[心得] [千年] 擊殺時間計算機
之前做了DPS排行,
但是因為沒有考慮到技能的持續時間,所以失真許多
加上前幾天又看到版友在討論魔劍與姬騎士的實用度
所以就再做了這個 計算機 連結https://goo.gl/5a7nHr
內容如圖
http://imgur.com/FUde2U9

先選擇角色
再輸入 敵人 的 血防、種族 等數據
就可以試算出 各個角色 以及整個隊伍
在覺醒滿等滿好感,技能持續開關循環的條件下
擊殺 敵人 所需的 時間
內有說明,給大家玩玩看~~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.19.151.7
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1443472682.A.39C.html
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更新3.1版 修正墮天使等攻擊力為0角色,造成的計算錯誤
※ 編輯: ctfs2001 (117.19.151.7), 09/30/2015 02:00:07
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更新3.2版 修正影弓DPS計算忽略被動2連射,麗塔對不起XD
※ 編輯: ctfs2001 (1.34.49.131), 10/01/2015 00:09:46
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※ 編輯: ctfs2001 (1.34.49.131), 10/01/2015 13:08:27
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更新3.4版 補上朱鎧與神樂的近戰BUFF計算,新增復仇者倍率選項
追加武王姫アリス資料
※ 編輯: ctfs2001 (1.34.49.131), 10/04/2015 01:07:20
更新3.5版 修正近戰的彈箭傷害計算。
※ 編輯: ctfs2001 (1.34.49.131), 10/09/2015 02:36:28
更新3.6版 改以戰鬥時間計算,更改圖床。
修正如傳說,武王姬等角色的技覺傷害計算
※ 編輯: ctfs2001 (1.34.49.131), 10/15/2015 14:18:13
※ 編輯: ctfs2001 (1.34.49.131), 10/15/2015 14:19:27
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