Re: [閒聊] [戰車]1.05更新+活動開始
※ 引述《vinck04 (だめ人間)》之銘言:
: 單人去挑八成會被打飛 請乖乖找房加XD
倒數第二波就很硬了,前排幾乎都是倒光的命運
挨打很痛而且很難有默契大家一直SPAM補血
: 基本上一定要加血 底王要放招時後排沒有5000hp要快逃 不然會被秒殺
技能只會打後排,普攻K到戰車是1260。
第一次過是死到剩四台戰車,但是挨打的那位竟然就這樣坦住滿血的BOSS
讓我們四台一直集氣,尻了應該是三次連攜(都20多萬)再慢慢打到死,
關卡時間超過9分鐘吧。
為什麼它的坦克坦得住我也不懂。
以下閒聊
我覺得這款的18禁就像千年的感覺差不多,可有可無,反正也很難開出來。
原因應該是DMM本身鎖海外,但R18的話海外就沒問題。
而且,一般來說,遊戲有包含H的話,(男性)玩家評論遊戲的標準會比較寬鬆。
另,我覺得有排除低年齡層玩家的一咪咪作用啦。
不過平心而論,這款光以遊玩的感想,不包含H的部分就很棒了。
1~2星被排擠還是理所當然的發生,或許可以透過多次突破來追上等級,
但我想能力追不上也是理所當然的。
基礎能力真的超重要,尤其是要有一個坦類型的角色。
前排,而且要屬於HP比ATK高的類型。
HP輕鬆過萬的就算合格,但連線的時候坦太少會死很快要小心。
比方說好感上級的石頭人尻一下基本傷兩千攻速還很快,要小心剋屬
有些前排角色算刺客型的請收在坦克裡,需要放技能再出來。
後排都是屬於低HP高攻擊的類型,就算個三星補血師也有14k以上的火力
坦克的話我覺得能力都差不多,會損血的地方都還是要靠HP上昇來彌補,
頂多就是裝備的火砲威力高一點比較心安。
再來一定要聊一下的技能。
主要分成傷害、補血和BUFF類型。
首先看一下傷害型
雖然低星的燃費較低,可是以傷害類型來看,就會因為能力不高而造成幾乎沒有效果。
因為傷害性技能都是照著ATK x 技能%數 下去算傷害,
更不用說低稀有的連%數也跟著輸。
基本上隊伍會需要一位單體或多體傷害,算一下能打出最大傷害的擺下去就對了。
不建議帶很多傷害技能,反正不管打多快最後還是會想湊4人同時。
補血類型目前比較推薦三星的クレメンティア (風屬)
耗魔低是個重點,有時候及時補上就可以救一條命。
60級左右補一下是兩千多(80魔),另一位水屬也是大回復,但耗魔是100
視關卡需求可以帶到2補,形成坦補補BUFF的陣容。
BUFF類型最重要的就是HP上昇,避免坦克被技能尻爆。
首先推薦就是一次450的神人..
沒有的話比較推薦3星的HP增加230。
雖然有另一位是上昇350,但燃費比略輸,ATK也輸。
其他像是ATK上昇,攻速上升等我都不建議放,
攻擊手沒突破的火力都是一萬多up,加攻擊意義不大;
攻速上昇請用力推,不然感受不太到。
另外就是希望不要再通信錯誤或直接踢回桌面啦。
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那個魔石的價格,單抽就差不多100台票,也沒保底..
上次好不容易湊滿五十顆結果抽下去全部三星
( ゚д゚)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.10.188
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這跟我配置類似
盾 + 補 + HP上昇 + 輸出
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感謝資訊!
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如果隊友HP上昇是高效率的就不用搶了
只是前排一定會有一段時間是狂噴血,甚至有退回回坦克路上被打死的情形
所以只要是噴血階段就盡量補;
傷害技我是建議放單體,除非你帶五星用超高ATK壓制全場
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有爭議,身高129的樣子
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很常遇到沒坦沒補技能傷害也不怎麼樣的隊友
雖然說有4個角色跟戰車可以幫打,但通常會早死(前排只要低HP很容易不小心就噴掉)
或是挨打的坦補不起來導致前排倒一片
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如果角色有噴血的話還是補血優先,因為隊友看不到HP條,又不一定會幫我補
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聽說戰力強化上級(總集篇)的掉落率超爛。
我自己是好幾次打到底只拿到錢,整個很○。
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等角色都強化完再去玩戰車,現在只要不要死撐下去放大砲就好,
對了,放角色技能會讓技量條上昇,我玩到現在才發現。
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在戰力一覽那邊,上面有キャラ / パンツァー 的按鈕,
パンツァー就是戰車車體跟零件、大砲的資料
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每個裝備都可以刷50個的樣子,而且大多數性能都點得歪歪的
現在是裝王冠,加HP跟攻擊,其他就是HP撐高,有餘力就裝高攻擊的。
另,我認為把坦克當成補血手段太沒效率,所以治癒力我也完全不管的。
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超持久戰..
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連攜沒三個人的話根本比不上後排角色的火力,真的
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遇過最幹的是好感上級,第一波前排就死到剩我家兩個人
還有我玩到現在才知道要突4星要打中級,上級不會掉最低階(?)素材
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劇情關還可以,一些上級關都是至少要放一下技能不然會滅團
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沒錯,目前要刷的話建議是中級一直跑還比較快
雖然是二星但掉落落率好很多
※ 編輯: kesamia (220.133.10.188), 11/07/2015 01:09:59
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