[閒聊][千年] 大討伐(上)
看板DMM_GAMES (DMM)作者leftside (fly me to the moon)時間9年前 (2016/04/20 23:59)推噓22(22推 0噓 35→)留言57則, 19人參與討論串1/1
大大...大討伐心得篇
不是大討罰!!
千鬼夜行│2015.04.30 ~ 2015.05.28 ★★★★
沒有什麼路線,單純由右至左的大遊行。
敵人就是各種妖怪(鬼)。這是第一次放這麼多怪的大討伐,炸起來很爽,而且打一次就可
以累積900以上的擊殺數,農起來也比較乾脆。
BOSS:滑瓢、雙風神
關鍵單位:因為遠程格很爛,我想應該是射程補(我沒有)、神官(我只有銀神官)。再來就
是能把風神射下來的角色。
印象深刻的點:巫女姬點火劈下去,閃電會以巫女姬為圓心一波波劈出去,超漂亮。(疑?
也許黑大劍可以這樣搞?跳起來把劍往地上一插,然後同心圓的震波往四
周一層層炸出去?
https://youtu.be/pfyqGOsmTJ4
959/1000 龍姬還沒實裝覺醒,隊上唯一覺醒的是鋼鐵弓,好青春啊(/ω\)
因為會lag,我竟然錄了34分鐘,常常需要點右下角的齒輪開2倍速。
monme銀以下最高紀錄是985/1000
http://www.nicovideo.jp/watch/sm26300881
目覚めし地底の竜群│2015.06.25 ~ 2015.07.23 ★★★
沒有什麼路線,單純由右至左的大遊行。
敵人是各種龍人和飛龍。(屍龍跟骷髏龍這種邪道還沒開發出來,感覺也應該不會跟龍族
合作?相當於人類vs殭屍?巫妖?骷髏兵?)
BOSS:紅、綠、藍三色飛龍、大長老。
關鍵單位:不好說。
印象深刻的點:三種顏色的飛龍攻擊方式不同,所以...恩。然後大長老又遠又痛又是範
圍傷害,要淨空場地迎接牠,確保只有一個人會吃到牠的傷害。
https://youtu.be/mapCJlW3kQI
覺醒龍姬與Nagi兩大門神助我首次完全攻略大討伐(握拳)
阿傻也越來越常被我抓去補公主的缺。(沒練1B公主)
monme銀以下最高紀錄是...我找不到= =
只找到経験値100上傳的480/500
http://www.nicovideo.jp/watch/sm26657538
ケイティの大演習│2015.07.30 ~ 2015.08.13 ★★
由右至左的大遊行,偶而會從左上跟右下亂入。
敵人以人類為主(聖靈之友會烙聖靈幫打→戰聖會被這些飛行聖靈屌打)。
BOSS:各種抽抽黑,壓軸是公主*5
關鍵單位:恩...我好像不該列這個項目。不過還是給天地雙劍吧。
其實兔司祭的技能也很適合這關,前期清兵,後期變長射程強補。
印象深刻的點:閃砲的爆風有夠廣,76砲搬砲噴汗賣萌、小公主的劍氣超痛。
然後,這次有給祝聖。
https://youtu.be/XEmRsH-8Q2o
天地劍無雙
monme銀以下最高紀錄是590/600討伐
http://www.nicovideo.jp/watch/sm26915979
不死者たちの狂宴│2015.09.03 ~ 2015.10.01 ★★★★
毒、三條路線交錯,巫妖和屍龍率領各種骷髏兵,還有會暴走的落武者亂入。
BOSS:屍龍*3(這是第一次開發出雙夾抗麻痺的關卡嗎?
關鍵單位:風水、抗麻痺的近戰、對不死系增傷的弩?(因為我只有練銀弩所以沒什麼感覺)
印象深刻的點:用雙夾+覺醒補師或轉轉插入,處理從三個方向接連出現的屍龍。
https://youtu.be/orcZgu8SH2k
前半輕鬆打,屍龍出來就比較吃操作。像是轉轉要抓時機上場,吃到魔法傷害倒下的話,
右半邊就要看屍龍開無雙清場了。左上這隻要夾也是要抓時機,印象中太早太晚都會吃到
太多魔法傷害→屍龍無雙。
monme銀以下最高紀錄是498/500討伐,屍龍要放走兩隻。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm27091798
再更早期的大討伐雖然也有參與,像是哭哭沙漠木乃伊金字塔、魚人、田園,不過懶得
寫了。
魚人跟田園是新手期被輾好玩的,哭哭印象中還能掙扎一下,雖然最後也是被輾過去,
不過那時候研究怎麼處理帶復仇屬性的大木乃伊、潛行的沙蟲、以及面對硬到炸又會麻
痺的蠍子&發呆的法老,要靈活分配魔傷和物傷的角色去處理,再加上行進路線相對複雜
,其實還蠻有意思的。
雖然那次也被很多人念說又臭又長不能放置,不過我大概會給四顆星的評價。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm25944029
銀以下+AW鋼鐵弓(用哭哭打哭哭!! 那個時候還是銀哭哭XD)
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ですわ!
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1461167959.A.0D5.html
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果凍當時可以輾壓我軍orz
說起來有點懷念萌萌的果凍海
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ですわ!
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這次我大概給2星吧,想不出來有什麼優點...近遠主場?
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聽起來像ドM系活動
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其實星數跟難度無關,是評遊戲性 →這還蠻主觀的,KT這個我也不大會講,難度跟操作
都有,但感覺就是少了點什麼。
※ 編輯: leftside (36.231.135.211), 04/21/2016 09:37:43
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