[閒聊][千年]破壞者特性
標題用閒聊是因為內容比較像雜感的碎碎念
所以就不要期待能看到什麼很厲害的分析
很多東西應該是很多人都知道了
-------------以上前言-----------------
デストロイヤー destroyer 破壞者 AW山賊
或者要叫他驅逐艦好像也不是不行
特性是具有極高的血量和攻擊 偏低的攻速和防禦
過去的使用方式是利用低等就具有不錯的血量和攻擊力
利用插入的方式擊殺敵人的法系單位 因為法術無視防禦&閃避
所以山賊相當適合
然而隨著騎士增加了魔抗&撤退回收C的強化
影片中的插入角幾乎看不到賊和山賊的身影了
山賊又因為防&攻速偏低 並不適合稱線
以現在來說並不是一個強勢職業
所以這邊要閒聊的並不是山賊
而是職業特性 對鎧甲系敵人攻擊上升
這邊就要先了解這種對XXX系敵人攻擊上升到底是怎麼算的
是先扣完防禦再加成或者是直接乘上攻擊再扣防?
這倒也不難確認 千年的說明文字其實還蠻注意細節的
遊戲中是說"攻擊力"大幅提升
基本就可以確認是攻擊力先乘上倍率再扣防
實際驗證就參考鎧姬的影片吧
https://youtu.be/Qqok56ay66g
可以直接拉到1:00位置
鎧姬HP 15000 防600 小恐龍開技攻1607 需要扁7下
(1607*1.8-600)*7=16044 吻合
實質上相當於一個攻擊力2892的物傷在扁人 萊拉/肥貓那種就又更扯了
除非碰上超特化物防鎧甲 否則就算是防2000的亡靈鎧也不過就是兩下
而粉鎧(防700) 藍凱(防1000)
就算不點火(850*1.8=1530) 也可以敲的下去
這也是為何常常會看到推薦優先覺醒弓
因為對空這條件很容易滿足 雖然只有*1.3
但是卻可以讓覺醒弓擊穿幾乎所有飛行敵人的防
而絲絲 鋼鐵 魔狩就連蒼蠅/黑惡魔(防都800)都可以輕鬆擊落
說實話 對XX系敵人攻擊加成其實是個很強的職業被動
尤其是對物理職業來說 能否擊穿敵人防禦差異很大
而其中又以對鎧甲加成的倍率最多 有多餘資源其實可以嘗試玩一下看看
---------------以上理想---------------
---------------以下現實---------------
吃我天地雙劍啦
與其花大量資源養出一隻對鎧甲特化的AW山賊
不如專心把決戰兵器養到啥鬼東西都不怕
現實上因為山賊的使用面不是說非常泛用
而落地點火 對鎧甲加成魔劍(?) 其實是騎士(?) 之類的
還有是否有必要去養山賊就不是我想閒聊的主題了
只是感覺這個被動如果給其他輸出職業其實是一個相當IMBA的東西
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.195.11.130
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※ 編輯: terry750410 (123.195.11.130), 09/14/2015 21:55:16
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