[心得][千年] 今年的活動角│收集+α
看板DMM_GAMES (DMM)作者leftside (fly me to the moon)時間9年前 (2015/12/22 22:29)推噓35(35推 0噓 76→)留言111則, 25人參與討論串1/1
癒しの至宝 2/5☁☁2/19
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至宝の使い手リアナ
有跟到活動就有機會降滿19C的黑補,技能時間不長,但是解異常狀態還給射程,加上黑
卡落地就能點火,幾乎無可挑剔,快復刻啊!!
覺醒技全場瞬補900Hp,技覺多了全地圖常時回血。
■■■■■■■■■■ 10分...能不能給11分啊~
妖怪大戦 4/16☁☁4/30
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封妖の忍者ナギ
同為收集黑,卻沒有毛衣那麼亮眼,但是仍然相當實用,能扛能打的低C插入近遠單擋。
覺醒cost再減2,讓她的靈活度更上層樓。至於對妖怪攻擊力再多10%就當做Bonus吧。
不過點火1.6倍乘上對妖怪1.4倍就有2.24倍,其實還蠻可觀的(打妖怪的話...)
技覺強度直逼卡池黑,但是身為活動角不能太誇張→所以一場只給開一次。很多人看到這
點就打消念頭不技覺了,不過我最近認真考慮讓她技覺囂張一下。至於技能結束會麻痺倒
是還好,因為熄火坦力下降,繼續扛反而危險。(不然也可以搭配毛衣防麻痺扛到底)
■■■■■■■■■■ 10分
神官戦士とミスリルの巨兵 6/11☁☁6/25
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神官戦士セラ
近戰補師,降滿只要14C,擋3偶而也能當成小銀盾來用。
聽說這隻不刷滿也不錯用,有請只刷700的王子來分享心得。
技能是範圍內全補一發,會取消原本的施法動作,而且有詠唱時間,在戰況激烈的時候可
可以試著抓好時機預唱。
覺醒跟技覺看起來都不錯,詳情請洽有使用經驗的王子。
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12/22 22:57,
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■■■■■■■■■□ 9分(我覺得沒什麼好挑剔的,有點想給滿分)
風水士と紅の教団 8/27☁☁9/10
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風水士ピピン
詐欺啊!! 這剝皮村姑讓狐控有點失望,雖然是人類穿上狐狸皮衣,但是點陣尾巴會搖來
搖去!?
好感對話表示常被戲弄?なんでみなさん私をからかいたがるんでしょうか……。
https://twitter.com/zoizoiland/status/644878140880252928
技能開下去補力直逼金補,覺醒後就是金補...兩隻!!
風水覺醒職業技都會大幅成長,狐風水自己的覺醒技也能有效提升補力。
■■■■■■■■■■ 10分
死竜と復讐の魔導司祭 10/29☁☁11/12
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魔導司祭エターナー
名字諧音eternal,技能跟兔司祭一樣是Heal Magic Plus,感覺很偷懶。技覺後能夠同時
補血跟扔火球,只是火力下降20%,差不多是白金級普攻的水準?
覺醒技攻擊速度up,攻速提升至0.37等同一般施療師(Healer)。
有點好奇技覺是怎樣運作,譬如說0.01秒有敵人進入射程,0.03秒有隊友需要補血,這樣
施法動作會怎樣?0.38秒施法動作完成扔火球出去,0.4秒補血生效?
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12/22 22:35,
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■■■■■■■■■■ 10分(這隻的強度、有沒有刷滿的必要跟技覺的評價都有吵過,
反正我覺得有滿分。)
ゴールドラッシュ(6回目) 4/9☁4/16
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竜騎士アベル
跟魯希魯比起來,開技吐火雖然持續時間比較長,但是傷害較低、初動跟再動也比較久(畢
竟稀有度差了一階)
覺醒技是加Hp,3369Hp/508Def。稱號救世主想坦4000,就需要龍巫女的祝福,或是難攻不
落的要塞。
■■■■■?□□□□ 5?分
ゴールドラッシュ(7回目) 6/25☁7/2
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妖精魔鎧兵ライチ
多擋、範圍魔傷、近遠,坦力要靠覺醒大量提升血量才比較可靠。
cost比一般重甲還多,都快跟火法差不多重了。
技覺犧牲攻擊加成來強化防禦面。
因為在GR出現後,又進過交換所,稍微玩久一點的王子都不難取得,算蠻受歡迎的實用角。
■■■■■■■□□□ 7分
ゴールドラッシュ(8回目) 9/10☁9/16
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呪術師ミトラ
極具衝擊性的人設,俗稱殺頭,坦4000跟5200的特化角。
一般人沒拿到咒術很容易在魔法都市卡關,網路上的攻略幾乎都會用到她。
但是除此之外...好像就沒用了?
職業本身覺醒射程+20,在布陣上有靈活一點。
■■■■■?????
砂漠に眠る財宝 3/19☁☁☁☁4/16
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爆裂海賊モーレット
海賊這職業都是靠特異功能吃飯的。
當初大討伐不吸引人,討伐數沒達到目標真的是哭哭。總之因此只有金稀有度....至少比
較好養。
經過開發之後,在特定場和還蠻能發揮的(像是魔水晶曜日)。
詳情請參閱#1M3fgqH- [心得][千年] 哭哭與魔水晶曜日關卡
■■■■■■□□□□ 6分及格啦!
亡国の姫と忍者軍団 10/15☁☁☁☁11/12
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ルイーズ
非常有"特色"的公主,開技擋4跟覺醒技都...很驚人( ̄﹁ ̄)
覺醒的副作用讓她很多關卡都上不了場,另一種意義的cost超級肥。
通常是很需要那17%物防才考慮覺醒鹿憶嘶,不然就是cost非常寬鬆的關卡,像是這次大討
伐千一鬼夜行。
如果還沒讓她覺醒又缺公主的話,建議是先別讓她覺醒。
技覺算不錯,雖然初動跟再動都變長,但是可以擋3砍3。
■■■■■■□□□□ 6分(其實有點想腦衝給她0分)
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3Q,希望影響不大。
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因為卡池角很強,所以活動角很弱?
再次重申:有些卡池角的強度根本無上限,拿來虐活動角沒什麼意義。
把重點放在活動角能做到多少事情就好。
※ 編輯: leftside (36.231.133.206), 12/23/2015 10:40:14
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所以我說是"有些卡池角",畢竟卡池角還是有悲劇...
6分是及格
7分是實用
我給分是這樣給的
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容易取代其實還蠻曖昧的,畢竟每個人練的陣容不一樣。
你拿得出來的,別人不一定有練。
老手陣容完整,對新活動角的需求自然比較低。
但是也要考慮新手的狀況。
某些玩半年、一年還自稱新手的論外...
像是聖槌、Yuno、荔枝甚至兔司祭、兵長跟黑司祭,對老手來說,好像沒有也沒什麼差
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