[心得] [千年]收集要不要刷滿?怎麼刷?

看板DMM_GAMES (DMM)作者 (范)時間9年前 (2015/10/29 21:31), 9年前編輯推噓7(7022)
留言29則, 13人參與, 最新討論串1/1
在千年串逛了一下滿多人問一下收集要不要刷滿的 直接發一篇文 首先要先配上這一個東西 http://zenith6.github.io/aigistools/resident-soul-timer/ 這個網站可以方便計算一下,妳所需要周回的場數 最下方有一個地圖的期望值,他預設是最大的, 記得前半段除了神以外都不是必掉所以會低於期望值。 所以各位等級較低的新米王子請量力而為 而這一次的收集活動,黑司祭。 司祭是個怎麼樣的職業? 司祭就是一個可以補血的火法 跟同樣稀有度比較C多1 射程多20,所以可以打得比火法還要遠,而這個職業的特性 就是妳開技能的時候,會有跟補血相關的技能(EX:全場補固定量,轉換成補) 所以說在現在遠程格被卡很死的狀況下,有一隻司祭戰術是很靈活的 而本次的黑司祭技能是一段時間轉換為補,跟之前的試練活動兔兔(旅の司祭ポーラ) 是一樣的,而稀有度更高,幾乎可以說是上位互換版 我是推薦沒有白以上的火法的王子們都可以刷一隻來,收集型幾乎沒讓人後悔過的! 而要怎麼刷呢? 收集型活動會分為上下部分,上半部的收集效率通常都會低於後半 但是這不代表前半段不需要吃石頭刷,妳前半部不吃石頭刷 後半部會花更多的石頭去吃カリスマ(三分鐘回一次那個) 所以通常,前半段是配合左邊的體力吃石頭回スタミナ(一小時回一次的那個) 後半段才是左邊的體力跟右邊的體力都吃石頭去刷 而要刷多少? 通常是會以C-1或是技能-1這幾個點當作停損點 而這又會跟妳這次能拿到的職業有關係,司祭基本上C的影響還好, 但是技能會很影響之後吃虹聖或者是技覺,所以能刷到1500拿完全體最好 懶人包: 司祭:可以轉補的火法,沒有白以上火法拿一隻就對了,戰術很靈活 前半段吃右邊體,後半段兩邊體都吃 司祭技能影響大,以升技能當作停損點 中米王子的淺淺分析文,有錯請指教 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.155.63 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1446125498.A.C77.html ※ 編輯: s870262 (36.224.155.63), 10/29/2015 21:32:46

10/29 21:33, , 1F
這篇很有用,等我抽完哪吒再來照著辦
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10/29 21:35, , 2F
要打1500 依我上次的經驗 從初期開始全打最後一關
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※ 編輯: s870262 (36.224.155.63), 10/29/2015 21:36:29

10/29 21:36, , 3F
配上從最初就開始吃水晶回體 大概是剛好可以打滿
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不過這是180等以上的王子
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這樣講的好像火法那邊沒大人似的
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沒大人但是有粉紅
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一般還是以減C為停損點就是 畢竟C難降
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還好吧XD我推薦是沒有白以上火法拿一個
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還是看到懶人包了@@
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除了淫亂粉紅之外 真的都比不過司祭 火法技覺開了再說
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但是淫亂粉紅除了首抽和重課外 隨手說有就有
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^不是
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以活動角來講的話...司祭>火法
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司祭就司祭,火法就火法,沒必要用這種講法貶低火法
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活動火法的優勢大概就是秘法感覺復刻次數多、76法GR常客
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司祭雖然能力較優勢,但是兔兔、偽BBA復刻都是刻水,黑司祭
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錯過這次應該也要等很久很久
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沒有司祭>火法這回事,別忘了鐵壁也是活動火法啊
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我改一下好了 不要引戰
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※ 編輯: s870262 (36.224.155.63), 10/29/2015 21:50:22 ※ 編輯: s870262 (36.224.155.63), 10/29/2015 21:51:48

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但是瑞凡,鐵壁連個影子都沒有啊@3@
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要...相..信...營運...(斷氣
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鐵壁二週年意味濃厚...
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目前好像就剩鐵壁和二號看起來像是大劍師的還沒消息吧?
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10/29 22:06, , 24F
司祭的缺點就是禁補沒辦法用這個問題而已..
10/29 22:06, 24F

10/29 23:53, , 25F
我想起來一個月前不是有個只有一關的流星劍 會發嗎~ ~
10/29 23:53, 25F

10/30 00:09, , 26F
營運是有說過角色一定有機會可以入手 不過不知道方法
10/30 00:09, 26F

10/30 00:10, , 27F
慢慢等吧
10/30 00:10, 27F

10/30 00:50, , 28F
營運:角色一定有機會入手(只是我們也不知道甚麼時候)
10/30 00:50, 28F

11/16 21:46, , 29F
標題標籤部分請用大T更改為[心得][千年]
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文章代碼(AID): #1MCX-wnt (DMM_GAMES)
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