[心得] [千年] 隊伍生存力試算

看板DMM_GAMES (DMM)作者 (貳月貳)時間9年前 (2015/09/26 21:25), 9年前編輯推噓6(6015)
留言21則, 7人參與, 最新討論串1/1
又做了個新玩具, 可以試算你的腳色坦不坦的住特定怪物 或者試算隊伍的傷害負荷能力之類的 一樣附上網址 https://goo.gl/CDvJ0x 給大家玩看看。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.49.131 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1443273959.A.B96.html

09/26 21:35, , 1F
哈哈,這東西我也玩過耶XD 看來想做的事情都很接近
09/26 21:35, 1F

09/26 21:39, , 2F
看了有點頭痛,我還是對wiki自己手算好了 汗|||
09/26 21:39, 2F

09/26 21:41, , 3F
聖騎的特性沒有加進來 有點可惜
09/26 21:41, 3F

09/26 21:41, , 4F
做成大清單總是資料量會比較大一點啦:D
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09/26 21:44, , 5F
聖騎那個特性有點難算XD
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09/26 21:44, , 6F
剛才發現等級和DEF和HP要自己key XD
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09/26 21:45, , 7F
不過還是推 因為真的要算起來會沒完沒了
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09/26 21:46, , 8F
妖狐怎樣都有70%閃躲 怎麼可能死定了
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09/26 21:46, , 9F
還有是否覺醒那欄 對於其他參數沒有影響 變得不太必要
09/26 21:46, 9F
覺醒某些腳色會有差,像怪力會多10%機率免傷 然後死定了的定義是被摸到就死,或者再補師單次補血前就會被打死 ※ 編輯: ctfs2001 (1.34.49.131), 09/26/2015 21:49:24

09/26 21:47, , 10F
算即死的話 很方便 對於需要2下以上的話 就比較需要考
09/26 21:47, 10F

09/26 21:47, , 11F
這是真的,我丟她去扛過鋼加農,結果她那路擋住,反而右邊阿喵
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09/26 21:47, , 12F
率特性
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09/26 21:48, , 13F
先爆了,70%閃躲不是開玩笑的會閃 -_-+
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09/26 21:48, , 14F
那些基本數值要自己調整一下吧,感覺很有出入XD
09/26 21:48, 14F
白底的基本數值地方基本上都是要自己輸入選擇的 當初的發想是把自己的隊伍建個檔, 以後遇到強敵可以試算一下,看要派誰好,要配幾個補之類的 妖狐覺醒多20%物理閃避我沒放到XD ※ 編輯: ctfs2001 (1.34.49.131), 09/26/2015 21:52:56

09/26 21:52, , 15F
總之辛苦了,要做那麼大的表格應該蠻花時間的
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09/26 21:54, , 16F
推 好厲害
09/26 21:54, 16F

09/26 21:58, , 17F
狐蘿的閃避已修正~
09/26 21:58, 17F

09/26 22:00, , 18F
推一下
09/26 22:00, 18F

09/26 22:26, , 19F
其實受限於試算表樣式,我覺得已經非常強了。
09/26 22:26, 19F
更新1.2版:增加補量修正功能,調整生存計算公式 ※ 編輯: ctfs2001 (1.34.49.131), 09/27/2015 02:17:56

10/01 21:13, , 20F
更新1.3版 增加豆芽BUFF,10/1營運職業調整數據更新
10/01 21:13, 20F

10/01 21:13, , 21F
(缺復仇者HP,山賊王HP改版資料、格鬥家防禦資料)
10/01 21:13, 21F
更新1.4版 補上上述資料,並追加武王姬數據 ※ 編輯: ctfs2001 (1.34.49.131), 10/15/2015 15:24:49
文章代碼(AID): #1M1fpdkM (DMM_GAMES)
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