[閒聊][千年] 黑騎 英守レシア/活動黑的坦度
英霊の守り手簡稱英守,扛Rush大概會是個稱職的ゴブリンスレイヤー
http://i.imgur.com/dXZrPwv.gif

練滿應該能一槍一隻哥布林? →結果不行
技能是高速連擊,技覺靈活度變高、回cost兩倍,別的騎兵都有的常時回血被拔掉是哪個
天才的主意?快出來我保證不打死你。http://i.imgur.com/BlMTFPR.jpg

覺醒前初動1秒,技能持續35秒,再動40秒。 35/(35+40)=0.4666666
覺醒後初動5秒,技能持續20秒,再動25秒。 20/(20+25)=0.4444444
靈活度變高,但覆蓋率略降。應該還是技覺後比較好用,因為就算比較早熄火,過沒多久
就又能再點火。打小怪的時候應該不會需要連續35秒高速戳戳戳,很可能戳不到10秒就清
光了,而下一波rush要等好一陣子才會出現。
至於技覺打王會不會比較好呢?
要看情況,因為Boss的特性比較多樣化,也要考慮當時在場上的小怪,看看站在後面暖機
的機甲,很可能英守自己的傷害根本不重要。
Boss,不是一個人就能打滴。
你說覺醒轉轉可以單吃?( ′-`)y-~
所以技覺最大的缺點大概就是...
原本的名稱「閃槍連擊」比較好聽( ▔艸▔)
而且神速極光槍也沒有戳得比閃槍連擊快啊?
講完技能,來做個小結:
攻擊面,技能不給攻強、好感不加攻擊,還好近戰不會彈刀,多少可以混個低保傷害10%。
高攻速除了被夫魯屌虐之外,搭配輔助職業仍然大有可為。
為了英守的幸福著想,可以試著幫她安排個舞孃、鍊金或賦予,特別是賦予這個抽抽限定
職業。閃槍連擊‧魔傷Ver.可不是鬧著玩的。
防禦面,還不錯的魔耐、物防和血量,覺醒再送你15%血量,好感又很逆天地長這樣...
官方打的算盤恐怕是:重量級選手跑去輕量級虐菜(x),挑戰最低cost的一線坦克(o)
她的血防配咒術能扛4000,雖然曾經希望cost高一點,然後可以單挑4000。但後來想想,
遇到cost很緊的關卡,能有這樣一隻坦克也不錯。
像是主線裡的沙漠關?新手期我都是靠Nagi負責這塊業務。落地一秒就硬梆梆,還能遠距
攻擊,不管是天上飛的還是隔壁路過的都能照顧到。雖然Nagi常常被嫌棄,不過看看
オアシスに迫る危機 https://youtu.be/z3pI1veRmIw
Nagi還是不錯的吧。(參考的影片並沒有使用黑補,但是下角色的時機就要更精準,可惜
該影片不知道為什麼刪掉了,沒辦法看)
英守跟Nagi相比就是更低的cost,更坦的體質(除非Nagi技覺),不怕死更能挑戰極限(手殘
、lag王子的福音)。
只是不能遠距攻擊。點火攻擊力略低於Nagi,等攻速的被測出來,就可以確定誰的傷害更
低((((゚д゚)))
補充:
經實測確認英守點火攻速2/sec
燃命の秘薬 395*2*1.43=1129.7
閃★槍連撃 601 *2 =1202 win!
不過敵物防超過127就逆轉了...
逛了一下官方留言版,是有人在抱怨好感跟技覺,但是有Nagi這個前例在,英守要Buff應
該....甭想了。(2016/8/10 官方後來有buff技覺,多了回20hp/0.5s,但還是不肯給攻強)
至少這隻對新手還蠻友善的,就算只能刷個技1沒降cost的白版,也幾乎無損她的價值:
1.一樣能搭咒術扛4k。
2.cc後17cost也不重。
3.一樣可以當敢死隊。
技能等級低也無所謂,反正技覺沒差多少。(這究竟是優點還是缺點啊幹((((゚д゚))))
防禦面完全沒差,不管刷1500還是刷25都一樣坦。
還真的可以英守蕾西亞只刷25,然後專心打必殺劍珊朵拉的復刻...
......
...........
.............
.................有點難過
゜ω゜)っ營運快給我出個活動賦予(抽抽賦予好騷可是我抽不到啊orz)
==============================(‵Д′)おたんこなす==========================
最後跟別的非抽黑做個對比:
英守 HP3001 DEF586 MR25 被動死亡算撤退
芋姬 HP3720 DEF473 MR10 點火13秒無敵
龍姬 HP3029 DEF627 MR20 點火減傷
Nagi HP1688 DEF348 MR 0 點火血防乘1.6,技覺乘2
戰聖 HP2000 DEF566 MR40 點火防2倍,技覺再加1400HP
團長 HP3080 DEF574 MR15 點火所有敵人降50%攻擊力
以上都沒算王子的buff
王子 HP2600 DEF840 MR20 點火防3倍,50%無敵
只吃救世主跟自己的BUFF的最大坦度:
12c 英守 平常3698
14c Nagi 平常2102 點火3363(30s) 技覺4204(45s)
16c 戰聖 平常2566/技覺4273 點火3346(40s) 技覺4746(40s)
18c 芋姬 平常4282 點火hp=/=0(13s)
23c 王子 平常3440 點火5120(30s)
27c 團長 平常3763 點火7526(13s)
35c 龍姬 平常3775 點火6804(40s)
可以跟3600玩千年戰爭的:英守、團長、龍姬
可以跟4000玩千年戰爭的:從缺
多一點點啦啦隊就可以跟4000玩千年戰爭的:
點過一次火的技覺戰聖(+覺醒王子)
龍姬(+覺醒天軍、覺醒金毛龍巫、覺醒王子)
龍姬(+覺醒天軍、覺醒金毛龍巫、覺醒教官、救世主王子)
點火可以坦一會兒4000的:技覺Nagi(45s)、技覺戰聖(40s)、芋姬(13s)、王子(30s)、團
長(13s)、龍姬(40s)
==============================================================================
2016/8/10
把我自己回推文的部分複製到本文好了:
針對一些質疑的推文:
1.好感不給攻擊=營運惡意 →好感給攻擊的話就坦不了3600
2.我根本不需要她去坦3600 →新手需要啊
3.練她坦3600不如練龍騎或妖精鎧,反正魔法都市不缺c →(/ω\)
換個想法,營運應該把基礎攻擊力降低,然後好感只給攻擊,最後完全體的數字可以跟
現在一模一樣。不就好棒棒(x
→雖然還沒加好感的攻擊力數字會很難看,但是看到好感加的攻擊力,似乎也比較能釋
懷?
所以,營運就是故意用好感來強調她的特色就是坦....?
不過營運真的有心要推英守,其實可以全面buff攻防,誰規定特色是坦就不能高傷害?
就不能又坦又痛嗎!!?
英守雖然白版就能用,但要想發揮她的坦度就需要大量的黑聖跟白胖。
對新手來說,就黑聖跟白胖會很麻煩。
不過我想大概就魔都比較吃練度,都能推到魔都了,練黑角應該也不算太難。
沙漠關比較沒那麼吃練度,就不用硬燒白胖/黑聖/寶珠/$/魔水晶拚覺醒了。
低c、賺c、魔耐、不怕死、高速物傷,這幾點我覺得都還蠻適合沙漠的。
對於陣容已經趨近成熟的老手來說,就只能等新關卡+等開發!
Nagi曾經惠我良多,但現在也很少出,不是她變弱,是我太多角色能用了。
傻洛特、月影、莫邪...各種近遠,要坦度我也還有姬山賊@@
還有就是做壞的仙猿/天使長 →試煉白打壓收集黑這絕對很奇怪= =
如果我沒有練這麼多角色,她應該會更活躍一點
最近Nagi有上場又比較值得一提的好像就:
酒吞、夫魯夫魯Lv.5、黑死靈神2(小偷)、待ち人来ず 神級...
Nagi對不起,一值抓妳出來坦(/ω\)
再補一點:3001Hp 25MR,剛好可以坦4000魔傷,會剩1Hp。難道要出個魔傷4000哥!!?
沒事做跑去看了貼吧的劇情翻譯
http://tieba.baidu.com/p/4545921679 (要往下拉,在7樓)
一貫的速食劇情
不過...是在壁咚什麼啦wwwww
然後凱莉不要亂教一些有的沒的(*‵д′)b
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0% いっぱい財宝手に入れて、強くなりたいな。
15% おにいちゃんって呼んでもいい?
30% 明かりがないと寝れないの……。
50% 海賊らしくないって、よく言われるの……。
60% おにいちゃんみたいに強かったらなぁ……。
80% おにいちゃんが一緒なら、私、何でもできる気がする。
100% おにいちゃんのことが世界で一番、大好きだよ!
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推
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11+4=15f
30f=1s
所以就是平砍1秒一刀、開技1秒兩刀沒錯吧?
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所以技覺是超過1秒兩刀!?
推
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啊orz
→
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→
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不過我後來忘記加救世主,sw戰聖應該搭救世主就過門檻
→
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中文腦沒辦法啊,這是感覺的問題~
推
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英守的好像比較沒梗?我鑽石砸一砸光速送入洞房沒仔細看(反正我只看得懂歐尼醬
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→ gn00465971: 神速極光槍 05/13 20:27
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縮好惹
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沒事做跑去看了貼吧的劇情翻譯
http://tieba.baidu.com/p/4545921679 (要往下拉,在7樓)
一貫的速食劇情
不過...是在壁咚什麼啦wwwww
然後凱莉不要亂教一些有的沒的(*‵д′)b
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現在在想官推應該要多聊一下新出的角色,不管是性能、定位還是設計理念、或關於角色
構想的插曲,還蠻想看到這種東西的。讓玩家知道官方對這角色有什麼樣的期待,雖然也
可能多講多錯...至少讓人感覺到官方有在用心。
其實生放送談這些好像也不錯,總之很想看官方對自己製作的角色有什麼想法= =
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52頁了,這篇有點太長@@
※ 編輯: leftside (36.231.156.215), 05/15/2016 23:45:25
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※ 編輯: leftside (114.24.49.147), 08/10/2016 19:10:02
補個滿等技覺使用感想:
五秒點火賺C兼回血很好用,可以有效緩解被開場Rush的壓力,像是在cost很緊的沙漠關
可以單兵作戰不用搭補職、清雜魚、賺C速度不錯,撤退/陣亡再還你100%cost
不過前提是要技覺
原本的技能沒回血沒賺C加倍,只是戳很快跟一秒初動就真的...
※ 編輯: leftside (36.227.33.246), 10/27/2016 21:33:52
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