[心得][千年] 千一鬼夜行 活動角色+轉蛋金2白1

看板DMM_GAMES (DMM)作者 (影詩人)時間9年前 (2015/12/07 07:30), 9年前編輯推噓0(000)
留言0則, 0人參與, 最新討論串1/1
一句心得:這次跟上次千鬼夜行都蠻有鑑別度的 很大程度上參考了きに的攻略影片 【千年戦争アイギス】イベユニ+覚醒王子+αで千一鬼夜行 1001体討伐 可是我自己調過後的打法很沒有參考性 影片在這裡 https://youtu.be/RDxFM_rpL84
差別在於 > 我的竜姫アーニャ(覺99 滿技)沒有技覺 其實我全部單位都沒有技覺,個人無謂的堅持 重點是沒有技覺的話,補力一定要夠,不然會出事 > 妖精魔鎧兵ライチ 換成 流浪の武芸者チズル(覺LV60) 因為我還沒練ライチ,可是單純放粉盾會漏兵 印象中我以前在板上說過大討伐千鶴其實很有用,就用給大家看 應該用任何一個傷害足夠的覺醒武士都可以扛這個位置 > 背反の癒し手ユーノ 換成 慈愛の祈りサーリア(CC70 滿技) 因為我サーリア的秒回比較高,可以把千鶴的血拉回來 不開技就可以讓鋼鉄弓クレア(覺80)撐住大妖怪ぬらりびょん~很重要 原本影片用ユーノ的好處是最後可以開技輸出,看我的影片可以發現 ユーノ的傷害可以避免最後才剛好打死王的戲劇效果 > 機甲士リッカ 換成 堕天使クロエ(覺LV64 滿技) 超重要位置,放的時間不對就會出事,鋼鐵弓被打死就要馬上放 被打一次後,順便開癒し手カミラ(CC61 slv4)的技能 開技能時間不對更會出事,最後兩黑鬼一紅鬼那邊一定要扛到 覺醒的被動可以稍微減輕補師的負擔 > 我的ナギ=サン沒有覺醒 (CC80 滿技) 一定要配鍊金術士的溫開水 理論上,就算是銀鍊金,只要傷害夠都可以 可以看到影片中那傷害,只要沒全部打在酒吞身上就會出事 如果有覺醒的話應該就不會那麼驚險了 (事實上我有漏掉兩次左右,不過都是因為クロエ沒扛對怪, 導致最後酒吞暴走時神官戦士セラ前面還有怪,所以傷害沒全部打在酒吞身上) 有問題的話歡迎提出來討論~ 謝謝大家耐心看完 以上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.118.122.155 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1449444659.A.D58.html ※ 編輯: ShadowPoetry (140.118.122.155), 12/07/2015 18:15:14
文章代碼(AID): #1MPCKprO (DMM_GAMES)
文章代碼(AID): #1MPCKprO (DMM_GAMES)