[心得][千年] 時の調停者トワ SW評測
時の調停者トワ 稀有度:黑
Wiki SW99資料 : https://goo.gl/5TFSPk
是2016/4/14新增的黑角色,
職業是時魔法師(クロノウィッチ = chrono witch)
復健等級: HP AW28
攻擊力AW30
防禦力AW44
除了防禦面,其餘復健期相當短,可以快速回復到AW前水準。
職業特性:(覺醒前)範圍內敵人移動速度減少日常移動速度的30%(剩70%)
(覺醒後)範圍內敵人移動速度減少日常移動速度的40%(剩60%)
覺醒被動:時空干涉>分為兩部分
第一部分>
職業特性的移動速度下降的效果再提升50%,
也就是100-(40*1.5) = 剩40%
剩40%跑速,基本上已經都慢到不行…
非常適合搭配範圍傷害的職業,像火法、司祭、陰陽、砲兵…等。
第二部分>
攻擊之後的動作短縮,這個等同於「攻撃速度アップ」被動技。
後面有較為詳細的說明這個東西。
屬性:
覺醒後成長率極高,
復健後至滿等可提升472點血量(自我提升率26%) *2nd
91點攻擊(自我提升率21%) *4th
31點防禦(自我提升率20%) *7th
血量提升量為黑角第二名,僅次於伏龍軍師(+528)
攻擊提升量為黑角第四名,僅次於召喚士(+362)、
黑紫巫女(+120)、
魔法皇女(+116)
防禦提升量為黑角第七名,名次偏低。
好感度:為射程(+20)及攻擊力(+144),完全量身打造的好感度,無可挑剔。
以下說明技能與實測結果:
主動技 ウィッチーズタイム(LV5)為:
20秒範圍內全部冰法及時魔法師攻擊後等待時間短縮。
※
這個說來有些小複雜,先大致上說明一下:
一個完整的攻擊動作分為前段A跟後段B,一個完整攻擊動作時間就是A+B
縮短A段的方法,主動技僅有連射系技能比較接近而已。
其他都是被動技。像是:
(1)高速詠唱:(見習火、小圓、志保)、
(2)攻撃速度アップ:(幻惑、Saki、黑冰、黑司祭)
(3)居合(武士小茜)
(4)本角色AW後也有縮短這一段的時間
(實測後為26F,比藍寶時魔28少2F)
※以上是減少,想當然爾也會有增加的,但這邊先不提。
想仔細閱讀可至WIKI>スキル系>アビリティ>攻撃速度変化 詳閱。
http://aigis.gcwiki.info/?%A5%A2%A5%D3%A5%EA%A5%C6%A5%A3
※
角色技能縮短的是B段,縮短這段時間會使角色一直不斷地在攻擊,
其他有類似技能的有:
(1)武僧:萌爪的「ラッシュ!」、
(2)海賊:眼罩的「クイックショット」、傳說的「魔彈I、II」、
(3)補師:慈愛的「クイックヒール」、
(4)黑騎:副團長的「滅多斬り」
詳見WIKI>スキル>待機時間短縮
http://aigis.gcwiki.info/?%A5%B9%A5%AD%A5%EB
某些被動技能(アビリティ)會機率性的直接扣除這段時間,
也就是讓B = 0, 像是:
(1)追撃(20%,阿傻、岳父…等)、
(2)大羅仙(50%,三太子)
詳見WIKI>スキル系>アビリティ>確率発動系
http://aigis.gcwiki.info/?%A5%A2%A5%D3%A5%EA%A5%C6%A5%A3
※
技能覺醒後為秘法 魔導加速の理
20秒範圍內全部火法、冰法、時魔法師攻擊後等待時間短縮。
也就是將範圍擴大到火法這個職業。
先說結論:開技後強制將攻擊後時間縮短到4Frames(以下將frame簡寫為F)。
※攻速計算法:30(每秒F) / (施法動作F + 施法後等待F)
現行遊戲中火法施法後等待皆為60F,因此開技就是強制把60F-> 4F
可參見這個示意圖:http://imgur.com/1vSMHxB

(1)被動非加速型火法(鐵壁、祕法…等):
攻擊速度從原本的0.31【=30/(36+60)】提升至0.75【=30/(36+4)】
攻速增加2.4倍。
(2)被動加速火法(見習、幻惑):
攻速從原本0.34【=30/(27+60)】變成0.97【=30/(27+4)】
攻速增加2.8倍。
*幻惑為0.37 -> 1.15 ,攻速提升3.1倍(抖)
(3)司祭、巫女、死靈都沒有效果(可惜)
簡易心得:
一個火冰法的暴力解法。幾乎一秒一發的火球,破壞力已經根本無人能敵。
非加速型的火法可達到0.75下/秒,這提升效果真的相當有感,
畢竟火法施法後原本需要等待60F,現在強制縮短到4F,逼近2.5倍提升。
加速型的更可達0.97下/秒,直接媲美弓手跟後軍。
而且射程有230,雖然不比弓手、砲兵海賊的長射程。
但自帶範圍內敵方減速,就已經足以補足射程略短的窘境。
可以有效將敵方留置於範圍內,此點就算是冰法也做不到這麼好的效果。
可以媲美的應該僅有黑冰或陰陽了。
但上述兩職業都有必須擊中目標的要求,而時魔是只要跨入射程領域內即自動啟動。
完全不受Rush數量、陸空、攻擊目標等影響,可以穩定將敵人留滯於傷害區劃內。
因此若敵方主要前進路線其周圍遠程位置許可,
建議可以將黑時魔放於該處,達到類似鐵蒺藜的效果。
而佐以技能開啟,我相信除了高魔抗敵人外,應該無人可以逃出這個轟炸範圍。
(我已經不能想像她跟魔法皇女一起開技會是什麼毀天滅地的情況了…)
黑時魔強不強?個人評價應該是4.5顆星,可以說是沒有不練的理由。
就算是有陰陽的玩家同樣也是建議練,因為實際使用起來,
兩個角色有相輔相成的效果(一種不放人走的概念)
至於跟黑冰相比,論單體破壞力當然是沒有辦法跟她相提並論。
黑時魔帶給冰火二職的火力提升效果遠高過黑冰。
而且黑時魔開技自己同樣受惠的情況下,也絕對是一個戰力。
以上為個人評測,請不吝指教,謝謝!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.117.250.91
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1461344373.A.FCB.html
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同樣技能效果應該是不能重疊的(推論啦),加速CAP目前還沒能碰的到吧。
(魔水海賊的5.45下/秒,應該也還不到這遊戲的攻速天花板)
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即便是單一火法也能變成連發..我也想不用太多火法了…
找個鐵壁開個技應該就可以清場了XD
※ 編輯: windnduck (122.117.250.91), 04/23/2016 01:55:33
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※修正並補充相關資訊及圖表。
※ 編輯: windnduck (122.117.250.91), 04/23/2016 03:46:48
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在單體魔法攻擊的領域裡,大概就是約略等於白金攻IV冰,應該不算弱。
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我個人已經把她列入常駐隊伍裡面,這範圍緩太穩了。
真的讓Rush都不Rush了,至於她的傷害量,其實也不用想的太差。
基本上就是每秒0.51下(約等同於冰法),普攻攻擊力約等於白金冰普攻。
白金冰開技最強的是眼鏡跟觸手的攻IV(LV5 = 1.9倍)
而黑時魔開技也是1.96倍(攻速由0.51->1.00)
但黑時魔的技能畢竟不能跟攻IV比,攻IV的迴轉率太強..
因此互相消長之下,其實攻擊力是差不多的。
※ 編輯: windnduck (122.117.250.91), 04/23/2016 14:05:40
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