 15:28, , 26F
野豬騎士團再來就爽爽打了
07/14 15:28, 26F

07/14 15:29, , 27F
哈利,技覺再動變25
07/14 15:29, 27F

07/14 15:32, , 28F
幸村又buff了 瑞凡 告訴我 幸村還要buff幾次
07/14 15:32, 28F

07/14 15:32, , 29F
黑時魔變高階魔神戰必備,其他人就再討論
07/14 15:32, 29F

07/14 15:34, , 30F
黑陰陽buff至少2成?照wiki來看滿等最高382,可我的現在
07/14 15:34, 30F

07/14 15:34, , 31F
幸村的疾風迅雷再動變成50(-10)
07/14 15:34, 31F

07/14 15:34, , 32F
才70就396了
07/14 15:34, 32F

07/14 15:35, , 33F
真祖buff後不知有沒有稍微追上轉轉啊...
07/14 15:35, 33F
還有 118 則推文
還有 1 段內文
07/15 15:07, , 152F
有某人50%(ry
07/15 15:07, 152F

07/15 15:07, , 153F
某蛋蛋角
07/15 15:07, 153F

07/15 15:09, , 154F

07/15 15:10, , 155F
大....大...蘿...仙 嗎
07/15 15:10, 155F

07/15 20:23, , 156F
魔耐105被轟會補血嗎w
07/15 20:23, 156F

07/15 23:12, , 157F
咒殺還是希望能有個比明顯的特效 類似暗殺那樣
07/15 23:12, 157F

07/15 23:12, , 158F
有些時候發動了卻看不太出來
07/15 23:12, 158F

07/15 23:14, , 159F
我也覺得應該是要像發動暗殺那樣的特效..
07/15 23:14, 159F

07/16 12:34, , 160F
07/16 12:34, 160F

07/17 12:19, , 161F
終於等到魔水關驗證弓手對空倍率,計算如下
07/17 12:19, 161F

07/17 12:20, , 162F
測試對象為絲絲,落地後攻擊力591(AW65),打極級眼球
07/17 12:20, 162F

07/17 12:21, , 163F
極級眼球HP660/DEF150,若為原始1.3倍則殘血
07/17 12:21, 163F

07/17 12:23, , 164F
現在可直接一確,則表示對空倍率最低需>1.38倍才有機會
07/17 12:23, 164F

07/17 12:25, , 165F
轉打魔水神眼球,AW65絲絲無法一確,表示倍率<1.52
07/17 12:25, 165F

07/17 12:28, , 166F
前面血條檢證大概倍率也落在1.38~1.52間,應1.4無誤
07/17 12:28, 166F

07/17 12:31, , 167F
POI繪師最新的部分有撿證惹,AW 1.4,CC 1.2
07/17 12:31, 167F

07/17 12:32, , 168F
然後咒殺確認是11%發動,另外咒鬼的反彈就算被打死也會彈
07/17 12:32, 168F

07/17 12:33, , 169F
反彈的傷害是目標攻擊力的一半貫通傷害
07/17 12:33, 169F

07/17 12:34, , 170F
另外如果因為各種原因式鬼進行迴避、無敵等效果時,不會反
07/17 12:34, 170F

07/17 12:36, , 171F
然後時魔的加速有點奇妙,像重盾類似乎沒有得到加速BUFF
07/17 12:36, 171F

07/17 12:40, , 172F
對,重盾普攻沒有,但怪力開技之後,鐵球卻有吃到效果
07/17 12:40, 172F

07/17 12:40, , 173F
雷魔神一拳16100也會反8050?好像有點猛...
07/17 12:40, 173F
※ 編輯: steven3QXD (49.216.83.243), 07/17/2016 13:28:48

07/17 18:42, , 174F
貫通傷啊...好猛喔
07/17 18:42, 174F

07/18 00:19, , 175F
應該不是奇妙,因為是扣待機時間,盾類待機時間都1,但是
07/18 00:19, 175F

07/18 00:20, , 176F
出招時間長,所以加速就沒得扣,自然沒影響。
07/18 00:20, 176F

07/18 01:25, , 177F
但是鐵球的待機時間也是1
07/18 01:25, 177F

07/18 01:33, , 178F
所以比較怪就在這裡,其他盾役就維持,但鐵球變53
07/18 01:33, 178F

07/18 01:34, , 179F
-7~8F在近戰戲裡面超正常,我記得士兵也是-8F
07/18 01:34, 179F

07/18 01:45, , 181F
ml自己加XD 時魔對黑角的加成有人整理的大致%數
07/18 01:45, 181F

07/18 01:52, , 182F
我這邊錄影測試是(有時魔)未開技61F/開技53F(無)都61F
07/18 01:52, 182F

07/18 01:53, , 183F
反正沒差啦,反正才快一點點,沒太有差..
07/18 01:53, 183F

07/18 01:59, , 184F
網頁資料其實也偏概估啦,像陰陽原始107F,有黑時魔88F
07/18 01:59, 184F

07/18 01:59, , 185F
其實應該是增加了21.6%的攻速..
07/18 01:59, 185F

07/18 02:01, , 186F
但總是個讓人可以快速查詢效益的資料,是十分方便的
07/18 02:01, 186F

07/18 02:02, , 187F
就有個大致概念就好了 一般人也不會想知道太精準這樣
07/18 02:02, 187F

07/18 02:03, , 188F
XD  反正我是沒有XD
07/18 02:03, 188F

07/19 22:17, , 189F
數據派風鴨XD
07/19 22:17, 189F

07/19 22:31, , 190F
我承認實在是因為太無聊才會研究這個XD
07/19 22:31, 190F
文章代碼(AID): #1NXpfA0a (DMM_GAMES)
文章代碼(AID): #1NXpfA0a (DMM_GAMES)